【开罗南国度假岛物语】可以算是非常全面的攻略

更新时间:2025-05-08 22:18:18 阅读: 评论:0

2023年8月8日发(作者:顾而已)

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【开罗南国度假岛物语】可以算是非常全面的攻略

南国度假岛物语是开罗的游戏,于6月20汉化,这作画风很喜欢中文没出之前就购入了,也做了攻略,如果有小伙伴有需要可以来参考一下


并非数值玩家和专业玩家,攻略难免会有错误和遗漏,如果攻略有问题或者还有其他疑问可以评论提出!感谢!


前提级:本文中将会多次提到sl,sl的意思是save and load,在做出某些(一般是看运气或者尝试性的)行为之前先进行存档(save),如果结果不和心意就读档(load)重新再做一次,例如某个开罗游戏强化道具有百分之五十的成功率,就可以在强化前存档,失败了就重新读档直到成功为止,这就是sl


⭐所有文中提到过的实用的表格【设施及商品列表】【景点列表】【旅行计划列表】【生物列表】【海域列表】【顾客及顾客目标列表】【洽谈列表】【员工道具列表】【印章列表】都会在本文末尾集中重新放一次方便大家查找⭐

毕业图镇一下


【关于设施】

①设施获取(包括商品解锁)

②设施的移动和放置

③扩建与地形(包括水深的判断以及另外两个岛屿的初始布局)

④设施强化

⑤景点

【关于旅店】

①旅店特性

②旅行计划(附56个旅行计划的旅店布局)

③住宿费

④住宿天数

⑤房间数

⑥旅店人气(附前期就能达到旅店排行第一的旅店布局)

【关于属性】

①魅力

(1)设施魅力

(2)生物魅力

(3)热潮

②水质

③年末排行榜

【关于生物】

①生物的解锁与增加

②钓鱼

(1)海域(包括鱼类出没距离和重量)

(2)钓鱼道具(详解各个道具的用途)

(3)技巧(钓鱼奖章/钓大鱼等的技巧)

【关于顾客】

①顾客解锁(包括各顾客的目标)

②洽谈(包括通过高级洽谈的技巧)

③客户群等级

④到访人数

【关于员工】

①员工

(1)员工个性

(2)员工属性

②员工道具

【点数获取】

①金钱

②研究点数

③鱼奖章

【关于印章】

①印章与级别

②开罗印章(附能完成开罗印章册条件的布局)

【继承与存档】

①二周目

②存档机制

【布局】

①个人布局分享

②其他大佬布局分享链接

【游玩建议】

【表格汇总】


↓↓↓↓↓↓以下正文↓↓↓↓↓↓


【关于设施】


①设施获取


活动设施并非游戏内称呼,仅作用于与其他设施做区分

(商品的解锁表格里写了部分商品解锁商会购买不止需要等级,测试另外一个要求实在有点繁琐,目前知道的是1级半的商品购买没有其他要求设施等级够了就可以买,剩下的或多或少对旅店人气排名和顾客满意等级有要求,如果等级到了没开商品购买,可以去提升旅店人气/顾客满意等级)

 

②设施的移动和放置


⭐本作的路是非常重要的,具有路功能的有步行道、道路、桥、栈桥。沙滩上不需要设置路且海岸线也是可以走的(海岸线不能设置设施但是可以走且是顾客下水游泳的地方),但是如果草地上不设置路将无法通行

 

步行道有三种花纹,能设置在沙滩和草地上。设置步行道比较麻烦的一点是一种花纹的步行道设置了之后不能直接被另外一种花纹的步行道覆盖,需要把之前铺的步行道撤除掉才能设置其他花纹的。在步行道上建造植物会让底下的步行道消失变成草地,但如果你是移动植物到步行道上那么步行道就会保留

 

道路能设置在沙滩和草地上,桥能设置在岸边和海上。如果你设置了租用车店,顾客可以在道路和桥上开车以加快行动速度(⭐但太短的道路实际上没有太大意义,本作很细节的地方是顾客开车启动需要加速到目的地需要减速,太短的道路有这加速和减速的时间还不如让他们直接走),道路和桥占地都是4格,且建造时不能一格一格地前后左右挪动,只能四格四格地,仿佛用的跟其他设施不是同一张地图网格。道路和桥上都不能设置其他东西

 

栈桥能设置在海上和沙滩及海岸线上。栈桥上能设置设施,但一个设施不能一半在栈桥上一半在陆地上,且工作人员居所、机场、旅店都无法设置在栈桥上。栈桥所处的格子下面的海底无法设置海洋设置物(水上餐厅、水上运动场、水上别墅、水上舞台、屋形船下也一样)

 

改变陆地范围的时候草地面积也会跟着变化,但如果你在草地上设置了路(能设置在草地上的有步行道和道路),再减少陆地面积使有路的那块地方变成沙滩的范围,你撤除路后会发现路下还是草地

 

⭐设施有橙色大箭头的那一格必须有路,如果有两个大箭头,其中一个被挡住是可以的,如果设施没有大箭头只有蓝色小箭头,那么哪一面朝向路都可以,只要有一面可以走就行,不需要是箭头的那一面朝着路

游戏厅的橙色大箭头与果汁店的蓝色小箭头


⭐唯一一个不挡路的设施是鲜花拱门,你可以用它填满设施间的缝隙而不阻碍通行,虽然它建造时会提示没有道路,建造完就没事了

 

没有道路的设施会使自己和周围的设施具有灵异景点,有灵异景点的设施魅力值会降为1。如果机场和港口的入口被堵住,顾客将不会前来

 

旅店建造时需要入口有道路,旅店和在改建或者建造旅店时将旅店的路挡住会直接回到初始建造状态,要修好了路再点旅店才能选人从0%开始建

 

