2023年8月8日发(作者:廉女贞)
如标题所示这是一篇序章,在此大致说明一下其中出现的内容和我的思路:
(前三部分属于枯燥且极长的铺垫,若选择耐心看完的话,相信会对后面的理解更有帮助)
链接一:/wiki/Spawn_Map_(The_Island),为PC端的纯净地图,在该链接下也包括了其它DLC的相关数据,各位可以自行查阅。根据网站说明,该系列的数据是由网站作者们通过开发工具(Dev Kit),也就是方舟编辑器得到。
链接二:/wiki/Spawn_entries?so=search,该链接的呈现方式为代码,整体结构与链接一相同,但数据本身的内容属于另一种描述方式,下文中会谈到。
(1)生成区域
即对应的生物群系(Biome),在地图中一般以方格形式排列呈现,不同的生物群系之间存在共有种与各自的特有种。
(对于“生物群系”的学术定义,文末有一段碎碎念~)
(2)生成概率与权重
即单个方格内某一方舟物种出现的可能性,有两种表述形式:
① 来自链接一,在地图中表现为方格的颜色由绿到红逐渐降低。在不同的生物群系中,同种生物的概率数值存在不同;在同一生物群系中,所有生物的生成概率之和为1。
② 来自链接二,表现为同一生物群系中,某一方舟生物的“生成权重”。按我的理解,大概类似于频度(Frequency)概念,即在调查区域内,某一物种出现的样方数/总样方数,用于描述该物种在调查区域内的出现频率。而在现实的生物多样性调查中,这也是用于描述动植物群落特征的常规指标。
而当把二者结合起来看时,我发现链接一的数据其实就是链接二的数据的相对数值,即相对频度(Relative frequency)——在该生物群系中,某一物种的出现频率占所有物种出现频率的相对比例,也就成为了该物种(方舟生物)的生成概率。
(3)单次生成个体数
即某一方舟生物在单个方格内出现后,将以几只的形式出现,例如固定四只一组刷新的巨脉蜻蜓和单只刷新的窃蛋龙。而同一物种在不同的生物群系中,具体数值存在不同;多只个体生成时,每个个体出现的概率亦存在不同。
备注:
① 泰克、精英生物的刷新模式与其普通形态相绑定,泰克的变异概率为5%,精英的概率因物种存在差异(为1.83%至16.67%之间),精英的计算优先度在泰克之前;
② 一些相对特殊的生物具有其特殊的刷新位点(如蜂巢和巨型蜜蜂)、刷新模式(如龙王鲸与蝠鲼)以及刷新区域(如风神、南巨),届时我会独立对其进行描述;
③ 设定上刷新在水域中的生物不会在陆地的地块上刷新,即使对应的方格覆盖到了陆地,反之亦然(这项我记得在编辑器上可以直接设置);
④ 根据网站的说明,某一物种的刷新数量在其所在的生物群系中存在上限,例如在山地生物群系中,甲龙的刷新数量不会超过该群系生物总数的15%(为网站举例)。但由于尚未给出全部的生物数值,因此后续我暂且不会计算诸如“全图有多少只渡渡鸟”之类的问题,而是会侧重描述不同生物群系中的物种组成。
从此开始就是我个人对现有数据的处理了,为了防止叙述过程太过于抽象,我会以孤岛地图的南天堂和死亡岛的生物群系为例,来具体演示我的思路。
首先罗列出分析对象:
如表中所示,数据结构包括了生物群系、具体的生物种类以及其对应的参数,此外还有拖拽重量(Drag Weight,取自Wiki网站)——这项数据与生物的生成无关,我在这里把它作为了计算生物量的参数。以下是我的处理过程:
(1)普通生物,举例:无齿翼龙·南天堂
① 相对频度:根据链接数据直接使用,由于链接一可能存在四舍五入的问题,在这里我使用链接二给出的生成权重,在Excel表格中重新计算并保留二位小数,数值取19.35%。
② 相对多度(Relative abundance):如表中所示,无齿翼龙在南天堂生物群系中单次刷新出的数量为1到4只,也就是在无齿翼龙出现时,第一只出现的概率为100%,第二只为70%,第三只为60%,第四只为25%。
这里可以假设,如果以上体系刷新100次,那么100%会出现100只无齿翼龙,而其中70%的个体生成了第二只,60%的个体生成了第三只,25%的个体生成了第四只,那么就能得到在理想条件下(即不存在数量上限时),南天堂生物群系的无齿翼龙数量为255只/百次,也就是平均每次生成2.55只。而在实际刷新过程中,这2.55只在每个方格中出现的权重为0.15,相乘得到0.3825,暂时意识流取名为“数量权重”,在是否出现的基础上,增加了个体数量/多度(Abundance)的特征。一并计算其余生物的“数量权重”后,可得出南天堂生物群系中,无齿翼龙的(理想)相对多度为28.60%。
③ 相对生物量(Relative biomass):在样方调查中,除了物种的频度和多度外,也需要对优势程度进行描述。举例来讲,在森林生态系统的样方中,我们需要统计某一树种出现的次数、总共的数量,还需要测量树木的胸径,从而体现这种树的“占地面积”,以此描述该物种的优势程度。虽然在进行生物多样性调查时,动物的优势度一般使用相对多度来表现,但就像植物群落支撑动物一样,方舟生物也是支撑玩家的生存要素,因此我还是想试一试。
个人想法就是使用生物量(Biomass)来体现——虽然方舟生物并没有明确的体重数据,但是结合拖拽重量(大致能对应体型,除了古巨蜥、短面袋鼠和巨齿龙等比较离谱的),也还是可以对生物的“生物量”进行相对的量化。如表中所示,无齿翼龙的拖拽重量为149,乘以上文中的“数量权重”0.3825后为56.9925(保留两位小数取56.99),这代表单次刷新中,无齿翼龙在南天堂生物群系中存在的“生物总量”。这里同样是计算出其余生物的数值后,进行相对值的计算,得到无齿翼龙的相对生物量为17.93%。
④ 数量特征参数:重要值(Importance value):重要值是对群落中的物种进行描述的综合数量指标,也是我打算用来进行生物群系结构讨论的参数。我这里暂时沿用了教科书中的名词与计算方式——在数值上为三项指标(相对频度、相对多度和相对生物量)的平均值(在Excel中计算),由此得出在南天堂的生物群系中,无齿翼龙的重要值为21.96%。
以下是南天堂生物群系(Damiens Atoll)中,7个物种的重要值计算结果:
(2)存在变种的生物,举例:迅猛龙(犹他盗龙)·死亡岛
在链接一的教程部分,精英生物的变异概率可以在文章底部查到,精英迅猛龙的概率为2.91%,即每出现一头迅猛龙,都有2.91%的概率变为精英型。
① 相对频度:在死亡岛,迅猛龙的生成权重(包括普通、精英和泰克型)为0.05,乘以变异概率得到精英迅猛龙的生成权重是0.001455(保留四位取0.0015),相对频度为0.23%。
② 相对多度:迅猛龙平均每次生成3只,精英的理想数值相同,不同的则是概率,计算公式一致,精英迅猛龙的“数量权重”为0.004365(保留四位取0.0044),相对多度为0.35%。
③ 相对生物量:众玩家所周知,精英生物的面板属性明显强于其普通形态,体型也更大。查询得到精英迅猛龙的拖拽重量为400,带入上文计算公式可得:精英迅猛龙在死亡岛生物群系中的“生物总量”为1.75,相对生物量为0.92%。
④ 重要值:公式相同,计算结果为0.50%。
在上述计算过程中,除了将生成权重乘以变异概率外,精英生物的计算过程与普通形态一致。考虑到精英生物的特殊性(典型如面板属性不同),我决定将其独立出来,并与其它普通的生物并列进行描述。
将迅哥的生成权重减去精英型的部分后,剩余值为0.048545,同样带入计算公式后可得:在死亡岛生物群系中,普通迅猛龙的重要值为8.24%,泰克迅猛龙为0.43%(为合计的5%)。对泰克生物的处理,由于其面板与普通型无区别,我暂时不会将其独立列出。
以下是死亡岛生物群系(Monster Island)中,6+3个物种的重要值计算结果:
小结一下,根据方舟维基上的数据和群落生态学知识,我对方舟生物群系中各个物种的(相对)数量特征进行量化,从而体现出了不同生物群系中的物种组成与结构特征。当然,单纯罗列数据是一件蛮无聊的事情,所以以上所有与计算相关的内容,我只会在本次的专栏中作为个人的处理方法进行演示。而真正有意思的,大概是根据以上的计算结果,结合对应游戏区域的地理特征,对游戏中生物群系的物种组成与结构进行讨论(闲聊)。
(1)南天堂/“达米安环礁”(Damiens Atoll)
游戏位置:地图东南方向的岛屿,与东南岸以浅海相隔,水下有礁区相连接。
代码名称:“Damiens”一词我目前还没找到相关的解释,推测这与当地不存在主动攻击的生物相关;而关于“环礁”的定义,大概意指在游戏中半开放的岛屿泻湖,至于这一构造与现实环礁在地貌上存在的异同,还希望有了解海洋地理学的玩家们帮忙补充
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