2023年8月7日发(作者:纪叔雄)
一、《半条命:爱莉克丝》中的联合军
在新作《HL:A》中,有许多(确切地说,是全部)全新的联合军单位登场。他们对于我们理解联合军的早期运作机制提供了一些线索。楼主虽说买不起VR,但云也云了两三遍了。现在V社官方的信息较少,只能通过Overwiki和Reddit进行查证,不确定以后是否会有更新的资料,此章信息仅供参考。
1. 联合军步兵 Combine Grunt
在HLA中最常见的联合军单位,是HL2中联合军士兵的前身。身着白色护甲(宣传图中是灰黑色的),手执一把满改的脉冲SMG,可以用枪托近战;有的单位胸前有两个手雷挂架,可以用手雷赶出躲藏的敌人;也有的单位带有一个背包(目测是封闭呼吸组件,存疑),如果打中红色的阀门会爆炸。(图六)
联合军步兵大概是一种原型改造人士兵,因为他们的战斗力在CP之上,士兵之下,而且他们的装备也是较为混杂:如果仔细听,会发现步兵在说完一句话后无线电的“哔”声是回收了HL2士兵的语音,而他们死亡后的“心电图”声音又是回收的CP语音。如果打掉HLA中联合军单位的头盔,会发现他们的眼睛被彻底变成了电子元件,直接连接到头盔护目镜上。
另外支持他们是原型士兵的一个证据就是,他们相较于HL2保存了更多的人性。他们在战斗中会直呼Alyx的名字,会大声呼救,而且当玩家濒死时会说:“出来吧,一切都完了”这样的嘲讽。在“Revelations”一章中,一名步兵说他讨厌搬装满蚁狮泡沫的罐子。最可爱的一幕发生在“Point Extraction“一章,一名步兵在踢晕倒的三脚机甲玩,而旁边的士兵对他说“别闹了,装甲核心叫你停下来”。另外,步兵经常有一种打友军的冲动,时常会听到“停火,是友军”的声音。
步兵的代号在HLA中很迷,因为大多数步兵的代号是“Echo 1”即E1,但少数步兵有特殊的代号如E7、尖刀等。这可能只是开发者的疏忽。(联合军的字母表后面说)
2.联合军军官Combine Ordinal
又叫联合军队长,无线电呼号“序数”。军官通常会带领4-6人的小队,包括2-4名步兵和一名重型兵。他们可以通过盔甲上的橘黄色标志和背后的便携无线电识别。序数手持的脉冲步枪似乎是AR2的前身,但他们并没有发射能量球的权限;他们胸前别着一个手枪弹夹,说明序数也携带一把手枪,可游戏中没有用过。在战斗中,序数有部署飞锯的能力(图五),而且经常会呆在战线后方下达命令。如果序数阵亡,剩余的士兵会向装甲核心报告“领导单位死亡”,并且会变得散乱失措。
3.联合军冲锋者Combine Charger
联合军的霰弹枪兵,无线电呼号“破墙锤Wallhammer”。除了霰弹枪极高的伤害和重型的护甲之外,他们还有置于左臂的护盾发生器和闪光灯。当他们受到攻击时,他们会打开护盾,待敌人停止攻击后放下护盾同时闪光,攻击被闪晕的敌人。从第一章的过场可以看出,破墙锤也携带一支警棍,但游戏中没有展示。他们在小队中的级别较高,可以对步兵下达命令,而且语音密码器的声音更低沉、有金属感,接近于机械。
不得不说,这霰弹枪看着真带感啊
4.联合军压制者Combine Supressor
联合军的另一种重甲单位,无线电呼号“APF“。之前楼主曾经猜测过该缩写的意义,但最后都猜错了。Overwiki上的解释是“Antibody Protection Force”即“抗体保护部队”……好吧,很符合装甲核心的说话风格……
APF的护甲设计明显利用了HL2废案中的焚化者,只不过头盔被拉长了,护目镜也有红/蓝两种颜色。总觉得这张马脸隐约有毁灭战士中“罪恶圣像”的感觉…
他们的主要战术是在后方为包围的单位提供火力支援,而且本身血也很厚。注意这把机枪(称为“匕首”)的弹匣设计还依稀有AR2的影子。
除了以上的所有特点外,联合军士兵在战斗中被观察到使用刺激剂(血针),但这对他们的血量是否真的有影响不得而知。
5.联合军的非战斗单位
在HLA中,我们首次看到了联合军非战斗单位的样貌。这些人分为两种:联合军工程兵和联合军防化兵。
