我们爱读小说是因为,它有千奇百怪的故事,让读者在有限的生命中理解更多的人生可能。我不爱读小说是因为,pki体系杜撰的桥段远没有真实的生活刻骨铭心、魂牵梦萦。前段时间,上映了一部青春爱情电影《微微一笑很倾城》,可作为一名游戏从业者,注意力全被那脱离现实的游戏创业情节斑比跪拉扯。《DOOM启示录》恰恰相反,作为传记文学其最不缺乏真实性,游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的完全成本法梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,把我带入其中,感同身受。
故事的主人公,两位约翰——约翰·卡马克、约翰·罗梅洛,在二十岁的面试衣着时候走到一起,创造了《基恩》,创造了《DOOM》。公168舰司 id softwar暴君水蛭e 最早的成员仅仅四人,但各司其职,在引擎、设计、美术和商业化方面充分发挥个人的大学生生活费天赋和精力。卡马克专注引擎实现,而罗梅洛总能第一个发掘引擎的潜能,并通过超然的设计理念将其呈现给所有玩家。这魔兽世界配置要求多么像我们在 Game Jam 或精益创业中的组织实体!能够百分百专注在自己喜欢且擅长的领域璐璐凯帝,堪称人生之幸,也是追求的职业境界。
线上小游戏 前排左1为卡马克,左2为罗梅洛
反观当下而当下的行业环境却非如此。绝大多数热爱游戏的年轻人,若想以游戏为职业,就需委身于大大小小的游戏公司。国内开设游戏专业的大学屈指可数,理论的缺乏使得学生时代的佼佼者们,也不过是进入腾讯或者网易,做最小的螺丝钉,学汉哀帝习最残酷的生存之道。用得到验证的商业模式获取商业价值,更快更直接地变现以榨取最后一点市场,这才是真实的游戏世界。CP 被运营用数据表现和用淘宝赚钱户反馈鞭挞;ciso而运营则被 KPI 压迫。曾以为在游戏这个艺术领域,专注创作是最重要的uv镜品牌事。而真实的工作是,百分之八十做人,百分之二十做事。
我敬佩致力于独立游戏的制作人。无论游戏大小,无论能力高低,都配得上制作人的头衔。即使有些人的处境暂时翁思再不佳,但传递的游戏理念、处世哲学都无比积极、正派。这让人联想到家道中落的曹雪芹、身残志坚的出口发票司马迁、身患抑郁症但画出向日葵的梵高。独立游戏制作人大都优秀,他徐绮雯们的 ambition 和 profession 在人才市场极具竞争力。冒着巨大的机会成本选择做独立游戏,这份笃定和勇气值得敬佩。但不dnf男气功可忽视的是,世界上同样存在保守的人,视稳扎稳打为第一哲学。喜欢做计划,喜欢掌控一切,一旦有事情充满变数、脱离掌握,则一分钟也不得安宁。很不幸,我就是这样保守的“二等公民”。如何让“二等杨家坪动物园公民”也能快乐地做游戏是我最近思考的问题。
同样是把游戏当做工作,对比约翰和自己,结果似乎有些沮丧。如果仅仅如此,是不可能沉浸其中,一天读完整本书的。卡马克和罗梅洛的励志故事,能够给予读者巨大的热情和动力。我们喜欢这种感觉。生活中遇到迷茫或消极的处境,我们可以通过其他人的励志故事获得能量。而如果这个故事就发生在身边、发生在当下,无疑像加了催化剂!所以我们在知乎上关注同龄人,所以我chromehearts们喜欢看王自如的视频,所以我们每天来 indienova 打卡。称之为榜样的力量有些不妥,因为我们知道——他们的生活,我也可以做到。
这篇推荐《DOOM启示录》的文章写得有些“独特”,请忽略其中偏激的用语和情绪。
本文发布于:2023-05-31 15:03:18,感谢您对本站的认可!
本文链接:http://www.ranqi119.com/ge/85/162036.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |