小学组—“火星探测”比赛规则
一 任务简介
未来某年,地球上人类接近饱和,资源接近枯竭。粮食
不足、全球海平面上升,可供人类生存的地方越来越少„„
火星这颗让古代人类充满幻想的星球,如今又成为人类的
希望所在,因为火星是目前科学家勘探到的环境最接近地球
的星球。如果要寻找另外一个适合人类居住的星球,火星肯
定是第一候选。
为了了解火星的空气和土壤构成,把火星改造成能适合人
类生存的地方,科学家们大量的利用火星探测车进行科考。
火星探测比赛规则是参赛选手通过编程,使参赛的机器
人根据场地上的路线行进并完成指定任务。
任务将知识与技能、竞技与教育有机融合在一起,要求
参赛学生能够独立编写程序、搭建出具有自己特色的机器
人,比赛时通过程序调用或自动执行的方式完成相应的任
务。
比赛将多种不同类型的造型贯穿其中,比如:山地、起
伏路等,地图中还设置有障碍物,具有丰富的挑战性、教育
性、拓展性,此次比赛参加对象为小学生。
二、竞赛场地
场地说明:
1. 场地尺寸:长3米 宽2.4米。(注:本地图为练习地
图,比赛最终使用地图以现场公布为准)。示意图中的
尺寸供练习时参考,竞赛场地的实际尺寸与示意图给定
尺寸基本相同。
2. 引导线:连接各任务区的白色连线称为引导线,引导线
宽2cm。
3. 起始区:地球位置的白色圆形为起始区。
4. 障碍物:图中白色圆点位置为障碍物。障碍物直径约为
4-10cm。
5. 环境条件:比赛为室内竞赛项目,对赛场的要求一般
为冷光源,低照度,无磁场干扰,但各参赛队应考虑比
赛现场存在各种干扰情况的可能性,并做好准备。
三、竞赛规则
1.设计与器材要求
1.1器材准备:参赛机器人的器材大赛组委会不予限定。
1.2.组件范围:机器人限定使用1个可编程处理器;
马达仅能够使用直流电机、数量不超过2个;传感器数量不
超过3个;其它用于结构搭建的材料不限;每台机器人的电
源为标准AA电池,输入电压不超过9伏。
1.3尺寸与规格:机器人设计的形状、大小不限 。
1.4外观与编号:机器人上必须展示参赛队编号。在不
影响正常比赛的基础上,机器人可进行个性化的装饰,以增
强其表现力和容易被识别。
1.5设计要求:大赛组委会提倡参赛选手发挥创意进行
造型搭建,鼓励创新性设计。
1.6耗材与工具:各参赛队自备常用工具、比赛电池、
电源接线板、转换插头、手提电脑等。
2.任务要求
2.1设计搭建:参赛选手需要现场设计制作一个机器人,
并为机器人编程,使机器人从“地球”(起始区)出发,沿
场地中的黑色路线行进,并回到“地球”(起始区)。
2.2 现场测试:测试成功“探测火星并返回地球”所需
的时间,所用时间越少成绩越高。
3.比赛
3.1赛制规定:比赛不分初赛和复赛,进行两轮。每轮
比赛,参赛队均按分组次序上场。每支参赛队有两次上场机
会,每次均计分。
3.2参赛队伍:每支参赛队由2名学生组成,教练员不
计入参赛队伍中。
3.3比赛过程
3.3.1搭建
A.搭建机器人只能在准备区进行。
B.参赛队的学生队员检录后方能进入准备区。裁判员
对参赛队的器材进行检查,所有器材必须是散件。
C.机器人必须由参赛队员自行搭建和调试,领队、教
练员不得在场外以任何形式对进入准备区的参赛队员进行
指导。
D.第一轮比赛前,设计搭建、测试调整等准备时间为
90分钟;第二轮比赛前的测试调整等准备时间为30分钟。
3.3.2赛前准备
A.准备比赛时,机器人在入口处摆放的位置,其身体
的任何一部分不得超过起始边线,等待裁判员发出启动口
令。
B.参赛队只有2名学生队员可以上场,站立在起点线
附近,领队、教练员不得入场。
C.参赛队伍上场比赛前有1分钟的赛前预备时间。参
赛队员应抓紧时间做好赛前准备工作。完成准备工作后,队
员应向裁判员示意。
3.3.3启动
A.裁判员确认参赛队已经准备好后,将发出“预备和
开始”的启动口令。听到完整的启动口令后,参赛队员可以
控制机器人启动。
B.机器人启动后,应让其自动运行完成规定任务 ,