活着的联合军工兵只在第一章“Entanglement”出现。他们站在工程用三脚机甲顶端的平台上,使用上面的机械臂执行维修工作。他们的制服有两种,一种是墨绿色的,左臂上有“工兵核心CMB小组6“;另一种是橘黄色的,左臂是联合军标志,只出现在僵尸身上。穿着这种制服的活人只有罗素一个(这是否说明罗素是一名投诚的联合军工兵?)。游戏文件中有未用的动画,展示了工兵搬运部件、挥舞信号旗的动作,表明他们可能曾经在工地环境中出现。
另外,在隔离区中经常会出现一种装满荧光液体的罐子,喷出来后会迅速成为泡沫。这就是联合军用来清理Xen植物的清洁剂,是从蚁狮体内提取出来的,应该就是工蚁筑巢用的凝胶(蚁狮浑身上下都是宝)。该提取过程在倒数第二章的一个房间里可以看到。
再来说HLA中联合军的机械/合成单位。
6.一些老朋友
在本作中回归的单位包括飞锯、侦察机、运输机、三脚机甲和猎捕直升机。飞锯和侦察机就不用说了,值得注意的是运输机和猎捕直升机的模型变化。
猎捕直升机的下面吊了一块城堡零件,这说明他们在非战斗时期也可以承担运输任务;
而运输机下面抱的这个东西就有点令我费解了。它看着比普通的运兵舱小了不少,而且也不像是某种武器......如果有知道这是什么的吧友,欢迎补充。
7.军 民 融 合(确信)
在第一章中,我们看到了三脚机甲的工程用型号。它们由联合军工兵驾驶,移除了武器,本来是脉冲机枪的地方换成了一个巨大的摄像头—这使我没有理由不怀疑它们其实是没有生命的“载具”—这些专用三脚机甲的腿部进行了强化,本来的尖脚也换成了更适于攀爬的装备。它们头部的平台上可以容纳至少一名乘员,并且装有机械臂等施工器械。
关于HLA中的联合军单位我们就说这么多,下面几章的内容将主要围绕HL2中的联合军展开。
一些HLA中的新模型:
二、对HL2联合军细节和AI行为的辨析
要论对任务AI复杂度的刻画,V社的用心程度简直是无可匹敌—直到现在也是。从对hl2中联合军战术AI的分析就可以看出这一点。但由于地图设计等种种原因,这些战术有时候并不能为我们所见到。本章将会依照单位顺序展示这些细节。
1.我们喜闻乐见的国民护卫队
国民护卫队作为C17的思想jc部队,日常的任务主要就是殴打市民和实施搜查追捕任务,所以他们的战术AI相比于其他联合军较为简单。
他们最常见的AI行为是“警卫”,控制台ai-goal-police。这种行为在hl2的第一章最为常见。在precriminal阶段,玩家需要骚扰警官才会使他追逐玩家,但在警卫状态下,警官会对所有进入了守卫区域的人物做出反应—一般是给予口头警告-推搡-拿出警棍-击打-追逐。当然,如果警官npc没有带警棍,旁边的警官可能替他击打玩家。
另一种警卫行为是“不离开岗位”,即警官无论受到多少骚扰都不会动。这在看守门口是很有用。
如果启用了“击晕”即EnableKnockOut,被击中的玩家眼前会变白,醒来时就会在警卫区之外(例如hl2第一章,戈登被击晕)
国民护卫队在大型火拼中也会展示出一些更高级的战术思维。
*在运河航道中,警官会利用爆炸桶袭击戈登;
*在封闭的屋内,护卫队小队会利用掩体袭击,注意独特的伏击动画;
*同时,他们也会试图打破可以击毁的掩体以迫使玩家暴露;
*在一名警官就位后,他会向装甲核心回报,如“维克多四号,已就位“
*在僵持战中,护卫队也会表现出“战线”意识;
*和hla中的序数单位一样,有些护卫队警官会携带最多两个可部署的飞锯;
*有些警官会携带信号枪呼叫增援。
一些小剧情,足以体现V社在处理微妙氛围方面强得可怕:
因为戈登是被GMan“生成”到C17里的,所以并没有登记他的身份信息,他属于无身份者。所以,当侦察机给他拍照时,装甲核心注意到了一个“误差”的存在:“市民,你的街区存在可能的误判,请协助护卫队警官调查。”
同时,她也指示火车站附近的警官进行搜查:“空中监察汇报了可能的误判,请重新校准社会扫描,我们收到了冲突的数据。“护卫队员将戈登定性为647e(游民),在单位间互相查询:“你们收到那个647e读数了吗?”“听那个维稳示数的更新。”然而所有单位的回答都是:“劳动力输入枢纽区社会稳定,无647e,无10-103。”“本地空中监察仍然在汇报647e数据。“
他们不知道这个647e到底是谁,于是他们就开始在车站附近审问市民。这时如果玩家挑衅护卫队员,他们会说:“这里有个10-107(可疑人员),派空中监察标记他。”
所以,在游戏开头时那一队审问、搜查公寓楼的护卫队并不是在打人玩,他们就是来找戈登的!