⭐撤除/移动已经建好的旅店内的设施,如果不影响旅行计划的话对旅店是没有影响的,不会降低旅店的人气,但是如果撤除/移动设施使某个旅行计划无法达成了,会减去设施的旅行计划数并且相应的增益也会没有,就算你之后再建回来,旅店的旅行计划也不会直接恢复而是跟建好后才发现的旅游计划一样需要改建才会增加

 

移动旅店也是改建旅店的一种,移动和改建的费用和建造旅店的费用是一样的

 

港口只能设置在海岸线边,但如果港口除了港口所在的几个格子有水周围都被沙滩包围也是可以的。港口和第一个工作人员居所是无法被撤除的,有个bug可以让它们被拆掉,但拆掉之后就建不了了,还是不要尝试

 

③扩建与地形

 

一周目的扩建也就是购买无人岛在2年6月开启,之后就可以架桥和填埋挖掘了,购买第四次无人岛还能解锁栈桥。二周目如果选择了广阔岛或者正中岛,那么一开始就是全地图开放的状态不需要购买无人岛,如果选择了南岛但是同时选择了阿南商会商品丰富度,那么一开始就能购买无人岛

 

填埋和挖掘可以改变海洋和陆地的地形,也会使陆地上的草地面积发生变化。填埋和掘地看起来只能4格4格地填挖其实有时你对准了是可以1格1格地填挖的,挖的时候选中的4格会优先把突出来的部分铲平,有时人性化有时又不太人性化,比如明明可以挖成某种形状却要先挖一个大坑再慢慢修正边,还是挺麻烦的,要想在这个上面做文章要多试几次才能掌握它的规律

 

再说深度,实际深度是斜坡算1层平面算1层,当坡和坡在一起的时候中间的平面会无法放置东西也看不到,但实际上还是算1层的,在拐角处就可以看到那点小小的平面,深度实际如图

原图的斜坡和平面不太好区分我用斜线和横线标注了出来,图中画斜线地部分是斜坡,画横线的部分是平面,可以看到设置海洋设置物时确实是有5层网格(海洋设置物至少需要深度2以上所以第1层没有网格)

也就是海洋一共有6层,只是由于坡和坡在一起的时候中间的平面无法放置东西和其他一些原因,放置时一般看不到完整的5层网格。即使你把整个海域都填的不能再填,也至少有深度5

 

最后放下二周目开始可以选择的两个岛屿的初始布局,一开始就是全地图开放的状态,相应的需要购买无人岛才能解锁的栈桥等设施以及填埋掘地功能都是一开始就有的,这两个岛只有初始布局的区别,且这两个岛屿和初始岛屿的总面积是一样的,大家可以根据自己的发展需要去选择

 

④设施强化

 

本作的设施强化有三个渠道,一个是最基本的升级,顾客在设施消费后会累积经验条,满了就会升级,升级会增加设施的魅力和使用费,一般情况下初始数值高的设施成长后数值也会比初始数值低的高,当然也会有几个例外

 

一个是使用种子道具强化,种子道具除了年轻人升2级送的两个使用费up种子和洽谈第一次失败送的两个魅力up种子外可以在阿南商会购买,商会的种子被购买后会在 4月和10月进货补库存,每次购买之后种子都会涨价,价格最高能达到100研究点数1个使用费up种子和1,000,000金钱1个魅力up种子。每次使用种子强化的数值是随机的,但每个设施都有强化上限,如果运气好可以用少数种子达到强化上限,这里也是一个可以sl的点。商店设施只能使用魅力up种子无法使用使用费up种子

 

还有一个渠道是商店设施独有的,就是解锁商品,新的商品可以给商店增加魅力,每个商品的售价也不同,后期的商品卖得贵些

 

环境设施和旅店是无法强化的

 

⑤景点

 

当设施附近(这个附近的范围是设施外的两圈)有能与它组成景点的设施时,就能发现景点并且获得相应的加成


景点的加成是可以叠加的,例如某设施附近有3棵树,树木加成就有3个,设施魅力就会+3,再例如1个寿司店附近有3个鱼店,寿司店就会有3个海鲜景点加成也就是使用费+600

 

⭐有部分景点是有连锁的,这样的景点在辞典中会有一个箭头从一个设施指向另外一个设施,意思是顾客使用完箭头出发的设施后有很大几率会接着使用箭头指向的设施。善用连锁和加成的叠加可以更快地赚钱,休闲椅+垃圾桶+自动贩卖机的初始三连锁以及前期就能获得的鱼店+寿司店连锁就是很好的前期赚钱的选择,这些组合堆起来摆放(例如很多休闲椅+垃圾桶+自动贩卖机摆放在一起),在有不少使用费加成的同时还能使顾客更容易连续消费


本作挺人性化的一点就是,你获得了新的设施你可以直接在景点辞典里看到那个设施能否和你现在已有的设施组成新的景点,不需要猜,且你设置设施后点击设施查看详细信息也能看到该设施能组成什么景点,赞!

 

最后附一张虽然有了这个人性化的功能可能不太需要,但我还是做了的每个设施相关的景点的表格


【关于旅店】


①旅店特性

 

⭐在建造旅店时,旅店的影响范围会被紫色的线标示出来,设施无论多大只要有1格在旅店范围内就会被计入旅店;景点不需要组成景点的两个设施都在旅店影响范围内,只需要一个有景点的设施在旅店影响范围内该景点就会被计入旅店(例如鱼店+寿司店的海鲜景点,只需要鱼店或寿司店其中一个在旅店范围内,海鲜景点就会被计入旅店的旅行计划,但如果是采摘水果景点等设施和植物组成的景点就必须要设施在旅店范围内,因为植物自身没有景点)

如图只有鱼店在旅店影响范围内,旅店的岛屿巡游之旅旅行计划中显示旅店附近有海鲜景点


旅店建造时会有员工在周围观察环境计算旅店的旅行计划,如果这个时候周围有设施可以触发旅行计划但没有建好且员工已经记录过了那部分就算在旅店建好前设施建好了也不会计入这个旅行计划,所以建议等正在建造的设施建好或快建好再建造旅店。⭐旅店建好的时候统计旅店人气和住宿费计入的是当前旅店影响范围内的设施的魅力,如果旅店建好时刚好有热潮,旅店计入的设施魅力就会是热潮加成后的,所以热潮是很好的改建和建造旅店的时间。旅店建好后旅店人气不会再变动,旅行计划只会减少不会增加,旅店影响范围内如果出现了新的设施达成了旅行计划提升了旅店人气需要改建才会加上去

 

撤除/移动已经建好的旅店内的设施,如果不影响旅行计划的话对旅店是没有影响的,不会降低旅店的人气,但是如果撤除/移动设施使某个旅行计划无法达成了,会减去设施的旅行计划数并且相应的增益也会没有,就算你之后再建回来,旅店的旅行计划也不会直接恢复而是跟建好后才发现的旅游计划一样需要改建才会增加

 

移动也是改建旅店的一种,移动和改建的费用和建造旅店的费用是一样的


旅店一共有五种,均为完成印章获得:

别墅为初始旅店,占地2格影响范围2格(范围总面积减去自己占地面积为28格)

酒店为完成倍受期待的新人手册印章建造5个别墅获得,占地4格影响范围2格(范围总面积减去自己占地面积为32格)

旅馆为完成老手印章册印章建造5个酒店获得,占地2格影响范围3格(范围总面积减去自己占地面积为54格)

水上别墅为完成度假大师手册印章发现30种生物获得,占地2格影响范围4格但需要修在水上(范围总面积减去自己占地面积为88格)

休闲酒店为完成度假传奇手册印章发现46种生物获得,占地6格影响范围4格(范围总面积减去自己占地面积为104格)


(实际上本作收入大头并非住宿费,缺钱的话建议多设置有连锁景点的设施而不是旅店)


②旅行计划

 

在旅店影响范围内设置设施达到要求就能增加旅店的旅行计划,旅行计划能增加旅店的使用费/住宿天数,还能增加洽谈贵宾的满意度。旅行计划由员工在旅店建造/改建时进行统计,旅行计划少的旅店会建的快一点因为没有旅行计划可以统计的部分跳过了。旅店建好后旅行计划只会减少不会增加,旅店影响范围内如果出现了新的设施达成了旅行计划需要改建才会加上去


一个旅店有56个旅行计划是可以达成的,布局如图(自用布局,不是很美观)

休闲酒店的左侧以及喷泉下方必须是海洋,如果换掉屋型船那么只需要酒店左侧是海洋


⭐这个布局在设施有一大半就可以开始布局了,因为旅行计划很多加上休闲美食观光设施都有三个以上过洽谈非常容易,在路上设置满鲜花拱门还可以达成37,500G的使用费,需要说明的是56个旅行计划的旅店优势在于高使用费和洽谈容易通过,并不是冲旅店人气排名的最好选择,虽然到后期一样可以全S,但那是后期设施等级都很高的时候,想要在前期冲旅店排名请看旅店人气条目

 

然后就是我这个布局是每条旅行计划都擦着边达成的,实际上你仔细看一下就能发现还有许多可以优化的地方和可以放置设施的地方,如果你乐意的话甚至可以将它扩展成不止有56个旅行计划还有除灵异景点外的49个景点↓(我是闲的没事干试试能不能真的达成结果真的可以,就是有点丑而且没必要)

一个旅店影响范围内有56个旅行计划+49种景点


⭐做攻略时看贴吧发现有个大佬也做了56旅行计划的布局,比我的要美观好看得多(我是布局白痴TUT),布局条目中贴了大佬分享布局的帖子的链接,建议大家去看看


③住宿费

 

住宿费是顾客在旅店住一日(实际上是一周也就是一个月的四分之一,当然这只是我按照日常生活将一个月分为四周,你也可以看作游戏的一个月只有四天)支付的费用,由四个因素决定:

(1)旅行计划,部分旅行计划可以给旅店带来使用费的加成,旅行计划最多可以给旅店增加15,000G使用费

(2)旅店影响范围内的设施,旅店影响范围内的设施的魅力能增加旅店的使用费,每1点魅力可以给旅店增加5G使用费

(3)员工的品位,员工的品位能增加旅店的使用费,每1点品位可以给旅店增加25点使用费,当员工品位达到最高也就是255时可以给旅店增加6375G使用费

(4)客户的要求,每次建造完旅店都会有客户提出要求,要求是随机的,有些客户的要求选择后会增加旅店的使用费


⭐除了提升员工的品位和选择合适的客户的要求外,想要让旅店住宿费变高最好使用影响范围大的旅店,这样可以多计入一些设施,更多的设施就意味着更多的旅行计划和魅力,旅行计划带来的加成是十分可观的,想要提升住宿费堆旅行计划是很好的选择,至于魅力除了强化设施提升魅力外还有一些小技巧就是尽可能选用1格设施,2格设施的魅力是不如2个1格设施的魅力加起来的,3格4格同理,但在影响范围的边缘你可以让多格设施的1格进入旅店的影响范围内,这样就能在只占1格的情况下被计入旅店

 

有部分顾客的目标是想要住使用费在x元以上的旅店,还有开罗印章需要住宿费达到37,500G,在旅行计划条目我放了56个旅行计划的旅店布局,这个布局可以在设施获取得差不多的时候就开始布局然后拿到新设施再更新,过程中很容易就能完成顾客的目标,对付洽谈也很轻松,最后只要在这个布局的路上堆满鲜花拱门就能达到37,500G(达不到的情况可能是旅店影响范围内设施等级过低,但一般来讲都玩到解锁了该布局全部设施了设施等级不至于很低),除此之外也有另外一种布局(开罗印章专用布局)可以达成37,500G,详见开罗印章条目

 

④住宿天数

 

住宿天数是顾客会在旅店居住多久,它写的X日的1日其实是四分之一个月也就是一周(当然这只是我按照日常生活将一个月分为四周,你也可以看作游戏的一个月只有四天),由两个因素决定:

(1)旅行计划,部分旅行计划可以增加旅店的住宿天数,旅行计划最多可以给旅店增加9日住宿天数

 (2)客户的要求,每次建造完旅店都会有客户提出要求,要求是随机的,有些客户的要求选择后会增加或减少旅店的住宿天数,最多的可以增加3日

 

住宿天数的增加可以让顾客在一个旅店待得久一点,旅店空房间的时间就会少一些,从某种方面上来说也能增加一些收入

 

⭐有部分顾客的目标是想留宿(X-1)夜X日,实际上就是想住住宿天数为X日的旅店,最难的是开罗姬的目标,需要住宿天数为10日的旅店,不选择增加住宿天数的客户要求的话需要旅店有全部增加住宿天数的旅行计划才能达成,如果你的旅店加上旅行计划能达到7日以上但无法到10日,可以试试sl,在旅店快建好时存档然后刷能增加旅店住宿天数的客户要求

 

⑤房间数


旅店房间数是旅店同时能住多少房顾客,别墅初始有1间房间,酒店和旅馆初始有2间房间,水上别墅和休闲酒店初始有3间房间,有些客户的要求选择后会增加或减少旅店的房间数,最多的可以增加3间房,房间数的增加可以让更多的顾客同时住在一间旅店,也可以增加一些收入

 

⑥旅店人气


旅店影响范围内所有的设施的旅店人气加在一起就是旅店的旅店人气,设施的旅店人气可以点击设施进入详情页面看到,设施的魅力越高它的旅店人气就越高,所以热潮到来的时候设施的旅店人气也会变高,此时建造或改建旅店是很好的选择

 

本作一共有四个客户群,每个客户群都有自己的旅店人气排行榜,旅店排名上升能解锁新的顾客,部分商品的解锁也对旅店排名有要求,人气500就能达到第一名。旅店总人气在年末也有排行,总人气2000就能达到第一名。按理说四个排行榜全第一和旅店总人气第一应该是游戏中后期才能达成的,这里放一个能前期快速达成的布局


⭐这个布局的设施非常好获得且便宜,贵一点的鲜花拱门起到的是锦上添花的作用,如果水果店和土特产店等级高的话就不需要鲜花拱门了。如果不用鲜花拱门,需要土特产店和水果店的平均魅力达到36也就是人气+27旅店人气就能全500了

这个设施的情况是4级+解锁一个商品+满强化+附近有五个植物

如果魅力不够可以通过升级设施和强化设施解锁商品还有在该布局外围堆放植物给它提上去

如图中每个扶桑花能给附近的设施提升1点魅力

遇到热潮的话对设施魅力的要求还可以降低,热潮大约能提升十分之一的设施魅力。因为是两个设施大量堆放所以升级速度会很快,消耗的魅力种子也少,完全可以在前期就达成旅店第一(二周目在2年内就能达成)


这个布局能完成大部分印章对旅店人气的要求,至于开罗印章册的5000和11000旅店人气,满强化的水果店和土特产店围绕休闲酒店建造路上放满鲜花拱门且空隙处加上植物可以达到5000人气,11000就需要另外的很后期的布局了(开罗印章专用布局),详见开罗印章条目

 

【关于属性】


①魅力


本作的魅力有四种:休闲魅力、美食魅力、观光魅力和生物魅力,界面右上角显示的是总魅力,总魅力越高来客量就越多(魅力对到访人数的提高有上限,上限大概是2w+魅力)


(1)设施魅力


休闲魅力、美食魅力和观光魅力靠建造设施(包括陆地植物和烟花)增加,建造界面的设施右下角就写着它能增加的魅力种类和数值。强化一个高等级设施然后大量地建造它是提升休闲/美食/观光魅力最快的方式(就是有点丑)。除环境设施外的其他设施的魅力可以通过升级和使用强化种子强化提升,商店设施的魅力还能通过解锁新商品提升,热潮的到来也可以暂时性提升部分设施的魅力。设施的魅力提升也会使设施的旅店人气提升。顾客使用的设施魅力越高,他们的满意度加的就越多


(2)生物魅力


生物魅力通过解锁新的生物和增加生物数量增加,生物魅力是有上限的,当你解锁了所有生物且所有生物的栖息数量都达到上限时生物魅力会达到5053,生物的解锁和增加方式请看生物条目


(3)热潮


热潮的到来能增加部分设施的魅力(大约十分之一),不同的热潮影响的设施不同(例如休闲热潮只增加休闲设施的魅力),热潮中魅力增加的设施会发光。⭐热潮一年会来1-2次,每次都会在月初的时候来,持续3个月,至于是几月来,来的是哪一种热潮,是在年份更换(即年末排行榜结算页面出现)时决定的,在12月末存档可sl下一年的热潮


热潮到来时是很好的建造和改建旅店的时机,尤其是当这个旅店附近有很多被热潮提升了魅力的设施时,但注意旅店建完的时候有热潮才是有效的,建造旅店时有热潮旅店建完的时候热潮结束了旅店人气和住宿费是吃不到热潮加成的


