2023年8月9日发(作者:齐豫)
尊敬的DNF策划:
您好,策划大大们,因为官方助手的一部分限制,没办法发送到助手,于是来了贴吧,希望有心人看到,如果策划能看到,由衷的感谢。
我来自河南商丘的一名小伙子,今年24岁,准确时间说不准了,我是从第三章开始进入这个游戏的,叫雪山迷踪,应该有很多人和我一起进入这款游戏的,当时出的应该是剑魂觉醒,当时城镇里一堆剑魂拿着光剑,好生气派,简直闪瞎我这24K钛合金狗眼。
但是我毅然决然的在表哥的手舞足蹈不停的夸赞情况下,选择了我人生的第一个职业:剑魂。但是后来到了20多级QQ号被盗了,当时初入QQ也不懂,就没找回什么的,又不想在升级了,因为太难了,我就借了一个号和我表哥一起玩,也不知道怎么玩,当时他玩的是机械师,30多级,后来他的号也被盗了。紧接着我辍学了,开始了漫长的打工之路,见面的次数也越来越少了。他依旧选择了他的路读书,现在也大学毕业了,我初一末期就下学了。
在外地的时间我接触了社会人很多很多的人,当时懵懂无知对于网络游戏这片区域感情也不深,就一年没有玩游戏,年前回到家中看到身边的小伙伴都在玩这款游戏,牵动了我的心,于是进入了这游戏世界,开始注册了我的新账号,当时注册了两个,想到了盗号,就划分了界限,生活号和游戏账号,一直沿用到现在,从刚注册到现在账号就被盗过一次,还是生活号,游戏账号一直都没有被盗过,可能是因为我从来没有在设备上登过,我只登录游戏。
以上说得就是我对于扣扣的一些算的上是爱恨情仇之路吧,中间也有很多小故事,但是这不是这封信的重点,也就不多说了。
我从20岁开始对于这个游戏的热爱就没减少过,但是登录次数越来越少,首先这里要理解清楚,登录时间短不代表我不喜欢这款游戏,登录时间长不代表我爱这款游戏。
我登录的时间少因为工作,我是一名销售,大家对于这个工作多多少少都会有所了解,工作占用了我大部分时间,每天的工作量在16个小时左右。所以只能抽出周末的时候偶尔登录一次,还有陪小女友。虽然事情多,但是我是真心喜欢这个游戏。
最近看到了很多人不满策划的举动,其实我是不太介意策划的这些做法的,可能和我的在线时长有关吧,并且刚才我也说了,我爱的是这款游戏。这里也要划重点,爱游戏不等于策划。这点要记清楚。虽然是策划在运营指导,但是这就像是一部手机,我爱华为就得爱任正非吗?这并没有颠倒是非黑白。
好,扯远了,紧接着上面。
紧接着就是脱坑:
对于玩家脱坑来说,我是非常悲痛的,DNF是一个大家庭,我们玩家都是这游戏的一份子,我们是一个集体,集体内部分崩离析最终带来的结果只有一个。
这个过程我就不回忆了。
我自己总结了一些玩家不满意的原因:
1,占用生活时间较长。
2,策划不顾玩家死活,不听玩家建议,一意孤行。
3,游戏烧钱。
4,版本更新太快。
5,职业之间的鸿沟,职业与职业之间差距太大。
以上五点是我从脱坑玩家中总结到的,但是我也相信玩家不满意离开游戏绝非只有这5点,只是我没想到。
其实问题都已经抛出来了,策划只需要去总结一下原因,好好反省一下,去解决就可以了。为什么就非要一意孤行呢?
就好比我说得这五点,只要你给解决了就肯定会有玩家满意,会为你们的努力买单。但是你们总拿着61个职业太多啦,顾不过来为引子一次又一次的找借口,做不到,那是因为你们懒,你们不想去做,你们不想去努力,不仅不想去去努力而且还拿出各种水货当活动强行让玩家给你们的复制粘贴调色来买单!你觉得这样对玩家来说,平衡吗?为什么要为你们这种举动来买单,复制粘贴来的水货换个颜色拿出来继续扫荡,你觉得会有人给你们买单吗?
举几个例子,奔跑签到,站街拿奖励,把副本的怪物集中在一个新的副本里出一个活动,不养鸡就养牛或者养马养狗的,你把这游戏当动物园吗?
这些种种举动,还有最新的种竹子,沃特。。。。
这些难道不就是把之前的代码复制粘贴拿出来水吗?这能算活动?我就纳闷你们是不是搞IT的。
IT需要的是什么?创新才是首位,你们一直这样来回水来回坐电梯有意思吗?