参赛队员不得再进行干预。
C.竞赛过程中参赛队员不能增加、删除、变更机器人
的软硬件,如需加固硬件或调整程序须经裁判员同意。
3.3.4重试
A.机器人在前行过程中如果出现零部件散落,参赛队员
可以向裁判员申请重试。
B.经裁判员同意重试后,参赛队员方可将机器人放回入
口处,并重新启动。
C.比赛中参赛队伍只能有一次重试机会。
3.3.5比赛结束
A.机器人从“地球”(起始区)进入,沿地图白色路线
行进,探测结束返回“地球”(起始区)后全部任务结束。
B.每轮比赛时间限定在5分钟内。
C.裁判员发出比赛结束指令后,参赛队员不得再触碰机
器人。
D.裁判员记录场上状态,测量并填写计分表。
E.裁判员或志愿者将场地恢复到赛前状态。
4.评定方法
4.1评定标准:记录机器人完成全部任务的时间。
4.2名次排列:如果完成任务,按照时间计分,时间短
者为优胜。
4.3成绩记录:两轮比赛以完成任务时间最短的一次作
为参赛队伍的比赛成绩。
4.4成绩相同:如果比赛成绩相同,以机器人使用电
子器件最少,结构设计最好并且重量最轻者(不包含电池)
为优胜。
5.任务说明
1、地球(起始区):鸣笛
机器人在该区域接通电源后鸣笛开始行进。
说明:鸣笛且开始行进,该任务完成。
2、山地
机器人到达地图该区域需越过山地。
说明:顺利越过,该任务完成。
3、起伏路
机器人到达该区域沿起伏路行进。
说明:顺利走过起伏路,该任务完成。
4、地球(终止区):鸣笛
机器人返回该区域后并停止在此处,鸣笛。
说明:停止在黑线处且鸣笛,该任务完成。
6.计分方法,详细计分方式以评分表为准!
5.1 计分方式:每轮比赛结束后,按赛场上的实际状
态测量、计分。
5.2 计分标准:
得分=(任务得分+时间得分)-扣除分
说明:
(1)任务分值:每个任务的分值各为100分。单个任
务未完成,则该任务分为0分。
(2)任务得分:各个任务分值之和。
(3)时间分值:每节省1秒得0.5分。
(4)时间得分:比赛结束时的时间分值之和,(300秒-
实际用时)×0.5。
(5)扣除分:比赛中违规被罚的分值总和。
(6)扣除分值:机器人的垂直投影全部脱离白色引导
线或者碰到障碍物而被扣罚的分值。机器人脱离黑色引导
线,每次扣20分;机器人碰到沿途设置的障碍物,每次扣
20分。
7.犯规和取消比赛资格
6.1未准时到场的参赛队,每迟到1分钟则判罚该队
10分,如果比赛开始3分钟后,仍未到场,该队将被取消比
赛资格。
6.2为了策略的需要而分离部件并影响其他参赛队伍正
常比赛属于犯规行为,视情节严重的程度可能会被警告直至
取消比赛资格。
6.3.不听从裁判员的指示和要求将被警告直至取消比
赛资格。
6.4当裁判宣布机器人违规运行时,操作员必须立刻停
止机器人。
8.其他
竞赛期间,凡是规则中没有说明的事项以裁判员现场判
定为准。
小学组火星探测
参赛队伍
第一轮 第二轮
1、地球(起始区):鸣笛 (100
分)
机器人在该区域接通电源后鸣笛
开始行进。
说明:鸣笛且开始行进,该任务完
成。
2、山地 (100
分)
机器人到达地图该区域需越过山
地。
说明:顺利越过,该任务完成。
3、起伏路 (100
分)
机器人到达该区域沿起伏路行进。
说明:顺利走过起伏路,该任务完
成。
4、地球(终止区):鸣笛 (100
分)
机器人返回该区域后并停止在此
处,鸣笛。
说明:停止在黑线处且鸣笛,该任
务完成。
时间得分:比赛结束时的时间分值
之和,(300秒-实际用时)×0.5
(未全部完成任务无时间分)
机器人脱离黑色引导线,每次扣20
分
机器人碰到沿途设置的障碍物,每
次扣20分
备注
总分
记分表每队一张。表中不得留有空白,无数据的空格必须用
“/”划掉。
最终得分
本文发布于:2024-09-24 00:01:54,感谢您对本站的认可!
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