②水质


水质靠在水中设置海洋设置物提升,在商会购买捡拾垃圾等项目也能增加水质,顾客下水游泳的地方水质越高越容易获得研究点数,水质的提升会吸引新的生物到度假岛来,部分生物对水质会有要求,当水质不达标的时候他们会离开。⭐建造界面显示的海洋设置物能增加的水质不太准确,当你把海洋设置物单独设置的时候它增加的水质会比建筑界面显示的要低,但当你把海洋设置物和其他海洋设置物一起放置时他们的水质都会变高,因为每个海洋设置物都能增加周围的海洋设置物的水质,在前期想要快速提升水质的话就不要将海洋设置物分开来放了,扎堆能增加的水质是最多的。本作很可爱的地方是海洋设置物抱团时和自己单独被设置时是长得不一样的,抱团时会显示得有很多个


③年末排行榜

 

年末排行榜一共有休闲排名、美食排名、观光排名、生物排名、旅店排名、到访人数排名六项,年末排行榜排名提升能解锁一些设施的商会购买,每项排名第一名都能解锁新的顾客

 

休闲排名、美食排名、观光排名、生物排名的第一名所需数值都是4500。强化一个高等级设施然后大量地摆它是提升休闲/美食/观光魅力最快的方式。生物的话就多设置海洋设置物多钓鱼多买商会净化水质项目

 

旅店排名的第一名所需数值是2000,用前面旅店人气条目提到的布局在前期就能第一了

 

到访人数排名第一名所需数值是2000,在魅力有两万多,同时交通机构选择的是滑翔伞和潜水艇的后期,到访人数不需要使用道具就能有2000。没有的这个条件的话请使用揽客卡,揽客卡效果持续时间为1个月,可以使来客量增加0.5-1倍(但当你每月的来客量很高时揽客卡的效果会打折扣),揽客卡可以通过商会购买获得但是17年前揽客卡的库存最多只有1张(17年后是2张),也就是一次只能买到一张,之后就要等4月和10月进货了,建议研究点数富裕时没事就买一下揽客卡攒多一点。在到访人数有100的时候让揽客卡效果覆盖一整年,一年下来到访人数可以达到2000(觉得不保险的话可以每个月sl一下让来客量尽可能高)到访人数更多的时候可以减少揽客卡的消耗量

 

【关于生物】


①生物的解锁与增加


因为设施海洋设置物/提升水质而数量增加的生物,如果撤除了海洋设置物/水质下降,他们会离开


②钓鱼

 

钓鱼功能在1年10月开启,开启后可以让员工去钓鱼,钓鱼可以获得鱼奖章和解锁新的生物还能获得宝物,员工每次钓鱼结束能提升钓力和体力(钓的鱼越多提升越大)。钓鱼有三个属性,甩出钓钩的力量(就是能甩到的距离),可以钓上来的重量和钓鱼体力,前两者由员工属性中的钓力决定,后者由员工属性中的体力决定,可以通过选择不同的道具和甩杆方法改变这三项属性以更好地钓鱼,道具可以通过商会购买获得

 

员工在岛上工作的体力条和钓鱼的体力条是分开的,所以员工即使在岛上工作到体力条空了也是可以去钓鱼的且不会有什么debuff

 

每次钓鱼出现的鱼是随机的,直到进入钓鱼动画才确定,在选择出发钓鱼后存档可以sl出现的鱼。钓鱼时钓过的鱼奖章或鱼下次甩竿时会随机刷新成鱼奖章或者鱼

 

无论你甩出钓钩的力量多低,钓鱼时至少都能甩出5m的距离(例如甩钩力量为20时去珊瑚礁海域,还是能甩到45m的位置)

 

⭐钓鱼时钩到鱼奖章会立刻获得,但是钩到的鱼需要拉到港口才算作钓上了,所以收线过程中员工体力耗尽那次钩的鱼是不算数的,但如果你这一杆已经拉过了最近的那个距离牌子才耗尽体力,是可以钓上来的

钓鱼结束后可以选择将钓到的鱼放生或者兑换成鱼奖章,需要注意的是如果你钓到的鱼超过了你可以放生的数量你选择了放生,剩下的鱼不会被兑换成鱼奖章而是直接没有了(例如钓了5条但只能放生1条,选择了放生后剩下的4条不会被兑换成奖章而是直接没有了)


(1)海域


(2)甩竿方法及钓鱼道具


四种不同的甩竿方法除了正常甩出之外都需要研究点数,功能上只有最后一种比较特殊,可以按指定距离甩出,但能选择的距离依旧是根据“甩出钓钩的力量”决定的,需要的研究点数由你选择的距离决定

 

员工道具可以通过商会购买等途径获得,在增加员工能力的同时部分员工道具可以在钓鱼的时候装备以改变钓鱼的三项属性


⭐没有其他功能的钓鱼道具不必多说,有特殊功能的钓鱼道具有卷盘、陷井、磁铁和一杆钓起套装,这些道具除了改变钓鱼属性之外还有别的能力:

卷盘可以加快收线速度变相降低体力消耗,但选择多个卷盘并不会叠加加快卷线速度的效果;

小鱼/大鱼陷阱可以让小鱼/大鱼出现几率变高(鱼类中最多栖息数量为15的是小鱼,7的是中鱼,3的是大鱼)使用陷阱时鱼群的出现距离会改变,小鱼/大鱼会在几乎所有距离出现(例如使用小鱼陷阱时小鱼直到非常后面的距离都会有,使用大鱼陷阱时该海域的大鱼会在非常前面甚至最近的距离出现);