在ep1的最后一章,在转运市民的战斗中,一支四人的护卫队试图和戈登乘同一列火车逃离C17,但最后他们还是被歼灭了。说实话,讲到这里时我心里很不好受。
*在C17的火车站,护卫队员似乎只放行女性市民,男人都被送去审问或者直接上了诺瓦特快,不知道是有意为之还是巧合。
*另外在巴尼带戈登进审问室时,会听到远处的护卫队员汇报单位死亡。这并不是因为发生了什么暴动,而是因为地图里其他的护卫队npc为了不占用空间被despawn了。这虽然是开发中的疏漏,但也侧面反映出了hl2中AI的反应灵敏度。
还有就是车站里的第一个打人警官只在戈登看向那个市民时才会打他,所以要想拯救这名市民,就低着头走路吧【滑稽】
2.装甲核心士兵
装甲核心这个名字楼主其实不太喜欢—翻译成“监管部队”应该合适一些。这些士兵是联合军在地球上较为成熟的武装力量,相对于护卫队在装备、战术上都更加具有威胁。
装甲核心士兵最核心的战术就是班组作战。他们一般4-6人一队,由一名队长(一般是霰弹枪手)领导,会对玩家开展追击、包围。当与戈登交火时,一个班组内不会有超过两名士兵射击,这样就可以对玩家施放持续的压制火力。当班组中的士兵换弹时,他一般会躲在掩体后面,同时其他士兵为他提供掩护。(注意,不开火的士兵仍然可以投掷手雷)当一名士兵上半身中弹时,他会立刻下蹲;下身中弹时他则会后退一段距离。
如果玩家躲藏在掩体后面时,士兵首选会从侧面包围他。但有时这个AI过于敏感,就算玩家只是离开视野一秒,也要从掩体后出来包围。
在装甲核心士兵的战斗中,一种重要的战术是“突击”。突击行为分为两种:
(1)普通突击。这种突击的设立较为复杂,需要为npc设定一条突击的路线。这条路线上首先要有一个或多个“集合点”,npc先在这里集合;之后他们会沿着进攻路线逐个攻占途中的“突击点”,这包括站在突击点上并确保所有敌人已消除。
用Valve Developer Community的图说明:
(2)动态突击。由于普通的突击设定麻烦,可以用这种较为简单的系统进行突击。动态突击不依赖一条设定好的路线,而是纯粹依靠npc内置的AI维持合作。当生成一队squadname相同的联合军npc时,他们会通过无线电共享敌人的信息,所以当一人(通常有专门的enemyfinder,包括飞锯和侦察机)发现玩家时,所有npc就都会向他的方向去。另外,通过生成更多的npc,还可以模拟出一波波进攻的感觉。
现在说联合军高级战术动作的体现之处—僵持战。
在一场持久战中,npc会利用掩体推进,同时守在一条(可选)的“阵线”后方。这条阵线的存在、跨越,以及变动可以设定,甚至有时候阵线就是玩家本人。在僵持中,npc的高级战术动作会被触发:
*在一条阵线后坚守,跳出射击;
*在玩家介入前与敌人进行中门对射;
*在掩体间蹲下转移、蛇形前进;
*在平移的同时开火;
现在我们分析单个联合军士兵的战术。
(1)霰弹枪兵:作为级别较高的装甲核心士兵,霰弹枪兵通常作为小队长存在(类似HLA中的序数,在他们阵亡时其他单位会汇报‘领导单位死亡’)。因此,他们的战斗技巧也更加精湛:
*霰弹枪容量6发,但他们一次最多只会发射5发。这大概是战术换弹:留一发子弹在膛内可以省去换弹后的上膛动作,使得他们可以更快地进入下一轮射击;
*霰弹枪兵在换弹时会后退,有时还会先扔出一枚手雷;
*他们有蹲下躲头蟹的能力,同时会做出一个180度蹲射。
(2)联合军精英:精英兵通常作为班组的领导人出现,如果没有其他单位跟随的话,他们一定会成对行动。他们有70hp。精英有发射能量球的能力,因此他们没有手雷。能量球在狭小封闭的空间内尤其致命,因为它们在爆炸前会四处反弹,所以建议在能量球还未反弹时用重力枪抓住,然后送回给精英兵(同时解锁一个成就)。
*精英被虫饵打中后也会“跳舞”。但游戏中没有机会这么做。
*当玩家离得太近时精英会进行近战攻击,伤害为15hp。
另外一些有趣的地方:联合军的勋略章
在白森林酒店,埋伏的联合军其实早有等待,当戈登一行驶出隧道时,一名精英兵在上面观察他们;
(3)联合军狙击手:联合军狙击手隐藏在黑暗的室内,用固定的狙击步枪狙杀下面的敌人。他们在游戏中不能被直接看见,只发出一道蓝色的瞄准激光,如果我们noclip到狙击手所在暗室的里面,我们将会看到这个:
如果用控制台生成一名狙击手,会发现它是一个站立的联合军默认模型,胸前发出一道蓝光。这个占位模型用武器、载具甚至蓝色重力枪都不会造成任何伤害(用蓝重力枪轰击只会产生无限多的布偶尸体),只能通过爆炸杀死。
狙击手的AI可以重新编程。在ep2中,爱莉克斯用一把联合军狙击步枪协助戈登消灭僵尸。当戈登走到楼下之后,爱丽克斯所在的地方就变得黑暗了。这时候,如果朝她的方向打一发火箭......
狙击手一般会预判玩家的位置,并瞄准玩家将要移动的方向。当玩家在掩体后面时,他要么把掩体打破,要么打玩家身边的爆炸桶(用重力枪手持的掩体也会被打掉)。如果玩家消失,他会射击旁边可以被摧毁的物品以减少潜在的掩体。在idle状态下,狙击手甚至会打鸟。
狙击手本来的设定是会发出无线电语音的,代号“手术刀Scalpel“。一些未被采用的台词包括”目标已被牵制”、“无目标”、“目标移动中”、“掩护已摧毁”、“进行动作扫描,没有目视确认”等。最终只有一条进入了游戏文件,而所有都未采用。
(4)诺瓦矿场狱卒
和“装甲核心”一样,楼主也不太喜欢“诺瓦矿场”这个译名,总觉得翻译成“新星道”更符合原意。狱卒的战术思维和普通士兵大体相同,但有一些独特的细节:
*在诺瓦矿场的数个伏击战中,在开始攻击前狱卒会做出独特的埋伏动作,但通常不可见;
*在监控室的屏幕上可以看到,狱卒可以手动部署炮塔;
*在沿海的沙地上,狱卒和蚁狮作战时可以被观察到做出一种基本步兵战术:“跳跃式“前进。这时指当两个或以上的班组协同推进时,其中一个会前进,同时另一个提供掩护火力,然后转换角色;这样两组士兵就可以“环环相扣”地进攻。当然,这也有可能只是两个单独的班组凑巧在一起作战。
附录:联合军无线电用语
联合军的无线电字母、代号和密码有一些是取材于地球的警用/军用代码,而另一些是他们自创的。从游戏文件中的可以看到所有这些代码,但不一定全。海量文字预警!
(1)无线电字母表:
Apex巅峰 Boomer爆炸 Echo回声 Flatline平线 Helix螺旋 Ion离子 Jet喷射 Kilo千克 Mace权杖 Nova新星 Payback偿还 Quicksand流沙 Ripcord逃离 Sundown落日 Tango探戈 Uniform制服 Vector矢量
(2)装甲核心士兵代号:
Flash闪电 Ranger游骑兵 Hunter猎手 Blade利刃 Scar疤痕 Hammer战锤 Sweeper清扫者 Swift迅捷 Fist铁拳 Sword长剑 Savage野人 Tracker追踪者 Slash劈砍 Razor剃刀 Stab刺穿 Spear长矛 Striker打击者 Dagger匕首
(3)空中监察代号:
Ghost鬼魂 Reaper收割者 Nomad游侠 Hurricane飓风 Phantom魅影 Judge法官 Shadow暗影 Slam猛击 Stinger毒刺 Storm风暴 Vamp吸血鬼 Winder毒蛇 Star星辰
(4)国民护卫队警官代号:
Defender守卫 Hero英雄 Jury陪审 King国王 Line直线 Patrol巡逻 Quick迅捷 Roller卷浪 Stick手杖 Tap叩击 Union联盟 Victor维克多 XrayX光 Yellow黄色 Vice罪恶
(这些代号不仅可以代指一名士兵,还可以代表一个地堡)
Airwatch:空中监视,指联合军空中部队
ADW: Assault with a Deadly Weapon使用致命武器袭击
APB:All Points Bulletin全境通缉令
BOL/BOLO: Be On the Lookout密切留意
CP:Command Point指挥点(也可代指国民护卫队)
CPT/PT:Protection Team护卫小队
DB: Dead Body尸体
DISP:Dispatch调度员(指装甲核心声音)
GOA:Gone On Arrival在到达处消失
Incap:Incapacitated失能
OC:Out of Control失去控制
TAC:Tactical/Technical Assistance Center战术支援中心(不确定)
UPI:Unidentified Person of Interest不明人员
UL/UTL: Unable To Locate无法定位
附录三:装甲核心语音和士兵无线电中经常出现的一些代号
装甲核心的语言风格冷酷、镇静、医学性。这些医学名词往往有特定的意义,在后面讲装甲核心语音时也会说到。
注射: (To Formally deploy) Move into a establishment or block.
