火焰纹章if全人物分析浅谈——露娜

更新时间:2025-05-08 22:19:21 阅读: 评论:0

2023年8月8日发(作者:鞠处信)

王婷婷非诚勿扰-

火焰纹章if全人物分析浅谈——露娜


d站画师:pikapika_hoppe

卡米拉家臣之一,贫乳傲娇红发双马尾(琴里!?)真名是塞蕾娜,《觉醒》最强天马提亚莫之女,觉醒三小强之一,笔者在觉醒里的本命。笔者第一次玩if的时候是个贫乳傲娇控(钉宫四萌赛高!)塞蕾娜作为一只纯度100%的傲娇正中红心。由于母亲提亚莫在军队中的优秀表现广受称赞,塞蕾娜有非常严重的自卑情结、竞争心和愧疚心(愧疚心涉及剧透就先不聊了)。相当喜欢逛街,在觉醒里让军师马克很是头疼,到了if的世界后也让神威开始头疼了233。

塞蕾娜作为子代单位,本身成长相当不错,随随便便组的武器节约和疾风迅雷让塞蕾娜作为正手单位效率拔群,有太阳的续航也让塞蕾娜在组队的时候生存能力极高,无论是走天马还是走佣兵都有不错的发挥空间,相对而言天马更能发挥机动性的优势。因此,笔者非常推荐提亚莫拿了疾风迅雷之后马上开塞蕾娜的外传,其外传不仅回报丰厚,更重要的是能够白送一只红发(大概?)傲娇双马尾啊!这么好的外传你们还愣着干什么!

等一下……你说我剧本拿错了?呃……不好意思……现在在聊if……

可以说,到了if的世界里,塞蕾娜除了性格保留之外,其他东西可是一点都没有保留,不管是名字还是觉醒里最强子代之一的实力……惨,塞蕾娜,惨。

(吐槽:塞蕾娜你就不能保留当时和伍德和拉兹尔一起解决掉那一群透魔军队的实力嘛!那可是数倍于你们的敌人数量啊!)

露娜的个人技,争强好胜,是一个实战中近乎没有卵用的个人技。究其原因,还是它的触发难度太高了:这个技能需要攻阵触发,还需要攻阵前卫触发暴击,还需要露娜打得动人才能行。考虑到露娜本身输出乏力,虽然露娜往往可以组防阵先补个刀让队友跟上,然而暗夜牛人一大堆,组攻阵/开团往往有更好的选择。同时,这个技能相当依赖前卫是个暴击手来触发,暗夜线普通流程里玩家一般不大会用到暴击手。最苛刻的是,露娜个人技必须要前卫第一发攻击就暴击才能触发,也就是说队友追击时暴击了其个人技也完全木大。而要求第一发暴击稳定可估算=需要70%必杀率的稳定阈值摆在那边,要稳定触发谈何容易。作为一个看似可以补充伤害的个人技,这个技能在设计上的新颖度是有了(争强好胜地比着暴击),然而论实战效果而言实在是令人扼腕叹息。

当然,露娜的个人技还是有些存在感的,那就是她在竞技场刷材料当后卫的时候。if竞技场的规则是玩家出两名角色组攻阵,与随机组成的敌方攻阵对拼,攻击轮次无限。而露娜的个人技判定在竞技场就很有意思了,只要玩家方前卫先出了一个暴击,露娜之后每一轮的后卫追击都必定会是暴击,只要武器能够克制敌方,叠伤害的效率很高。因此,笔者经常做的操作是给露娜刷一个暴击率高的支援,让她最高支援的对象带上竞技场之盾(饰品店购买),然后就让她住在竞技场了。露娜的S支援有+6的暴击加成,虽然聊胜于无,但是在易于SL的竞技场还是相当不错的一个提升。

至于成长率……你说你在觉醒里面的神成长怎么到了if里变成和菲利希亚同一水平线了呢!?(菲利希亚:阿嚏!)但其实,露娜的成长率还是可圈可点的。虽然攻击和技成长不算优秀,露娜的HP速防都在一个不错的水平,在佣兵补正之后是一个坦度和速度还算不错的前排。佣兵的定位和战士类似,都是一个战士型前排,必要时可以抗个一轮两轮+用还可以的输出打反手,而佣兵也有后手必胜这个相对不错的技能补足自己的斩杀线和一个不稳定的续航(按幸运%来每回合回复HP)。作为佣兵,露娜的基础能力也很不错,加入时15速算是高速(和两章前加入的零同基础,大姐作为上级单位加入时也就19速),12攻12技11防真不算差,后手打双击还是很稳的。

这样一个看起来还算不错的前排,为什么在暗夜线经常无人问津呢?答案很简单又让人心酸:机动力和马库斯。白夜的剑单位大体而言移动力无甚差距,相对而言没有任何剑单位在机动力上会有明显优势。然而,暗夜的佣兵需要和移动力高+也可以用剑的骑士做竞争。骑士作为高移动单位,身板不脆,高机动性和救出的战略意义非凡,有投枪可以打二格,身为低级职业即可使用枪和剑也让骑士时常能占到武器三角上的优势。而佣兵比起骑士,虽然少了兽特性这个弱点,然而较低的机动力和武器三角的劣势可是实实在在的,骑士碰到克制类武器打不了就跑了、考虑到暗夜线没有逆刀也只有一柄小太刀,佣兵单位如果不是能力出众的话,在战场上受到的擎肘可太让人头疼了,相比骑士而言根本没有什么出场理由。这还不算,在剑斧枪2距离除了魔法武器都没有稳定追击手段的if,制作组为了体现白夜暗夜王国贵族的特殊性,给了两国的大哥各一柄高威力,1-2距离可无责任追击的剑,这两把剑由大哥携带还能加能力,一下子拉开了贵族和普通剑单位的差距。第二梯队的夜神刀在两位大哥的剑面前就是个弟弟,但即使如此因为有附加能力,10回避和10必杀回避和还算不错的威力让神威不至于这么不堪。相对而言,露娜和即将出场的拉兹沃德一样,属性堪忧,在纯剑竞争方面根本玩不过大哥们和神威。