60m的鲸鱼

磁铁可以让钓鱼过程中钓到的鱼奖章数量增加,但不是每次都会增加,是有几率的(并非最后结算时增加而是钓鱼过程中钓到的某个鱼奖章数量翻倍这样的增加,有点鸡肋);

一杆钓起套装可以让员工一杆下去只钓一条鱼,钩上有一条鱼之后就不会再钩其他鱼,鱼奖章还是能正常获得


(3)技巧(钓鱼币/钓大鱼等的技巧)


在钓鱼目的不同的时候选择合适的钓鱼道具和甩竿方法可以更好地达到目的

⭐如果你的目的是开图鉴,一般小鱼和中鱼都比较简单,容易卡一下大鱼。建议是选用道具使甩钩力量能达到鱼出现的距离,最好能达到雷达红色的区域,然后可钓上来的重量一定要大于你的目标鱼的重量(详见海域条目),体力也需要足够,因为重量越重体力消耗的速度越快,钓到大鱼后体力降得巨快,体力不够钓不上来。如果属性实在不够,多钓鱼提升下员工的钓力和体力(下面有具体方法),如果你所有属性都刚刚好,正好能钓上一条,可以利用sl使第一个上钩的正好是目标鱼。如果你已经解锁了大鱼陷阱,利用大鱼陷阱和sl大法可以很大程度地降低钓大鱼对甩钩力量和体力的要求(毕竟可能直接出现在家门口,如上图)


图鉴开完了把鱼的最大栖息数量钓满就不难了,一般来说可以钓上1只大鱼剩下2只很快就能钓上来,在我的游玩体验中前面的小鱼和大鱼是很容易钓满的,中鱼也在一次次钓大鱼的尝试中钓满,比较麻烦的是距离较远的小鱼,除了硬钓之外可以善用小鱼陷阱以及控制甩钩力量

⭐如果你的目的是钓鱼奖章或者提升员工的能力,甩出钓钩的力量越小越好,体力越多越好,因为距离越远鱼越重,收线时消耗的体力越多,还很可能会出现钩了很少的鱼重量就满了剩下收线的时间只是纯纯地消耗体力的情况。我的建议是使用卷盘+两个体力道具去简单一点的海域钓鱼,当在这个海域使用这套工具甩出钓竿的距离太远的时候就换下一个海域钓,如果到最后一个海域还是太远可以将一个体力道具换成机械臂(你也可以保留体力道具改变甩竿方法为按指定距离甩出,但要消耗研究点数属实没必要)
(磁铁这种描述看起来好像很适合钓鱼奖章的道具其实根本用不上)

图中员工属性已满所以没有成长


【关于顾客】


①顾客解锁


⭐顾客的目标中对旅店和景点的要求只要一有就能达成,想游玩设施的和想购买商品的需要他们去到设施/商店才会完成,但只要你一建好那个顾客就会直冲冲地过来,完成的很快,本作这点做的很不错。比较麻烦的是社长夫人的想要使用机动车,这个要让社长夫人使用过租车用店后在道路/桥上开车才能达成,所以不仅需要租车用店也需要有道路/桥,还得等她开车


②洽谈


1年6月4周洽谈功能会解锁,洽谈分为展示设施洽谈和体验游洽谈,每个洽谈都有自己的侧重点,他们感兴趣的事物加的满意度会翻倍,完成的印章和岛上的生物会给所有洽谈增加满意度,若满意度条满了洽谈就成功了,成功后就能获得洽谈的奖励,如果失败,失败的那次的一部分满意度条会被继承到下次,也就是说下次再进行洽谈会变得容易(满意度是百分比继承且继承的是满意度最多的一次,也就是说就算满意度差很多不断进行洽谈继承的满意度会不断变多最终也会成功但会消耗很多成本)

展示设施的洽谈需要给对方展示三个设施,可以sl测合适的设施(○即为最满意的),展示的设施魅力越高加的满意度越多,已发现的景点也会增加满意度,已发现的景点数越多加的满意度越多


体验游的洽谈则需要邀请对方来岛上游玩,他们会去游玩至多三个住宿的旅店影响范围内的设施(顾客会优先游玩自己感兴趣的种类的设施,且是从魅力最高的开始游玩,不会重复游玩,不会去环境设施),游玩的设施魅力越高加的满意度越多,旅店的旅游计划也能增加顾客的满意度,旅游计划越多加的满意度越多。由此可见选择旅店最重要的不是魅力数值,旅店范围内只要有三个魅力较高的顾客感兴趣的设施就可以了,大头在旅行计划


较难的洽谈一般是最后几个体验游洽谈,照之前所说,攻克这些洽谈的方式就是选择旅行计划多的旅店,在旅店范围内设置三个顾客感兴趣的设施并且尽可能地让他们魅力高一些,可以参考一下旅行计划条目那个56旅行计划的旅店布局,完成洽谈非常容易。还有就是如果洽谈失败,洽谈的一部分满意度会被继承到下一次,如果只差一点且不缺进行洽谈的成本可以直接再次尝试。之外就是完成更多印章提升生物数量这些,不用多说


③客户群等级


顾客使用设施后会增加顾客的满意度,设施魅力越高顾客的满意度增加得越多,满意度条满了后能提升客户群等级,客户群等级最高12级,每次升级可能获得道具/新设施/新商品/新帽子,升到一定等级还可以强化客户群的个性:购物(提升商店购物数)/研究能力(提升游泳时研究点数获取量)/情绪(提升进入兴奋状态的几率)


