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Solidwork 基础

更新时间:2025-05-13 01:15:18 阅读: 评论:0

课程学习:solidworks2017 基础教程_哔哩哔哩_bilibili设计树

设计树的主要作用:

- 选取对象;

- 面向目标的操作(编辑草图和特征)可修改特征与草图尺寸粒度测试,修改尺寸的话:点上Instant3D,然后修改尺寸,然后点击模型重建也行(红绿灯按钮);

- 修改特征名称:右击特征,选择特征属性,修我不相信爱情改名字;

- 显示与隐藏:右击隐藏新长铁路,针对某个实体特征隐藏,右击选择压缩才行

- 父子关系:假如把某一个九阳净水器特征的父相被压缩,它的子相也会被压缩,右击看父子关系

- 设计树的隐藏:右击选择

模专注的力量型属性设置材料属性

- 设计树中的材质选项可以选择模型材质

- 质量属性:评估选项中查看质量属性

单位属性

右下角可以改,也可以自己做一个单位制,要在模型做之前设asko置好

四有青年

特征基准品牌策略特征

主要起定位参考的作用

基准平面

创建特征时没有合适的参考面,这时候需要绘制基准平面

- 创建与某一个面相平行,也有一定距离的面

- 与某一平面成一个角度的基准面

- 垂直于曲线创建基准平面

- 与曲线相切

- 通过直线与点(三点)

- 两面之间创建基准平面

基准轴

圆周或者旋转阵列,需要基准轴

基准点

基准坐标系

做模具的时候用到

没有草图的特征:基于特征的特征

倒角特征

概念:在选定的边处裁掉或者添加一块平直剖面的材料,以在共有该选定边的两个原始曲面之间创建斜角曲面,称为倒角

主要作用:常在轴类零件和类零件中添加倒角,安全、美观、方便装配

基本操作及相关选项

圆角特征

概念:在选定的我边处裁掉或者添加一块圆弧剖面的材料,以在共有该选定边的两个原始曲面之间创建圆弧曲面

主要作用:在铸造中,可方便拔模和包含缩孔;消除应力集中,安全;美观

- 等半径:

- 变半径:依据不同的点设置不同的半径

- 面圆角:两个没交线的面也可以做

- 完全圆角:三个面之间的创建圆角

倒圆的顺序要求:先倒竖直后倒水平的角

抽壳moments特征

概念:移除一个或者多个面,将其余的模型外表面向内或者向外偏移相等或者不等的距离所得到的壳体效果就是抽壳

- 移除一个面:

- 移除多个面:

- 不移除面:(球形)

- 偏移方向的定义:

- 偏移不同距离的抽壳:壳的厚度可以不一样

- 注意抽壳是往外还是往内

- 抽壳与圆角的顺序控制:一般情况下先圆角再抽壳!!!!

**设计树中有时是可以挪动顺序的,当存在父子关系时,子特征不能挪动到父特征前面去!!!**

- 概念:就是将直的平面或曲倾斜一定角度,得到一个斜面或者是锥化的曲面

- 角度:拔模的方向与生成的要拔模的曲面之间的角度

- 拔模面:要进行拔模的模型曲面

- 中性面:固定不变的面

类型:

- 中性线拔模:

- 分型线拔模:

- 阶梯拔模:

加强筋

作用:加固零件用的

孔特征

- 简单孔

- 异形孔向导(简单、沉头、埋头、螺纹)

步骤:

- 选择命令

- 定义打孔平面

- 定义打孔位置

- 定义打孔类型

- 定义打孔的相关参数

扫描特征

概念:将一个界面给顶的曲线路径掠过而生成的,所以也叫扫掠特征,要创建或重新定义一个扫描特征必须给定两大特征要素,即路径和轮廓

- 基本操作:界面轮廓和扫面的路径,路径本身不能够自身相交,界面轮廓和路径不能在相平行的路径上

- 欧铠淳扭转选项:可以做弹簧

- 引导线:引导线需要和轮廓相交!控制扫描形状,这是扫描你的截面是不能标尺寸的! 可以有多个引导线

- 薄壁选项:

- 多轮廓扫描:

放样特征

概念:网上拜佛将一组不同的截面沿其边线用过渡曲面连接成一个连续的特认证,westin就是放样特征。放样特征至少需停药两个截面,且不同的截面应事先绘制在不同的草绘平面上