抑制: 封闭出入口,将特情限制到某一区域
骚动: 反抗或暴动
反叛者: 犯下多个反社会罪行的市民,性质同”Malignant”
恶性肿瘤: 犯下多个反社会罪行的市民,对象具有传染性并有计划的行动
给药: 对市民实施判决
平息: 使用非致命手段制止嫌犯
夹紧: 限制某一区域的市民活动;部署掩体以提供保护
非法生育活动(UPA):试图交配
暴露: 将嫌犯从掩体后露出
待命: 等待指令
调停:立即控制局面,突袭敌人
提取: 将对象从…撤回至…
清除的: 指示小队该区域已清除违禁品/罪犯
溃决: 强制进入某一区域,经常指扫荡或突入,也可能指敌人侵入
维稳: 用所有可能的手段维持治安,是否致命由指挥官决定
部署: 通常指部署某一装备/小队 (如‘在A区部署消毒器’)
起诉: 以追击的方式对嫌犯实施判决
隔绝: 将某一人包围、隔离
交战规则(R.O.E): Rules Of Engagement, 由实施扫荡或突入的小队长设定
截肢: 杀死/分离(有时对行动不力的护卫队也会下达此惩罚)
保持: 防御性地保持阵地
开伞: 快速后退、撤离(Ripcord指开伞带)
诊断: 调查并确定威胁等级
接种: 保护、防止受威胁
消毒: 消除特定区域到反社会行为
接触: 观察到敌人,准备确认接触
确认接触:已确认接触恶性敌人,准备接战
反社会: 企图扰乱社会秩序
分裂: 具有和普通市民不同的品质 ,并导致不服从或其它反叛行为
限制: 防止进入一个特定的地点或地区
生物信号: 国民护卫队内置的生命监测系统,同时也联接着护卫队无线电网络
扰害: 大量的外星生物滋生、袭扰
生物: 未归化的外星物种(如弗地冈人),也指蚁狮
感染者: 敌人/被寄生的联合军
外源物: 蚁狮
坏疽: 僵尸
寄生虫: 头蟹
病毒组: 毒头蟹/快头蟹,在HLA中也指蚁狮
外域: 外来的
弹球/提取器: 手雷
抑制器: 蚁狮限制器
内脏切割器: 飞锯
消毒器:炮塔
判决:子弹(在HLA中子弹称为‘尖刺’,武器称为‘匕首’)
3.一些好玩的事情:
在普通情况下,用戈登的usp是爆头也打不死联合军的。但为了给潜行流福利,在未被发现的情况下一发精准的头射就可以秒杀联合军。(这就去试试)
在联合军头盔的第二个滤嘴上,有一个贴纸。如果翻出联合军士兵的材质,会发现贴纸上写着—“使用此设备可能会导致用户的突然死亡......”V社你皮了
还有就是,联合军的手雷引信会“嘀”7下,而戈登的只会“嘀”5下
三、在我们说到本贴的最后一章—装甲核心语音之前,楼主还要先补充一下关于HLA中士兵战术AI的内容。
由于现在网上已经有了分析HLA联合军的视频,所以我们对他们的战斗行为有了第一手的材料,能够对他们作出初步的分析。这些视频来自原创作者ic3bug的频道,他之后会做很多联合军对战的视频,有条件的吧友可以去看看。
由于HLA是VR游戏的缘故,如果再让联合军AI像HL2那么高的话,玩家大概都要吓尿了。所以这一代的联合军稍微经过了削弱,综合性、反应速度与自保意识不如以前强,但抛开这些,HLA的AI战术与配合依然是一流的。
四位老哥来张合影:
1.联合军步兵
作为基本的火力单位,联合军步兵在作战中较为中规中矩。他们虽然单兵作战能力不强,但可以凭着数量和较高的AI取得优势。
他们是唯一会使用手雷的兵种,而且他们也非常喜欢使用手雷。当遇到距离较远的敌人时,他们的第一反应就是投掷自己的手雷(用控制台调出来一堆士兵看他们扔手榴弹雨贼壮观)虽然npc的手雷引信超级长,有足足10秒,但可以用它来把敌人从掩体后面赶出来。
步兵的攻击力主要体现在中远程,所以他们在交火时通常不会主动冲锋,而是在与对方间隔一段距离的地方稳定施放交叉火力(步兵除非特殊情况不会连发,一般是3-5发快速点射),而且在射击时有蹲下的习惯(csgo玩家无疑了)。如果遇到前进的近战类敌人,步兵一般会后撤一段距离以保证自身安全同时获得射击视野。
步兵的AI反应速度比重型士兵快,开火cd也相对短
2.联合军队长
队长的AI无疑是所有联合军单位中最高的,已经接近了HL2的水平。他们不论是灵活性、对战场的敏锐度还有准头都很高。队长单位在小队作战时会作出独特的指挥动作:
当遭遇敌人时,队长通常会选择后退到阵线后方,让队友承担伤害,自己下达指令并释放飞锯(飞锯真挺烦的);不过他最骚的一点还在于出神入化的绕后技巧。队长经常能找出地图里一些旁门左道的路线,然后悄悄绕到敌人后方,说一句骚话,然后......
3.联合军冲锋者
联合军重型兵的AI可以说是憨得要命。它们的定位完全是作为一种针对远程敌人的1v1类型的突脸型士兵,对自己的安全和周遭的环境基本上没有一点意识。正因为如此偏科的角色定位,重型兵的生存能力其实不强。
另外,它们昂首挺胸的走路姿势对气势营造很有帮助。看我帅气的鼻孔!
他们的战术很简单,很对得起他们的名字:向前推进,绝不后退。如果遭到攻击,就举盾。冲到敌人面前,射击。这在针对玩家个人的时候很有用,但在其他场景里缺点重重。首先,他们在推进、举盾的时候对自己背后的情况是毫无察觉的,所以在闯进敌人堆里之后很快就背后一凉。再有,他们的护盾是不防近战攻击的,而且他们自己也不会像步兵和队长那样近战攻击。就算他们的霰弹枪伤害高,但射速过慢,需要冷却,在战斗中显得不太得心应手。
总之,冲锋者不缺火力、不缺护甲,但他自保意识太差,角色定位单一,导致尽管能收人头,却还要冲上去送。
4.联合军压制手
联合军压制手人如其名,主要负责在后方铺盖压制火力,协助前方士兵包围。在实战中,他履行这一任务也很尽职。只要在一个合适的距离上,不管多少敌人他都能扫倒:
但由于他近战攻击差,且武器充能时间长,自己反应速度也慢,所以在近距离上他往往在自己能开火前就已经残血了。联合军:发生啥事?