④到访人数


到访人数即为顾客到来的数量,总魅力越高顾客来的越多(魅力对到访人数的提高有上限,上限大概是2w+魅力),选择双人游客概率高的交通机构也可以增加到访人数


除此之外使用揽客卡也可以增加到访人数,揽客卡效果持续时间为1个月,可以使来客量增加0.5-1倍(但当你每月的来客量很高时揽客卡的效果会打折扣),揽客卡可以通过商会购买获得但是17年前揽客卡的库存最多只有1个(17年后是2个),也就是一次只能买到一张,之后就要等4月和10月进货,建议研究点数富裕时没事就买一下揽客卡

 

年末到访人数排行榜第一需要一年内到访人数2000,在魅力有两万多,同时交通机构选择的是滑翔伞和潜水艇的后期,到访人数不需要使用道具就能有2000。没有的这个条件的话请使用揽客卡,到访人数有100的时候让揽客卡效果覆盖一整年,一年下来到访人数可以达到2000(觉得不保险的话可以每个月sl一下让来客量尽可能高)到访人数更多的时候可以减少揽客卡的消耗量

 

⭐到访人数排行榜名次的提升也能解锁港口和机场的交通机构的商会购买,所以即使不是为了冲刺年末排行榜偶尔也可以使用一下揽客卡提升到访人数排名解锁新的交通机构

 

【关于员工】


①员工


员工就是岛屿上的工作人员,建造或是改建旅店都需要员工的参与,员工也能加快建筑的建造速度。每建造一个工作人员居所就能招聘一个员工,最多可以有8个员工,每个员工的月薪是5,000金钱,所有员工的属性是相同的。招聘员工时可以选择员工的服装和个性,服装可以随时更改,个性需要使用个性变更券才能更改。撤除工作人员居所相当于解雇了居住在该工作人员居所的员工,最初的工作人员居所无法被撤除。除了撤除工作人员居所外信息→工作人员界面第二页也可以解雇员工,最初的员工无法被解雇


(1)员工个性

 

员工的个性有五种:

努力家,体力回复速度稍快

身材健硕,设施建造速度加快

热爱研究,散步时可发现研究点数

喜爱钓鱼,喜爱钓鱼的工作人员数量*1.0提升可钓起的重量

鱼博士,散步时可发现鱼奖章

 

喜爱钓鱼和鱼博士这两种个性需要钓鱼之后才能选择

 

这五种个性中前两种个性在没有旅店或设施需要建造的时候没有什么用处,而有大批设施需要建造的时候可以使用设施吊臂,所以前两种一般不选

 

⭐热爱研究和鱼博士这两种个性可以增加研究点数和鱼奖章的获取量,非常建议选择。研究点数比起鱼奖章来说获取方式更少,可以多选一些热爱研究

 

喜爱钓鱼在可钓上来的重量实在不够时可以考虑,一般也不选

 

在不解雇员工的情况下可以使用个性变更卷变更员工的个性,个性变更卷可以在商会购买获得


(2)员工属性

 

员工一共有四项属性:体力、品位、钓力和步行速度,员工的属性可以通过使用四种卷轴和强化饮料提升(卷轴通过完成顾客目标获得,强化饮料通过商会购买获得),还可以通过钓鱼增加,平时员工在岛屿上工作也有几率提升属性,获得新的员工道具也能提升员工的属性

 

除了钓力外的三个员工属性最大值为255,钓力属性的最大值为258,达到最大值后卷轴和强化饮料就无法使用了


②员工道具


获得新的员工道具能提升员工的属性,部分员工道具可以在钓鱼的时候装备以改变钓鱼的三项属性


【点数获取】


①金钱


金钱可以通过顾客使用设施和旅店、完成印章、年末排行榜奖金等多种方式获取,其中最主要的方式就是通过顾客在岛屿上使用设施购买商品获取,在前期年末排行榜给的金钱也是很大一笔资金,在金钱比较稀缺的前期,比较快速获取金钱的方法是设置多个连锁景点,最好多使用同样的设施,这样设施升级速度很快,使用种子后提升的总属性也多


⭐综上所述前期赚钱最快的方法就是大量设置遮阳椅+垃圾桶+自动售货机这三个设施,设施会没有道路的地方就设置椰子树,种子也优先在这三个设施上使用,可以一直用到后期,不缺钱了再用其他设施将他们慢慢替换掉,鱼店+寿司店的组合也可以赚钱,不过遮阳椅+垃圾桶+自动售货机这一套加的魅力要均衡很多


②研究点数


研究点数可以通过完成印章、顾客下水游泳时发现、热爱研究个性的员工在岛上散步等多种方式获取,主要通过顾客下水游泳时发现和热爱研究个性的员工在岛上散步获取。⭐顾客需要在海之家更换泳衣后才能下水游泳,且需要注意的是,顾客只会在海岸线下水,不会在栈桥下水,如果使用了太多的栈桥将海岸线遮盖住的话,研究点数获取量将会变少。顾客游泳的地方水质越高越容易获得研究点数。


③鱼奖章


鱼奖章可以通过完成印章、钓鱼、鱼博士个性的员工在岛上散步等多种方式获取,主要通过钓鱼和鱼博士个性的员工在岛上散步获取,钓鱼获得大量鱼奖章的方法详见钓鱼条目


【关于印章】


①印章与级别


印章即为本作的游戏目标,一周目的印章册大部分需要完成上一个印章册才能开启下一个印章册,在印章册没开启之前即使完成了该印章册的要求也无法获得奖励。完成一定数量的印章就能提升度假岛的等级,等级提升会奖励一些金钱并解锁新的植物


②开罗印章


开罗印章是所有印章达成且升到S级开启的,开罗印章不计入16年结算的分数,二周目选择了解锁印章也不会在一开始就解锁,一共有四项要求


第一项发现126个商品,需要解锁全部的商店的商品(所有客户群满意等级10级+商店5级半+解锁了设置设施/解锁鱼类解锁的商品就能达成,详见商店设施及商品一览)


剩下三项都是对旅店的要求,全部都可以使用这个布局达成

最外圈的鲜花拱门是为了美观后期加的请无视


⭐布局中的烟花是完成开罗印章的旅店人气合计最高5000获取的,把布局中的烟花先替换成其他植物就能达成旅店人气5000,之后再把植物替换成烟花就可以完成这个布局了


开罗君沙雕可以替换成其他开罗设施,之所以选择了开罗君沙雕是因为其他开罗设施需要完成开罗印章册的条件才能获取。选择向日葵是因为环境设施除了烟花外加的魅力都是1点,向日葵是最便宜的,不选择烟花的原因是边角只能加成到很少设施,选烟花成本太高不太划算,如果你金钱充足也能将向日葵替换成烟花


⭐布局中的鲜花拱门满级满强化,开罗君8级满强化,再等一个对开罗君沙雕有加成的热潮就能达到旅店人气11000及44,000住宿费,也就是说这四个印章中最难完成的是11000旅店人气,其他两项都能在这个之前就能达成


除了旅店人气11000只能使用这个布局之外旅店人气5000和住宿费37,500都有低配版,把布局中的开罗君沙雕和烟花替换成成本低廉的满级满强化的土特产店+水果店和普通植物能达到旅店人气5000(顺带一提开罗君满强化2,3级加的旅店人气就已经超越满级满强化的土特产店/水果店了),在之前提到的56旅行计划旅店布局的路上放满鲜花拱门能达到住宿费37,500


【继承与存档】


①二周目

 

游戏会在第16年4月的时候计算通关点数,年末排行榜最高排名越高完成印章越多(不包括开罗印章)通关点数越高,最高可达725点,这个时候就可以进入下个周目了,下周目的可用点数会是你所有周目的通关点数中点数最高的那个点数,并且能选择另外两个岛屿开始游戏

 

16年结算之后商店可购买的道具的库存会增加,还会解锁设置里的高速游戏,时间流速变快,二周目和以后都能直接使用高速模式

 

本作二周目点数能购买的东西很多

金钱(以更多的持有资金开始游戏)-每25点点数+500,000金钱

研究点数(以更多的研究点数开始游戏)-每25点点数+50研究点数

鱼奖章(以更多的鱼奖章开始游戏)-每25点点数+50鱼奖章

工作人员能力(将继承通关时工作人员除去持有物品后的能力值)-每25点点数继承10%,最多继承100%

设施成长速度(使设施、商店等级更快提升)-每25点点数提升10%,最多提升200%

客户群满意速度(使客户群的满意等级更快提升)-每25点点数提升10%,最多提升200%

道具(将继承未使用的道具)-75点

设施等级(将继承设施、商店等级)-150点

设施强化值(将继承设施、商店使用道具后强化的数值)-150点

游客目标(将继承目标完成情况。已完成的活动奖励将无法获取)-50点

阿南商会商品丰富度(以更多阿南商会商品种类的状态开始游戏)-75点

解锁印章(除开罗印章册外,以解锁所有印章的状态开始游戏)-75

解锁洽谈(除一部分洽谈外,以解锁所有洽谈的状态开始游戏)-75点


②存档机制


该游戏可以开两个档,每个档有一个自动存档一个手动存档,自动存档时间是每个月的第一周,善用存档读档功能可以获得更好的游玩体验


【布局】


①个人布局分享


很遗憾的是直到这一期本人的布局水平依旧拉跨只能提供一点功能性的布局的帮助!非常抱歉!实际上如果不是为了美观本作也不用特别在意整体的布局,56旅游计划旅店+开罗印章旅店+前期旅店人气第一旅店这三个布局足以搞定大部分东西剩下的就是堆一堆景点和魅力

如对这三个布局有疑问请找前文对应的条目联系上下文


虽然整个岛布置完了且景点辞典都是齐的而且排行榜也足够但怎么说非常有本人不羁的风格,感觉没有必要太详细地放出。。整体图随便放一下吧


②其他大佬布局分享链接

 

贴吧大佬分享的布局(包含56个旅游计划的旅店的和完成开罗印章的局部布局以及全图布局)/link?url=VlhcJ99dI5igfkQ5rTWP0DkcSKispzXGZDrwwefZPjdEVYYK48481RUdzTgOmr5p&wd=&eqid=f980fce90001506fce89e9

 

水饺大大也出了布局,b站搜c水饺c或者南国度假岛即可

 

据贴吧说小红薯上也有这个游戏的布局,但我没有小红薯所以有这个app的大家可以自行搜索一下


【游玩建议】


仅凭我个人心得给一周目新手前期游玩的一点参考

 

新手如果找不到方向可以以完成印章和顾客的目标为目标进行游戏,如果缺钱可以多设置遮阳伞+自动售货机+垃圾桶将他们堆起来,获得水果店之后就可以开始按照布局堆旅店人气,建议冲一冲以新手印章册打头的一系列印章早点把休闲酒店拿到手,当设施获取的差不多时,就可以着手布局旅行计划较多的旅店,前期旅店不需要放太多能完成印章就行,因为金钱来源主要不是住宿费,港口和机场可以尽量放在地图中间,道路和桥要么设置得长一点,要么不要太在意,本作的二周目可以选择的加成非常多,包括设施等级升级加速和顾客满意度升级加速,因此如果想全收集,开启二周目会快很多,不需要在一周目死磕


【表格汇总】


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祝大家游戏愉快!

简单收个尾



世界网友悼念袁隆平-

【开罗南国度假岛物语】可以算是非常全面的攻略

本文发布于:2023-08-08 13:29:25,感谢您对本站的认可!

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