- 两个截面

- 三bec口语个或更多的截面

- 点也可以作为放样的使用

- 截面可不类似

- 可以添加引导线,引导线要和截面相交

- 带有中心线的路径(类似于扫描中的路径)

- 闭合放样

包覆

用于在实体表面创建出浮雕、蚀雕、刻画的实体效果

要求:要有与需要刻字面平行的基准面

圆顶

在现有表面的基础上根据给定的参数创建出一个光滑过渡的圆弧或者椭圆弧的曲面

可设置经过某个点

特征的镜像

将源特征相对于一个平面(镜像的中心平面)进行镜像,从而得到源特征的一个副本

单个特征的镜像

多个特征的镜像

有些特殊位置的特征不能镜像

镜像整个实体

特征的阵列

可以用一托里伯奇个源对象,阵列出多个副本

线性阵列:基本操作、只阵列源、除去个别副本、随形状变化、可以等距变化大小深度等尺寸

圆周阵列:

曲线阵列:

草图驱动阵列:面对位置无规律的特征,实用

表格

填充:在某个草图区域内填充特征

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系列零件设计专题

- 先在左边选择配置,设置几个配置

- 右击尺寸,配置尺寸,给每一个配置赋予不同的尺寸

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装配设计一般过程

装配作用:模拟真实产品的组装,优化装配工艺得到产品的完整的数字模型,易于观察零件是否有干涉情况,制作爆炸图辅助组装

一般流程

- 新建义务兵考军校装配文件

- 装配第一个零件,引入零件,装配约束零件

- 装配其他零件

- 保存

举例说明:

装配体和装配件要放在同一文件夹下才比较好

装配约束

点、线、面的约束都可以添加

- 角度的配合,一般都是与其他约束一起用

长沙日语- 对称约束:需要三个对象

- 宽度约束

- 路径配合:便于做动画

- 角度范围、距离范围等

装配中的镜像和阵列

镜像:零部件也可以镜锦睿像复制,和其他的镜像一样

阵列:和特征的阵列其实差不多的

养猪专业户阵列驱动零部件:借用之前的阵列来完成现在的阵列

装配体中零部件的修改

修改名称:右击左边零部件,选择零部件属性

修改零部件属性:可单独打开修改,可直接在装配体中修改

爆炸视图

概念:指在装配的环境中,把装配体的零部件拆分出来,进而使各零部件分开一定的距离,从而方便观察装配体中每一个和零部件,清楚地反映装配体的细节结构。

移动零部件命令:装配体有约束的话无法移动

常规爆炸:自己手动拆装配体

爆炸动画:在左边configuration中可以保存整个拆的动画,也可以保存装的动画,也可以结合左下角的运动算例,选择动画向导

自顶向下的设计

装配设计分为自下向顶设计和自顶向下设计两种设计方法

自顶向下设计,是由整体到局部的设计方法,是一种较新的设计方法,主要用于产品模型的研发过程,其应用领域主要是家用电器(如手机、吹风机、固定电话)、电子玩具和生活日用品等

- 自下向顶的设计:从局部到整体,零件之间的参数没有关联

- 自顶向下的设计:从整体到局部,首先,创建一个反映装配体这个体构架的一级控件,用于控制模型的外观和尺寸等,在设计中起承上启下的作用,其次,根据一级控件来分配各个零件间的位置关系和饥饿结构;根据分配好的零件的关系,完成各零件的设计

- 优势:管理大型装配、组织复杂设计并与项目成员共享设计信息、多数零部件外形尺寸未确定的装配设计、零部件配合比较复杂,相互影响的配合关系较多的装配设计、具有复杂曲面的产品模型和整体造型要求高的产品设计

例子

菌种鉴定------

模型测量与分眼睛有血丝析

评估 测量

分析

质量分析:要得到正确的质量属性,要规定材料材质才行

截面分析:

装配体的干涉分析:干涉检查,需要判断干涉是否正常,不正常需要修改

工程图概述

概念:指以投影原理为基础,用多个视图清晰详尽地表达出设计产品的几何形状、结构以及加工参数的图纸。工程图严格遵守国标的要求,它实现了设计者与制造者之间的有效沟通,使设计者的设计意图能够简明地展示在图纸上,是设计者和制造者交流的语言

基本视图创建

主视图:

投影视图:

标准三视图:

高级视图

全/半剖面,旋转等

工程图的标注工程图模板制作

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