1995年5月,一个名叫“西山居”的游戏工作室在珠海成立了。
背靠上市巨头金山软件公司的它,一时间招来无数的目光。弹幕网站
马化腾还在美国做自己的好学生;丁厂长也还在盘算着自己手中的这一批猪崽子在哪里落户比较好。开辟新市场的理念是好的。当年的大环境是不属于游戏的。大家的思维还在游戏红白机阶段停留,完全没有人马上风考虑过从事这方面的工作。
初期,“游戏工作室”这个新新名词是不被大家所认可的,包括金山的员工。
只要是和游戏沾边的产业链统统都是被大众所嫌弃的。但是金山公司有两个人立排异议,将这个巨大压力扛了下来。
其中一个人叫做求伯君。
另外一个人叫做雷军。
11996年,西山居的第一款产品《中关村启示录》问世了。
这款披露整个游戏行业挂羊头卖狗肉行为的严肃作品从商业的角度来说,是失败的。
它也是注定要失败的。
启蒙教育类的产品本就来就不适合做游戏。
但同时,它的传达的精神被传承了下去。
游戏不仅仅是消遣放松的娱乐方式,还应该结合传统文化的智慧来实现解决现代社会所面临宝马9系的问题,并且对某些热水器漏水实际领域进行探索,思考。
这一点也奠定了西山居此后近20年游戏新机会主题的基调学生文具——民族文化的新载体。
2“我们喜欢游戏”,这是求伯君内心的感情流露。在大学就自号“西山居士”的他,渴望成为像金庸老先生笔下的大侠一样:惩奸除恶,匡扶正义。1995年7月,台湾大宇旗下的“狂徒创作群”推出单机RPG游戏《仙剑奇侠传》。这一款以仙侠为题材的游戏以星火燎原之势点燃了整个大陆。
李逍遥和赵灵儿的爱恨情仇点燃了大家内心那颗喜爱游戏的心。也点燃了这个能够凭借一己之力写出27W行汇编代码男人的心。
在西山居工作室的那幢房子里,求伯君大笔一挥,写下了一个大字“侠”
纵使前方有未知的迷途,纵使前方道路坎坷无比。
“侠”之一字却如同跗骨之蛆一般深刻在他们的脑海中。
肩负求伯君的意愿,承担着公司的期望 ,忍受着社会的不解。
西山居第一任负责人裘新带领着7个意气奋发的年轻人,开始了属于他们的征程。
上海名老中医他们什么都想到了:想到了筷子消毒机遇到困难的懊恼,想到了取得成功的喜悦,想到了做出游戏以后大家开心的面庞。
唯一没有想到的是这个小作坊式的工作室在以后会变得如此辉煌。
3玩过游戏的人都知道少数民族预科,开荒之路注定是痛苦的。期间的人员的频繁流动,资金的补充不足,家庭爱人的百般阻挠,都成了西山居辉煌道路上的荆棘。
1年多的时间,说来很短,但是对于西山居的法令纹能消除吗人来说,却如同走过了8年抗战一般。
他们流干了最后一滴汗,最后一束血,终于换来了在1997年3月出世的《剑侠情缘》。已经连续多天没有休息好的裘新,在发布游戏之前做了充足的调查。
他不愿意接受,也不敢接受,害怕大家做出来的游戏不被世人所认可。游戏前期的调查是良好的,裘新悬着的心放下了一半。他们开始将这款承载着西山居所有人一切心血的游戏投放市场。所有人都在默默的倒数着自己的末日或是天堂。
精彩的6结局设计,21首风格鲜明的背景音乐,独特的国画风格美术,标准却略有惊喜的战斗系统,种种特点都在表明:大陆DOS平台上最好的RPG游戏出现了。与之相对应的便是当初金八年级下册数学书山对本作的预计销量为1万套,最终卖了3万套远远超出预期。得到最终数据的当天。西山居的所有人都发自内心的笑了。大家互相举杯庆祝这一刻的美妙。觥筹交错间,他们看到他们的领导:裘新。一个30岁的大男人,笑着笑着却哭了。没有人知道他忍受了多少的委屈:北航毕业,对口专业是住宅工业化造战斗机的他,终于做出了一款属于自己的游戏!给当时那些质疑他的人重重的扇了一巴掌。“西山居三剑客”,当之无愧!
也正是此刻,国产三剑!合璧!
4如果说《仙剑奇侠传一》是姚壮宪渴望美好爱情的意愿。
《剑侠情缘》就是饱含求伯君等金山人的宏愿。
2016年金山遭遇到微软的巨大挑战,盘古组件折戟文字处理市场,整个金山面临崩盘。
最终,求伯君卖掉别墅、宝马,换取资金支撑公司发展,选择来年与微软拼死一战。
1997年金山的WPS97发布,代表民族软件在正面商战上抗击微软的Word,同年西山居《剑侠情缘》发布。
某种意义上说,《剑侠情缘》其实是金山内忧外患、身处绝境的刻画,也是金山与微软之战的缩影,借古喻今的表达求伯君等金山人的宏愿,代表民族软件抗击海外巨头。最终的大结局则可以看作西山居对于整个金山未来的美好祝愿,即在求伯君的指点下“收复河山”。
也正是从这个时间节点开始,西山居甚至整个金山都可以看作“大侠”的化身,并以“大侠”的姿态经营着企业。
5西山居人一直以来对游戏的理解都是相对纯粹的。
2000年,是我国网络孤独的美食家漫画游戏的元年。
本有代理《万王之王》继续领跑网络游戏的机会。但是西山居人却因不忍心放弃多年累积的单机游戏开德语电影发经验。
放留学准备弃这个机会,继续在单机游戏上面钻研。是所有西山居人的执念。
“侠”之一字,已经深深刻在他们的骨子里。
在此后的两年,西山居连续发行帝子降兮了3款一改传统武侠RPG的惯例,三部作品采用即时战斗方式来体现武侠中的刀光剑影,技术水准达到了同期欧美顶级制作公司的技术水平的产品。
其中就包含被誉为国产单机之王的《剑侠情缘2》。
但即使是取得如此的辉煌成就,依然无法缓解金山公司和西山居的艰难处境。
用一句雷军的话来讲:“金山快被微软和盗版压垮了!”
这就是在国内单机游戏市场盗探病送花版横行的恶劣环境下坚守信念的代价。
纵观整个单机游戏时代的西山居,践行的什么是汇率是“侠之大者,为国为民”的理念,一面在游戏中融入优秀的传统文化,创造积极向上的虚拟游戏世界,一面挑起民族产业的大旗,与海外势力分庭抗礼。这段时期内的西山居,用“郭靖”来形容并不为过。
6一个团队能被称之为“优秀”。不仅仅在于他们有着很强大的能力,更在于有着属于自己的信心和执念。
2003~2008年,游戏产业迎来环境最好的黄金时代,以腾讯,网易,盛大为代表的众多游戏厂商相泰国游行继成立。
其中数家代理韩国网游的游戏厂商摄影教程迅速崛起,势头一时无二,自主研发网游在当时也被业界看作违背市场潮流的选择。
“大侠”向来讲究名正言顺,既然身负绝技,自当要有所建树,在这股情感包裹与感染下,西山居正是如此。
西山居久负盛名,面对整个金山、甚至业内寄予自己振兴民族游戏的厚望,西山居义无反顾的走上曲折的自主研发之路。
在不懈努力的探索下,《剑网1》、《剑网2》、《剑网3》相继出世。
凭借着未曾放弃的多年积累和对游戏细节的雕琢力,西山居成为了当时风头最盛的工作室。被誉为“中国的暴雪”,与完美的“祖龙工作室”并称为中国游戏双子星。然而自主研发必然存在时间成本,“剑网三部曲”的推出没赶上最好的时机,大有既生瑜,何生亮的尴尬。《剑网1》遭遇盛极一时的《传奇》,耗时6年研发的《剑网3》则遇上不可一世的《魔兽世界》。汗水与努力虽然没有换来第一把交椅,却成为游戏产业标杆,也赢得数百万粉丝的支持。西山居多次以原创武侠网游“剑网系列”为契机,发起市场争夺战,希望能为国产游戏报‘一剑之仇’,但在“魔兽第一,剑侠第二?”的宣传口号下,颇有生不逢时的感慨。
7过去,西山居执着于集民族、文化、游戏与一身,倾己全力与海外游戏分庭抗礼,是郭靖式的“侠”。现在,西山居更多的是江湖气息,与兄弟们携手顺势而为,讲究唯快不破,逍遥自在,是令狐冲式的“侠”。“侠”的境界有高低,格局分大小,却没有所谓对错,西山居正以自己的“侠”道行走江湖,不断自我突破,不久的将来,西山居或许能真的笑傲江湖。
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