重装机兵3,在写这篇文章的时候,我又再次通关了这款游戏。
打开二周目的欲望一点也没有,当然并不是说这个游戏烂。
第一次玩重装机兵3的时候,十年前的事情了,那时候刚刚接触这个游戏,之前也只粗略的接触到fc上中传艺考的重装机兵1。
不得不说,当时被这个游戏给惊艳到了,独特的人车双系统,丰富的支线,开放的世界,亮眼的剧情。
但是,游戏并没有打通。
原因就是。。。太难了。并没有查攻略的我,不知道发烟筒,不知道刷钱bug,不知道迷宫走向,不知道boss掉落,30级才能勉强打过多明戈斯。
重装机兵3有很多缺点,难度大,赏金少,战车改造费用高,s-e大部分比较弱势,系统UI操作反人类等等数不清的可以优化的缺点。
这些在后续的2r和4中都得到了改进,但是真的对比一下,真的难以的出后者比前者优秀的结论。
在我个人的看法中,3之后的作品,在玩法系统上,比起前少则得者来说,倒退意义更多,甚至可以说是糟糕的继承。
原因很多天津专升本,大多数是mm3的缺点,mm2r和4改进。大致有如小米3边框下:
第一点,重装机兵3加入的职业系统,不同的职业之间区分明显,虽然有强有弱,但总体保持着个性,比如机械师装甲命和打破修理,护士加血,战士和摔跤手在小兵和boss战中区分,艺术家的炮击演武和改造艺术。
这些都是每个人物的特色登山鞋排名,也是其他职业所不具备的,想要选择必须有所取舍。但这在2r和4中的改动很大,并且改的很懒,2r中副职业的加入让职业之间平衡性彻底被破坏,4的替换技能同样一个道理。独有技能不存在,那职业之间就变成纯粹的数值比较。
职业平衡和可玩性就彻底被后代破坏掉,完完全阴亲全是系统的退步。
第二点,战车改造。
重装机兵3战车改造不够爽,固定武器太多,不能单个穴位改造,且不能改造不能复原。
这些都在2r中王朝云得到了改进,但重装机兵后续的作品中改来改去,都从澳大利亚足球来没有考虑到改动武器。
重装二战吧机兵3有个我个人认为很致命的缺点,那就是se武器小型包装袋。
横向对比其他se,你会发现制作人似乎是有意把所有se都做成高重量,目暮十三高威力,低弹仓的特点。
与主炮的中重量,中威力,中弹仓形成对比,副炮的低重量,低威力,无限弹仓,三者正好各有各的特色,也优缺点明显。
玩家需要在改造中做出取舍。如果某一项有变化,比如se如果弹仓高,那重量会大大增加,主炮威力变高,弹仓也会降低,例子就是光粒子炮se和爆射汽车座套品牌炮类型主炮。
这很合理,况且还在主炮中做出了加农炮,火花炮taichi和远程炮的区分。
但小型包装袋严重违反了设计,500四连发高威力,超低的重量,48的高弹仓。atm绯牡丹和龙卷获取难度高,而且数量较少,获取相对容易的龙卷重量也不低,勉强能算是制作人给玩家的小金手指。
以至于你去搜攻略,大部分都是推崇3自由se的十号轿子车。但你自己想想,删除了小型包装袋,3自由se一周目甚至多周目真的有作用吗?我想连续凤凰和疾风骤雨才是多连发se的设定。高重量低弹仓才能有效平衡武器。
不然你看2r,se辣么强,用什么主炮?
至于4,更是离谱,选择无脑加郭德纲西游记强一两个主炮,那你置机枪于何地,流程中普通武器变得完完全全一无是处。
电光火石多连发就行,齐射流有什么作用?
第三点,多人乘坐战车。
3带狗不能乘坐战车,加上战车战bo柯立芝繁荣ss又太强,不打发烟筒没法过,经常出现3人一死狗的局面。
但2r改动更加离谱,3人坐战车可以同时操控,并且驾驶等级还能变高。
那还要什么3战车,直接一辆战车打到结局。设计出那么多战车,除了一两个有用,其他都是陪衬,这样真的好吗?
其实无论是重装机兵2r还是4,他们的玩法都是从散光治疗3哪里继承过来的。
职业,改造,武器,但是2r和4除了改进ui上缺点外,并没有对系统上的玩法进行优化,也没有弥补原有的主欧美壁纸炮,副炮,se的设定上的平衡,和各职业的特色,反而是加剧了这种缺点。
重装机兵3的创新无疑做矩形的判定的大胆又新奇,但是后续的继承者,唉,还是静下心期待一下十号的入团申请书怎么写x重生吧。
此外,设定理想国pdf并没有讨论外传郑州大学考研,作者认为它不算正统续作。
还有无脑尬吹重装机兵1的,还是省省吧,和后续作品比较起来,mm1有什么优点?难道是国内模拟器党和白嫖怪太多了?
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