再有就是,压制手一次扫射必须发射一定数量的子弹,不能随心所欲地开始/停止射击。
但除此之外,压制手的伤害、血量都不错,在远程上威力十分强大。
另外很有意思的一点是,压制手似乎没有“障碍物”的概念。他有时会表现出“透视”的能力,对着敌人前面的障碍物射击,自己却毫无察觉。(火力压制本来就是这样的【小声】)
如图是一次典型的联合军小队战斗
可以看出,一个小队内各成员职责分明,压制手在后方播撒大量火力,冲锋者举盾前进,步兵在中远程突击+投掷手雷,队长负责绕后奇袭。
楼主相信如果以后有大神把HLA的联合军AI提高到hl2的水平,把各兵种的弱点补一补,看他们战斗想必是很有乐趣的
一些细节,可以看出HLA的用心程度:
*联合军士兵的电子眼,想必大家已经见过了:
一名士兵在清理完敌人后,会探头观察是否有剩余未杀死的敌人;
在受到伤害后退时,士兵会先向后看一眼,确认没有威胁;
当身边有手雷时,士兵会低头看一眼手雷,然后后撤(虽然间隔很长)
*联合军队长肩上的这个标志......貌似是一种早期的精英肩章,不过中间的骷髅变成了一个弗地冈人的头
步兵的气罐似乎是选装设备,因为有些步兵没有携带它。
尽管压制手的机枪有一个提手,但他仍然喜欢端着它。
关于HLA中联合军士兵的语音,楼主就不单独说了,因为吧友@江先生naive已经对这部分做了详细整理,想了解的吧友们可以移步他的帖子
“总结的相当细致
云玩的时候就感觉AI削了很多,许多士兵听到敌人发出警报也不会转头,一定要被攻击了才做出反应。有时士兵把头转向扔过来的手雷却原地不动,眼睁睁看着自己被炸死……野生动物也变得相当迟钝。
hl2的AI也被削过的,比如士兵不用榴弹发射器;运输机的脉冲机枪不会掩护己方士兵仅是个摆设等等。
同期待有大佬会搞个还原AI正常水平的mod,感觉会相当有趣和酸爽。mmod就相当刺激,高难度没一定背板很容易被秒。”——MZYNR
另外,关于联合军步兵的“打友军”台词和黑色幽默的一点补充:除了他们真的打中了或者炸到了友军之外(他们的确会这么做,而且专往背上打),他们说出“是友军”台词还有一种情况,就是他们在引诱爱丽克斯。如果他们在说了是友军之后玩家真出来了,他们又会说“朋友游戏起作用了。”然后开火。
四、装甲核心语音
V社在半条命系列中能成功建立起一个压抑、恐怖的反乌托邦世界,很大一部分归功于装甲核心的广播声音。在游戏中听到它冷酷、理智的播报,就仿佛感到了联合军无所不在的控制与压迫。
关于这个神秘的存在,究竟是一个被改造的人类女性还是一台纯粹的人工智能仍然没有定论,但可以确定的一点是,它具有很强大的计算和管理能力,而且从权限方面来说甚至已经超越了傀儡布林。它的主要本体无疑设置在城堡中心,但从游戏中的表现来看,它在诺瓦矿场、地球上其他城堡中甚至野外都有分部,要不然才城堡摧毁后它也应该消失了。它具有“一心多用”的能力,可以在多个地点甚至多个人的无线电网络内同时进行不同的指示。
在HLA中,装甲核心还处于一种较为原型的阶段,所说的指令不那么生涩、医学化,更容易听懂;在ep1中,城堡的核心即将爆炸,装甲核心声音的腔调也变得迷惑、痛苦、混乱;而在ep2中,它又以探员的私人广播身份回归,变得更加直白、冷漠。
(2)在HLA中的职责
装甲核心的职责在HLA中与前一作大体相同。
*部署并调度士兵,国民护卫队称为“地面护卫小组”、“反应单位”,士兵称为“地面单位“,队长称为”指挥单位“,“安保”,工兵称为“技工小组”。
*对反公民进行警告、指控、起诉与判决。
*对渎职的士兵进行惩罚。HLA中唯一已知的惩罚是“永久性转移“,不过没有带着“离开此世界”的条件。
*对市民进行警告。HLA中已知的唯一警告是“一个文明的社会需要利落并有目的的监管。禁止你的同伴市民危害社会。“
(3)对一些代码含义的猜测,仅供参考
反应代码:应该指士兵对特情做出的反应程序,应该是非致命的。“进攻,镇压,询问”大概指逮捕罪犯伊莱,平息反公民行为,并审问嫌犯。(从之后联合军的行为也可看出)“终止,调动,接种“指立即歼灭敌人,部署所有兵力,防止该区域再受威胁。“防护罩,秘钥,迁移”可能指防止GMan逃出,并用一种机密的方法把他转移走。
更新代码:大概和反应代码性质相同,用于更新任务状态。“洗净,护送,继续”应该指清理现场证据和目击者,押送嫌犯,继续进行搜查。
紧急代码:仅出现一次,内容为“无效”。大概这时装甲核心遇到了前所未有的情况,想不出词描述了。
资产分配代码:大概在联合军设备受损害时使用。“点火,检查,消灭”可能指重启设备,调查问题并修复。