紧接着我最近萌生出一个想法,希望有人能看到这里。
我基于玩家的占用时间长,烧钱,职业之间差距太大而总结出的全新副本。
是超时空给我的灵感,但是这个副本仅出现在PK场,是一个5v5的游戏,决斗拿奖励。
内容:
首先进入这个pk场与装备等级材料全部没有关系。装备只能花金币在游戏内购买,而金币只能在游戏内获得,初始金币0,随着时间增长杀人,刷怪,去除小兵获得。
地图是一个长20宽9的大型地图。
长20代表横着有20个房间。
宽9代表竖着有9个房间。
地图真的很大。
竖着9个房间,中间每隔2条第三条就会有个兵线途径,房间左右上下各有两道传送门,上下只能传送玩家,可以传送小兵和职业从这个房间进入到下一房间,三条兵线详情可参考隔壁某某游戏,都懂。
左右两边各五名玩家,游戏开始前双方有5分钟时间可以配置技能,技能只能是职业前75级技能,最多12个,不能用技能快捷方式使用技能,只能用技能栏中最多12个技能,不带技能都可以,不超过12个就好。
重点来了,初始等级全部为1级,而且游戏职业都需要重新选择。
征召模式,也就是排位赛,从61个职业中随意选择,开始选择职业前,红蓝双方可以各BAN两个职业,BAN掉的职业双方玩家都不可以选择。
意思就是说在这个模式下统统都得初始化,和外界毫无关系。只是DNF搭载了这个游戏。
在兵线交错的路径途中都有瞭望台,每方玩家每条兵线都有三个瞭望台,总共9个瞭望台,有小兵瞭望台会攻击小兵,没有小兵瞭望台会攻击玩家,伤害及其的高。
不攻破前一个瞭望台就无法攻击后面的瞭望台。
在瞭望台的尽头各有一个兵营,每方玩家各有3个兵线。而在竖9边界兵营后面中间三个房间中间是枢纽枢纽两边各有一个瞭望台,不攻破这两个瞭望台无法攻破枢纽,枢纽被破坏的一方失败,破坏对方枢纽的一方胜利,胜利会得到对应分数,失败则是失去一部分分数,分数越高奖励越好,奖励每个月刷新一次,分数每年刷新一次。
然后就是野区,双方都有自己的野区,在横着20的中间两行上下交错处会额外分裂出两个房间,上面的是卢克,下面的是暴龙王。暴龙王每3分钟刷新一次,当然也会随机出现邪龙,冰龙,狂龙,出现这三只龙的情况下,下次出现暴龙王的几率会增加百分之10,龙不一样增加的属性不同。而卢克则是20分钟后刷新,然后5分钟刷新一次,有极小的几率会出现贝奇。增加的属性都不一样。
除了以上两个,左右就是各自野区了,野怪会在一段时间后随机在自己方的野区刷新
职业初始等级1但是可以用全部技能,只要你的蓝够用,等级越高蓝量,攻击,生命值越高,除了抗性和移动速度,升级后其他属性都会增加。
金币只能靠刷怪,刷兵,杀人获得。
在枢纽处可以购买这游戏内部得所有装备。
每个职业初始会带一个被动技能,就是装备精通,轻,重,皮,板,布,穿对应的装备有额外属性加成。
在枢纽处同样可以选择强化,强化失败后装备碎掉需要重新购买,这种情况下一般最好到神装在自行购买,强化对应城镇。当然也可以在枢纽处选择强打红字,这样就需要增幅,几率同城镇。
另外每个职业初始可以选择两个辅助技能
闪避,被攻击时可以进入无敌3秒,冷却300秒。
传送,可以传送到任何你想去的地方,前提是传送到敌方领地需要你有同伴或者你们的小兵在那个房间。冷却时间300秒
爆破,可以击飞身边一定范围内的所有敌方单位。冷却200秒。
迟钝,可以释放在敌方单位身上大幅度减速。冷却150秒。
霸体,就是简单进入霸体。冷却150秒。
死亡,施法3秒后当场殒命,金币不给敌方,给友方平分。冷却500秒。
即死,指定一名敌方单位,那个单位当场死亡。一局游戏只能用一次。
防御,增加自身抗性,持续十秒。冷却100秒。
攻击,增加自身攻击力,持续十秒。冷却200秒。
新增道具,侦查守卫,侦查守卫有3点生命值,持续时间180秒,放置后会在房间内游走,一个侦查守卫是不能照亮整个房间的。而且房间内的树木,木桶,墙壁都可以遮挡视野。
另外在这个游戏模式下,起初的攻击速度和移动速度贼慢,大幅度受损
这个是我提出的一个大纲模型。
这个模式和某某游戏类似,但是乐趣却大相径庭,因为隔壁某某游戏乐趣真的很少,虽然人物很多,但是缺乏持久性,但是这个游戏不能和以前相提并论了,其实这个概念我很早就想过,奈何职业太少,端不上桌子,但是目前这个游戏职业已经很丰富了,我个人认为,职业特色如此丰富,如果还简简单单的用在pve的角度,那真的是暴殄天物啊。就到这里了,谢谢了。
一名冲了两万多的小玩家赠与DNF策划的一封信
本文发布于:2023-08-09 22:45:29,感谢您对本站的认可!
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