(吐槽:联系前面的哈罗德篇,火纹if对高机动力的单位还是有点偏心的,暗夜的低机动佣兵和战士都因为各种各样的原因比龙骑和骑士难用,个人也认为这是if可能唯一稍有败笔的地方)

既然玩不了纯剑,露娜必须要在别的武器和别的方向上另辟蹊径才能和马库斯神威扳扳手腕。好在,天无绝人之路,露娜和拉兹都可以依赖自己的职业素质和流程性在暗夜线玩点别人玩不了的东西。

一、 暗夜线

露娜暗夜第十章加入,这关可以各种追人,虽然打不动左侧的鬼人有点残念,但总体而言力度和输出都还算不错。在大哥加入之前的一段时间内,露娜因为速度优势可以作为神威以外的第二剑单位发挥余热,然后大哥加入后如果露娜还想耍剑,那就是耍宝而不是耍剑了,退群吧。虽然说,佣兵转勇士可以拿太阳这个续航神技,用剑斧可以稍微减缓一点武器三角的压力,然而武器等级地狱还是实实在在的在那里,勇士的短腿也让其注定无法与龙统和圣骑竞争机动性,论个人实力露娜的成长和基础能力还是差了一点,因此勇士的用法基本可以不用考虑了。

众所周知,暗夜线急缺绿单位,因此佣兵的一个直接职能就是转弓骑防空。露娜和拉兹、零对比,有三者最高的防御和第二高的速度,但其力度是三者里最差的,相较她的竞争者真的没有任何成长和能力上的优势。当然,零基本在暗夜线是必定出勤的,不考虑零而想要多一点弓骑的话,除去不稳定何时加入的艾波利努,露娜和拉兹二选一的话露娜是速度更高追击更稳的那个选择,武器特效大过天,因此玩家大可转露娜为弓骑补移动力和防空,后期也多一个打脆皮上忍的选择。说真的,若不是弓骑的暗器杀和可以用弓的输出距离/可追击优势克制暗夜后期的一众白夜单位而且露娜速度有优势,暗夜线根本没有成长率这么弱鸡,拿弓还有武器等级地狱的露娜什么事情。然而时势造英雄,零之后的亲代第二弓骑能够落在330总成长的露娜头上,想必露娜做梦也会笑醒。

露娜还是暗夜线除了阿库娅之外的天马素质。阿库娅因为是歌姬,基本不会考虑转天马,那么露娜就是暗夜线唯一可以放手去转天马的角色了。可惜,if里疾风迅雷非DLC无法获得,天马相较于龙骑统帅连武器三角的优势也没有,唯一的优势就是可以用杖了。露娜转天马后因为武器地狱+本身的低力度,根本打不痛人,奶人也很吃力,怎么用怎么不舒服,速度再高,打人是叮叮叮的话也没有什么用,还不如转弓骑吃武器特效的红利。速度支援算是天马露娜的特点,奈何拓海关有个开挂的四吼应援人,露娜相较之唯一的优势可能就是飞天的机动性了,制作组真的是恶意满满啊。飞燕和明镜一击这两个技能给露娜……只能说后期杀一个法师可以图一乐吧,杀法师还是得看凉风爸爸的发挥啊。至于金鸡骑士……这个职业完全属于敌方用很猛,己方用很拉胯的职业,毕竟玩家们要做到的是不死人通关,金鸡这个吃N多武器特效+本身成长弱鸡的单位很容易会让露娜长残/突然暴毙,因此笔者极力不推荐让露娜早转金鸡,后期转的话也必须要多喂几个卷轴解决武器等级地狱,需要投资的钱比较夸张。

对各位露娜厨来说,可能唯一的慰藉就是弓骑和天马都算不错的速度背包了吧,露娜个人本身在A支援有速防技+1,S支援有额外的力速+1,搭配慢速单位的效果还是不错的(和狼人小哥相性极佳) 看着在觉醒里威风八面的塞蕾娜在if里沦为了工具人/背包,IS你真的没有良心!!!

二、 透魔线

透魔线的露娜……虽然加入的确很早,比一众其他暗夜家臣还是早了不少,但是12关加入相比10关加入没有任何基础数据的变化让露娜原本不错的基础数据变得不香了,而且这条线里,露娜能做的任何职业都有上位替代,用剑的话多了个龙马和风花,用弓有拓海,走天马有日乃香,呜呼哀哉。而没有突出的基础能力,就是被板凳的命运,露娜不像塞拉斯或月读,没有打鸡血,除非玩家真的有爱,还是老老实实板凳吧。透魔线的露娜比起暗夜线唯一的特色,就是可以和椿支援了:椿和露娜的孩子缠和露娜有特殊对话,喜欢彩蛋的玩家千万不要错过。然而如果缠的妈妈是露娜的话,那缠的成长率就……

红发傲娇双马尾固然香,然而终究只能在神威的房间里香;露娜在if实在是逃脱不了职业和成长的双重尴尬,其特色用法也有各种各样的小毛病。从整体的推图效率而言,笔者还是建议各位玩家慎用露娜。


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火焰纹章if全人物分析浅谈——露娜

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