起诉代码:用于指示部队发起进攻,大部分情况会致命。“职责,利剑,午夜”大概指动员部队,使用致命手段歼灭敌人。“进攻,隔离,中和”可能指攻击敌人并使其落单,包围然后杀死。
另外在HLA中,装甲核心语音还大量使用数字代码,如9-2-1-2、5-1-2-9等,目前没有明确解释。
2中的装甲核心语音
在HL2中,装甲核心的存在更加广泛,与玩家的交集也更密切。
(1)与戈登的关系,时间顺序:
在C17,装甲核心要求戈登亮明身份,护卫队“反应,隔离,询问”。
戈登继续躲避,装甲核心调用市民骚动程序,要求他亮明身份:社区警告“不作为就是阴谋”,护卫队“接种,防护罩,平息”、“施压,利剑,消毒”。
戈登继续抵抗,大量警力调动,定性为“持续规避,被告不服从”,护卫队“隔离,暴露,给药”、“集结,夹紧,包容”,继续市民警告。
戈登被指控为1级危害社会,社区骚动结构形成,整个街区警戒,起诉代码“职责,利剑,午夜”、“集结,给药,平息”。
戈登被指控为5级危害社会、1级反公民,起诉代码“职责,利剑,操作”;街区被指控“默许性胁迫不作为”,居民供给克扣5单位;护卫队“自主裁决”生效,可以“酌量定刑”,代码“截肢,零,确认”。
戈登的全部市民身份废除,状态“恶性反公民”,护卫队“无需判决”,“自由决定死刑起诉”,代码“锁定,烧灼,维稳”
当装甲核心发动市民搜查时,它会广播“本地居民区所有市民,请在检查位置就位”、“优先身份检查进行中,请在指定的检查位置集合”、“与本地护卫队小组合作可获得全部配给奖励”,代码“通告,合作,集结”。如果合作不力,会得到著名的“永久性离开世界转移”惩罚。
在诺瓦矿场,装甲核心担任联合军士兵的调度工作。当戈登到来时,他们正在艰苦卓绝地和蚁狮战斗。
当戈登带领蚁狮大军开始进攻时,他关闭了诺瓦矿场外围所有的抑制器。装甲核心播报“优先级警告。外围抑制器关闭,诺瓦矿场维稳代理人移至入侵硬点。”
戈登渗透进监狱内部时,蚁狮滋生(非正常外源物入侵)已经变得难以控制。装甲核心在多个牢房区侦测到接触,要求维稳代理人部署炮塔,执行控制程序,但显然力不从心,很多部队都汇报“沟通状态为零”—死了。诺瓦矿场维稳部队指令2号:动用储备,遏制外源物入侵。
戈登摧毁了海岸上所有的地堡,进入了监狱。装甲核心播报“陆-海拦截小队回报状态为零”,“空中监视回报了可能的反公民弗里曼重新感染。地面单位外源物控制为次优先级,等待超控代码。”之后,它调遣了两架炮艇,但都被击落了。
戈登在监狱内大开杀戒,驻守部队全无还手之力。装甲核心定性为“严重外源溃决”,要求部队进行“牺牲代码”。
当戈登和爱丽克斯黑进了监狱的电脑和炮塔时,装甲核心播报“监视与侦测系统离线”、“侦测到恶意病毒接入旁通。侦测到多级核心重新编程。消毒器与包容力场可能被中和。“
装甲核心“解除服役A7区的所有政治动员兵,防止外界接触”。这是指处决所有在监狱打杂的弗地冈人,以防止他们用共生元气向反抗军传递风声。
除此之外,装甲核心的声音可以在每个国民护卫队员的头盔无线电里单独进行播报。这些语音大多数只是一些断断续续的单词,用于根据玩家实时状态拼成完整句,然而有一些还是能通过对照楼上的无线电代码表分辨出大概意思的。
这些单独的指令一般用于协调一个小队的行动,如“开始向前压制”、“开始清理目击者”、“所有单位密切留意243嫌犯”、“护卫小队注意,民事政治稳定指数为边缘值”等。当护卫队蒙受巨大损失时,装甲核心会指示队长“汇报解除服役单位至消毒尸体数比率,以获得增援。”这可能指杀死敌人数与己方伤亡数之比。
同时,装甲核心也通过这些单人播报通知惩罚与奖励。如当护卫队执行任务不力时,它会威胁“永久性重分配”、“整治本地爆发失败将会带来强制小队召回与回收。”(这很可能指开除或变成幽灵)相反地,当护卫队员击毙了弗里曼时,它会奖励“50%等级点数”、“50%生殖点数”、“家庭被保留”,其中“100个消毒点数可以获得非机械生殖模拟资格”。有时它还会鼓励护卫队员更换记忆以获得等级特权。
当玩家残血濒死时,装甲核心会通过护卫队员的头盔向弗里曼下达判决,包含随机的各种罪名。值得注意的是,戈登的第一条罪名竟然是“乱扔垃圾”......真是睚眦必报
1和ep2中的装甲核心语音
ep1在遭受严重损毁的城堡核心中,装甲核心的AI显然已经错乱、混淆了。它不停地重复一些在传送失败前的语言片段,如“部署,诊断...震荡奇点,震荡奇点...” “警告,侦测到核心重编程...”等等。它甚至还说了诺瓦矿场的语音“优先级警告:抑制器解除”(当然这也可能指城堡外围的抑制器关闭了)
不过可能是因为回收了HL2语音的缘故,在武器没收力场中它的声音仍然是正常的。
