2023年8月8日发(作者:陈好)
在那个休闲游戏做完之后,三月份我便开新坑了。我没有继续去年的Demo做Platformer,而是换个心情转战TopDownAdv游戏,直白点就是2d萨尔达
目前还是处于技术攻坚状态,技术上选择的是XNA配合Nez库。编辑器采用Tiled,虽然有其他可能更好的编辑器:OGMO或者LDtk,但Nez内置了Tiled,作为还在熟悉阶段不适合在工具上纠结太多。如果原型能做出来很大概率我希望能上架Steam,因为很久没新的Steam游戏了。这次我还打算挑战出个Linux版本,去年的Platformer的Demo已经成功运行在上面了,理论上问题不大。虽然用Linux玩游戏人不多,但代码小王子很难不爱它。
没想到到了最近也还是有发行联系我,只是我的心态跟两年前已完全不一样。记得那个时候我还有所犹豫,可能现在很多开发者也会如此纠结一下要不要合作。主要还是看个人因素,我个人做做游戏干干活还可以,让我真正担起重任来对发现负责什么的就挺不自在的。而且我还严重社恐,而且有时候沟通几个小时就交个朋友啥活都没干弄得我还挺焦虑。所以现在我都直接回复独立游戏不需要发行搪塞发行。当然我也是这么想这么做,虽然我做的未必是符合大家眼中的独立游戏的样子,但起码我的姿态是我觉得独立游戏该有的姿态。
很多开发者都想做出技惊四座的游戏出来,这很正常,很多开发者想着以小博大做爆款也可以理解。但到了真正个体来还是需要真正自己思考:自己喜欢什么,想做什么,能做什么。我很喜欢2d银河战士,但让我真正来做类似的银河城我还是拒绝的,倒也不是不想做,主要还是把控不住这种带回溯的困难关卡设计。挑战自己固然很好,但如果到头来也没能拿出个成果出来其实我自己会有些郁闷的。其实我也知道哪些是热门的品类,诸如模拟,二次元,肉鸽,这些都是比较常见的以小博大热门品类,但我没玩过也没兴趣,二次元倒还好,肉鸽本身是偏刷刷刷的游戏而且也太多这类型游戏了吧,时不时就来个,看多其实挺反感,不过我也理解有些玩家就觉得肉鸽这种随机未知才有意思。
我可能是老了,我喜欢的更偏向于几个小时通关的游戏,比如艾蒂芬奇的记忆,扣押,蔚蓝,武士零这种,动不动十个小时以上的玩不大动也不大喜欢。
独游圈时常会有种论调是做独立游戏是为了理想为了情怀,自己去做氪金手游分分钟能流水千万的样子。不知道是哪来的迷之自信,我所知道的氪金手游也是很难做,虽然玩家基数多但能做好的也不多。
我不做氪金手游更多是没玩过也没兴趣,相对于两个都是难的东西,选择自己熟悉一点的领域感觉比较靠谱。
最近有个想法感觉挺有意思,做游戏就像卖小吃,有的人做的是工业化流程化的连锁汉堡店,有的是几个人合伙做的奶茶店,有的是自己开的煎饼果子摊位。连锁店觉得其他量少没意思,奶茶店觉得流程化太僵硬没艺术性,煎饼店觉得合伙什么麻烦不自在。
各种不同类型的小吃都有各自面对的问题,但重要的是了解自己找到自己舒服的方式。不要做着煎饼的看到奶茶店做得这么漂亮不考虑自身条件就跃跃欲试,奶茶店的也不要突然觉得工业化那种吊炸天就盲目地去跟风。
Sadi
2020.3.19
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