求人不如求己——写在碧蓝动画完结前

更新时间:2025-05-05 15:39:17 阅读: 评论:0

2023年8月9日发(作者:宫哲)

意大利病死率最高-

求人不如求己——写在碧蓝动画完结前

去年十月开播,中间停更三个月,在3月十四号,碧蓝玩家翘首以盼的第十一集,却没有等到期待中的王者归来。依旧是散乱不堪的叙事,琐碎的节奏,和人物稍显崩坏的PPT打斗。

很多玩家看后也只能报以苦笑,在发射天冲母亲之余也只能自嘲一样地说说:“只要能动就好了,本来也不抱什么期待了。”作为一个彩虹计划服的碧蓝老玩家,我对于碧蓝航线动画也只能是用遗憾来形容。而为什么碧蓝航线会导致了今天这样一个失败,当然可以泛泛的一句“天冲【数据删除】”来概括表达。但是作为一个从业时长两年半的动画练习生。我就以我粗浅的经验与见解来细致讲解一下这部动画的制作环节上究竟出现了什么问题导致了它的失败的

1:人物设定资料不足,细节各种缺失:

不知各位有没有仔细看过碧蓝航线的海报。海报上占据主要位置的企业,飞行甲板上的跑道黄线被画成了金属一样的装饰并且盖住了升降机口。当然我不会像军圈UP一样来纠结于这种细节的正确与否。但是这很显然表现出了一个问题就是蛮啾的官方没有给动画制作方天冲足够的人设资料,资料不足会导致画师绘画海报的时候对于一些细节进行了俺寻思补足法,从而造成细节错误,尤其是在碧蓝航线的人物精细度都很高的前提下。而另外一方面,因为在画二原的时候对角色的设计不了解,就需要反复核实联系。而这就会拖慢制作的进度。很难相信这是拥有舰装人物两套设计系统的碧蓝官方能犯下的错误。而这个错误的直接结果就是平时动的少,打架幻灯片。最后直接万策尽

2:美术风格缺乏统一性

众所周知,碧蓝航线有多位经验丰富的画师为游戏提供立绘。这也是大多数玩家游玩碧蓝航线的原因。但是对于一部动画来说,没有统一的人物画风对于制作还是画面的表现上都并不算一件好事。比如舰C动画里,就改掉了吹雪和赤城招牌的包子脸,取而代之的是统一的人物设计。碧蓝航线里自然也有对角色一定程度上进行了统一。但是仅限于赤诚加贺企业贝法这些主要角色。而画面给到波特兰这些次要角色的时候却发现画风变成了猴妈本来的大眼睛画风。这或许是一个牵强挑刺的指责。但是人物间画风不同的确造成了某种程度上难以言表的不协调感。而且也会一定概率影响到二原和中割的作业速度。总的来说问题不算大。但是结合上面的问题,可以看出天冲和蛮啾方面没有一个很好的协调。双方的前期准备可以说是很不足的

3:部门间配合经验不足

之前鱼太也说过天冲这个公司是一家新成立的公司。而现在看来这句话真的是一语成谶,对于那些大家都能看得懂的作画问题,我也不想过多赘述了。我在这想要指出的问题在于天冲没有很好的进行2d和3d的结合作画。对于舰娘来说,舰装很明显是经常回出现在画面中的道具。而这些机械道具在2020年的今天还学八十年代老动画挑战全手绘很明显除了证明你头铁以外没有更多要素了。而碧蓝航线中,很明显的在飞机与舰船上采用了3d模型。但是莫名其妙的在人物舰装上却选择了手绘。这也就造成了作画的负担几何级上升。而且手绘出来的舰装自然也不负众望地……崩了。那么为什么宁可手绘也不肯用3d舰装来减少工作量呢?我能想到的解释只有两种:要么是天冲的摄影菜的抠JIO,连画面匹配3D卡帧都做不到;要么是蛮啾又没给舰装详细资料,天冲建不出模型只好硬着头皮让原画学习钢哥牌人肉3d……不过从战舰上的防空炮望远镜建模之粗糙来看,说不定真的只是天冲没有一个好的3d部门吧

4:剧情节奏把控能力不足,人物塑造过于扁平

由于舰C的前车之鉴,碧蓝在剧情上很显然为了躲避舰C的雷区选择了原创剧情。不过很显然,不知是由于时间短,还是不明原因的不可抗力。总之天冲很明显不仅没有在各个人物的塑造上找好平衡,让游戏里跟女灶神学做饭的企业变成了塔塔开狂魔。在卖萌和战斗间没找好平衡,在编剧自己觉得需要的时候强行塞福利让场面变得尴尬起来。而且连主线剧情都受到了牵连。有一集里,碧蓝航线引开了重嘤的五航战,让企业趁机去支援主战场救下了一众轻巡重巡。然后五航战抓到诱饵部队的时候发现诱饵只有一艘大黄蜂……我说这时候要是双鹤抱着来就不能白来的心态,那恐怕下一集大家就要给大黄蜂开追悼会了吧?而这仅仅是动画里逻辑问题最明显的一处而已

最后还有些问题,但是因为消息来源不能确认真假,所以就姑且当成个人角度的发牢骚来说吧。在动画推出预告片的时候网上就盛传说B站给了双倍的价钱来制作这部动画。而2019年三月第二部先导PV上线,2019年十月开播。中间又停播整整三个月。这期间白箱那帮老ASS都能捣鼓出一部剧场版动画来了(暴论)!第一次有了充足的资金,第一次有了充裕的制作周期,本来两件快乐的事情加起来应该是双倍的快乐。为什么会变成这样呢?容我进行一次俺寻思分析

首先蛮啾是一家很有野心的公司,从他把舰装的机械和少女的主体分开交给不同的画师,并且进行了主机游戏和动画的企划来看,很明显是不满足于仅仅靠着手游的流水来运营公司的。但是就以上的动画制作问题和碧蓝航线CW这个游戏的质量问题来看,很明显的蛮啾有一种“我钱花到了,出不来好的作品那是你们制作公司出了问题”的煤老板心态。这种心态下交给那些负责任的公司自然是能搞出一部神作来,可惜很显然,如果有钱就让你为所欲为,我还是你天冲哥哥吗?我献祭场上的碧蓝航线!特殊召唤!出来吧!幻影扳机——咳咳,太尬了抱歉……总之,我觉得手游改编动画是一条正确的道路,但是这条路的走法很显然不是靠着把企划案和钱打包丢给一家外包这么简单的办法就能做到的。眼下,崩坏三的米忽悠还是明日方舟日服的悠星,甚至于“手游新秀”暴雪都开设了自家的影视部门,很明显,这应该说明手游做动画这件事,大概还是求人不如求己吧

聚会英文-

求人不如求己——写在碧蓝动画完结前

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标签:三月三绘画
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