而ep2中,由于探员们直接掌控了装甲核心的控制权,它的语言风格变得直截了当、短促精炼,且语法句式连接等东西基本上都被省略了,只是一些短语和名词的拼凑而已(而且语调莫名地像GlaDOS)。出于楼主实在很喜欢这些句子,所以就在这里全部翻译了:(我可能根据语境优化,和汉化字幕的机翻不同)
探员干涉了戈登两人与白森林的通话时:“进行区域扫荡,确认发现生物。继续地表区域扫荡。从远程制服。消灭。搜寻被动特征痕迹。强制执行次级限制。”
从胜利煤矿出来,看到联合军车队时:“所有自治单位,接受强制区域同化。协同制约进行中。清创并烧灼。进入阶段9,增强依从性。部署探员控制和监视。速速屈服,接受收编。”(这句超霸气的)
当谷仓探员受伤,戈登二人被发现时:“紧急警告。已收编的自治单位,强制服从探员协助法案的所有条款。调整威胁等级。追究。抹除。”
当联合军在白森林酒店伏击戈登二人时:“警告。进攻反公民一号。进攻次要目标凡斯。抹除。强制移除主动特征痕迹。烧灼并抹除。”
(2)HL2及其dlc中装甲核心的职责
*在C17部署和调度国民护卫队的行动
*对国民护卫队进行实时任务更新和奖惩
*对C17的市民进行监管和警戒
*在诺瓦矿场部署和调度士兵
*在城堡内部维持各系统运转
*向部队表达探员的意志
(3)一些代码可能含义的猜测
封锁,烧灼,维稳:可能指封锁区域,消灭所有反叛者,恢复区域正常秩序;
职责,利剑,执行:动员起来,用致命手段开展任务、达到目标;
集结,夹紧,包容:在区域集合,封锁一切出入口,防止特情扩散到其他区域;
隔离,暴露,给药:将嫌犯包围,迫使他放弃掩体,并执行合适的判决;
平息,询问:用非致命手段逮捕嫌犯,并进行审问(虽然弗里曼可能什么也不会说);
截肢,零,确认:使嫌犯与其他人分离,无需与装甲核心确认,自由判决;
施压,利剑,消毒:对市民施压以迫使他们供认嫌犯,使用致命手段消灭;
牺牲,凝结,夹紧:应该就是所谓的“牺牲代码”,士兵不计一切代价,集合所有力量、前仆后继,防止敌人逃脱;
部署,诊断,解剖:部署至区域,确定威胁类型,研究并找出解决方案;
追究,抹除,烧灼:追踪问题并找出信息,消除问题,歼灭敌人
细节:HLA中的运兵车是可以改装为其他用途的,例如爱丽克斯打三脚机甲用的卡车炮:
这或许说明联合军的地面载具是车族化的,而HL2的APC也是基于此底盘的改型?
那么到此本贴的主要内容也基本结束了,感谢各位吧友对楼主的支持,希望以后吧里的科普贴越来越多
References:
Combine Overwiki-Half Life: Alyx; Combine Soldier/Quotes; Civil Protection/Quotes; Overwatch Voice/Quotes
Steam Developer ; List of HL2 Soundscapes; Standoffs; Assault; Police
Reddit-What do the Overwatch codes mean? ; Combine Phonetic Alphabet
-Civil Protection Radio Guide!
Steam Community-<::C.C.A Standard Issue Manual (Combine's Guide to HL2RP)
YouTube-RescoeZ: Half-Life 2: Civil Protection Analysis; Half-Life 2: Combine Soldier Short Analysis; Half-Life 2: Combine Sniper Analysis
ic3bug: Half-Life: Alyx-New Combine Soldier Types; Half-Life: Alyx-Combine Wars Preview; Half-Life: Alyx-Combine Soldiers vs Combine Soldiers
The One Epicplayer: Half-Life Alyx Battle: Combine Soldiers vs Antlions
想要转载的吧友们请注明作者和以上所有参考资料
原文:/p/6587588435?pn=1
作者:Fugitxix
本文发布于:2023-08-07 13:41:12,感谢您对本站的认可!
本文链接:http://www.ranqi119.com/ge/78/690258.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |