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【个人爱好】伊苏编年史----亚特鲁和他的冒险故事

更新时间:2025-05-14 05:20:14 阅读: 评论:0

(超长文多图预警,剧透不少,不过你不介意就行)

特鲁·克里斯汀(Adol Christin),“红发的亚特鲁”,游戏系列中最伟大的冒险家(没有之一),拥有百余册冒险日志的男人,也是我这个中二少年最崇拜也是最想成为的人物。

(图为一代里面的亚特鲁)

作为一个Falcom的粉丝,我心中最喜欢的系列不是迷城,不是卡卡布,不是轨迹,一直一直都是伊苏。而作为一个已经玩了单机游戏18年,玩过不下400多的游戏的一个核心玩家,我从来没有在其他游戏中有如此迫切的想成为主角的冲动,甚至是小时候曾经憧憬过的小智都难以让现在的我有这种感觉。

那么,为什么伊苏和亚特鲁如此吸引我呢???纤维素酶

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------亚特鲁·克里斯汀冒险家,鲜红的头发是他的标志,被后世称为“红发亚特鲁”,并且将他的百余册的冒险故事传承下空调维修代码来的的传说中的人物。

他的出生非常的普通,但是他从小就有一颗冒险家的心。也许是因为受到同是冒险家的莫言的书父亲的影响,也许是那个神秘的访客的指引,小时候亚特鲁就渴望出去冒险。而他冒险的原因,只是“想用自己的眼睛看看罢了”(出自《树海》)。

从他十六岁离开自己的家乡艾坞洛贝开始,依次历经艾斯塔里亚,塞尔塞塔,菲尔盖纳,森德里亚,赛连岛,迦南诸岛,阿尔塔戈等等等等。在每一个地方都留下了自己传奇的故事,为后世所传颂。

但是,我崇拜亚特鲁并不是希望像他一样成为传说,而是纯粹的被他超于常人的好奇心所感染。游历大江南北,寻遍名山大川,尝尽酸甜苦辣,看透生死浮沉,这是我的梦想。是不是很中二?但是,我还是希望我有生之年能有这样的机会,哪怕只是踏出一小步罢了。

对了,亚特鲁还有一个能力,就是每到一个新地方就会重置等级和技能,连之前的装备都不带上。这一点即使是智爷和皮神也望尘莫及(笑)。

伊苏的世界观

伊苏的世界地图设定,据别人考证是依照古罗马时代的欧洲作为蓝本的。而背景,则都与“有翼人的古代文明”,也就是伊苏的第一代第二代,伊苏王国的兴衰有关。(最新的伊苏8世界观比较奇特,暂时不表)。

(这是伊苏系列大陆的地图)

这里我就直接引用一下维基百科的定义吧:

艾鲁迪恩文明艾鲁迪恩王国(エルディーン)约2000年前建立的古代王国。因艾玫拉斯技术的兴盛而繁荣一时,1500年前研发了白艾玫拉斯所制成的躯壳,成为有翼人。也与人类和平共存,并将技术传授给他们。但在1000年前纳比斯汀方舟的暴走造成的第二次海平面上升,而沉没于海底中灭亡。

有翼人(有翼人)正如其名,其背部生有双翼。曾在亚托拉斯大陆上曾经构筑了艾鲁迪恩文明,拥有远远超越现今文明的技术。制作出了艾玫拉斯此种金属。1500年前随着技术的发展,人们舍弃了肉身,转移到白艾玫拉斯所制成的躯体,得到了不老不死的存在。并利用被称为“精灵之母”的白艾玫拉斯所制人工子宫来产生后代,即为后世所称的“有翼人”。在亚托拉斯大陆沉没后,大部分有翼人选择舍弃躯体前往纯粹初中毕业学啥好的精神世界。少部分有翼人带着艾玫拉斯的技术前往其它大陆,传授给当地的人民使之繁荣兴盛,成为神一般的存在。其建立的文明如伊苏与塞尔塞塔等。

艾玫拉斯(エメラス)有翼人所精炼出的具有强韧构造的结晶质纤维,造就了艾鲁迪恩文明的兴盛本体无色,但随着精炼方法的不同可变化为青、红、金、白、黑等各种颜色,并且每一种颜色都具有特殊的力量。白黑双色刘吉桦的艾梅拉斯的力量尤为强大,其制法并未传给人类。随后一部分怀有野心的人类自制了灰艾玫拉斯。

艾玫拉斯种类成品备注黑艾玫拉斯黑之键雅露玛里恩、黑真珠,方舟代表“力量”,同时具有青赤金三种属性的力量。青艾玫拉斯青之键利瓦特、月之假面具备“风”属性。金艾玫拉斯金之键艾黎格希尔、太阳假面具备“雷”属性。赤艾玫拉斯赤之键布里兰特、贤者之石具备“火”属性。白艾玫拉斯瑟米神镜、有翼人之躯壳代表“生命”,拥有驾驭黑属性的能力。灰艾玫拉斯龙神兵部分人类提炼黑白双色的失败品。

纳比斯汀的方舟(ナピシュテムの匣,The Ark of Napishtim)由古代有翼人雅露玛创造,黑艾玫拉斯所制,位于迦南怎样选婴儿床诸岛上的气候控制装置。在亚托拉斯大陆第一次海平面上升后,许多土地淹没,为了防范第二次海平面上升所制作的操控气象装置。需要以白艾玫拉斯作为启动与更改程序的钥匙。然而暗之一族以夺取而来的黑之键雅露玛里恩强制启动装置,让方舟暴走引起了第二次海平面上升,其结果导致亚托拉斯大陆沉没。部分的机能仍持续中,引起了让迦南诸岛与世隔绝的迦南大涡。在《伊苏VI》为亚特鲁所破坏。

黑真珠[7](黒真珠)黑艾玫拉斯所制。两位年轻的有翼人带着它与部分逃离亚托拉斯大陆的人类,来到了艾斯塔里亚地区,建立了古王国“伊苏”。两位年轻的有翼人因此被称为双子女神。伊苏的人们以它的力量研发出了魔法金属“克莱里亚”,造就伊苏的兴盛。然而在制造过中医养生知识程中却出现了“魔”的力量与产生了强大的魔物,也引起了伊苏六神官之一该隐·法克特的觊觎。在《伊苏·起源》中魔化后与黑真珠融合,成为了魔王达姆。而后为双子女神使用翼的力量所封印。在《伊苏I》、《伊苏II》中再次觉醒,而后又被双子女神再次封印。

贤者之石赤艾玫拉斯所制。炼金术师加比尔在森林深处所发现,以此力量接近了凯芬国王,在帮助消灭了邻国后成为凯芬实质的支配者。起身反抗的人们通过六结晶之力将贤者之石与凯芬国一同封印于异空间中。随着封印减弱后,贤者之石的力量加速了森德里亚地区的沙漠化。在《伊苏V》中亚特鲁粉碎了贤者之石,使一切事件画上了句点。

暗之一族(闇の一族)不择手段寻求艾玫拉斯技术与力量的人类一族。1000多年前有翼人传授了精炼艾玫拉斯的技术给了他们。但不久后将之使用于人类之间的战争上。并不满足于只得到青、红、金三种艾玫拉斯的制造法,寻求黑白双色的精炼法而与有翼人产生嫌隙。研发出自制的灰艾玫拉斯产生了称为龙神兵的强力生化兵器。在夺取了黑之键雅露玛里恩后意图强占方舟,却导致方舟暴走而使亚托拉斯大陆沉没。在《伊苏·起源》、《伊苏VI》中的后裔仍不断的追寻艾玫拉斯的力量。

龙神兵灰艾玫拉斯的衍生成品,具有高度战斗能力的生物兵器。有着自我意识的龙神兵“加尔巴兰”在菲尔盖纳地区成为魔王一般的恐怖存在,但随后为当时的英雄杰诺斯所封印。在《伊苏III》中再次复活,最后由切斯特·斯多达特启动自爆装置,牺牲自己的性命与它一同葬身在海底之中。《伊苏VI》中的遗迹可以看见龙神兵在培养器里的幼体。《塞尔塞塔的树海》中古英雄雷凡斯为了抑制艾卢迪尔黑化后的力量,制作了白色龙神兵“索尔加尔瓦(Sol-Galva)”与之对抗。

伊苏王国(Ys)由双子女神与六神官所统治的古代王国。因黑真珠及开发出克莱里亚金属而兴盛繁荣。700多年以前曾位于地上,但因魔物袭来而逃往天空。从那以来便一直浮游在空中。《伊苏II》中再度回到地面。

六神官与女神们一同逃离亚托拉斯大陆的人们中,以六位具有高度魔法造诣及技术的六人为首,成为了六神官。协助女神管理伊苏,而后形成世代相传的家族体系。分别有“力之托霸”、“时之梅萨”、“光之达比”、“大地之哈达尔”、“智慧之洁玛”“心之法克特”。其中“心之法克特”家族的该隐·法克特为了黑真珠的力量,在《伊苏·起源》中策划了一连串阴谋,最后成为了魔王达姆。然而其野心为长子托尔·法克特所阻。《伊苏·起源》之后托尔·法克特返回天空中的伊苏接任神官之位。其弟尤格·法克特与尤妮卡·托霸、黎格·洁玛三位神官族人选择留在地面上,其后裔在《伊苏I》中登场。

伊苏之书记载了伊苏王国历史的六册书籍。为托尔回到天空中的伊苏后与其他神官讨论所著。《伊苏I》亚特鲁集齐六本书后被传送往空中的伊苏王国。

达姆之塔(The Dahm Tower)《伊苏·起源》、《伊苏I》的舞台。是座垂直耸立、直通天际的未完成建筑。在其末段之侧有一以小桥相连的小塔,名为“拉多之塔”(The Tower of Rado)。是为了争夺“黑珠”力量的魔物与暗之一族建造,追击升上天空的伊苏国中心地带萨尔门神殿。

塞尔塞塔王国古英雄雷凡斯所建。因有翼人艾卢迪尔带来太阳的假面后,使原本荒芜的土地成为富庶繁荣的乐园。然而随着太阳的假面失控后,此地成为了一片树海,王国也消失在历史洪流之中。

阿尔达格公国位于阿弗罗卡大陆西部,由公王所统治的国家。拥有少数却精锐的龙骑士团,为军事强国。虽然贸易兴盛,随着贫富差异越来越大,加上巨兽的出现以及神秘病症伊斯卡热的蔓延,国家陷入不稳的情势中。

罗门帝国艾雷西亚大陆上屈指可数的拥有强大军事力的国家。《伊苏IV》中欲将版图扩展到塞尔塞塔,《伊苏VI》中则为掠夺而侵攻迦南诸岛。也曾与阿尔达格交战,但《伊苏7》的时间点处于停战状态。

在后面的文章中我会具体的来讲讲这些地方的传奇的故事的,而这些背景知识可以让你更好的了解亚特鲁的冒险故事。

(浮起的伊苏王国,出自《起源》)

亚特鲁的伙伴们

虽然作为一个冒险家,在任何情况下都要有一个人面对所有问题的觉悟,但是,很多时候,伙伴的存在,能让旅途轻松不少。而且,遇到新的人,结识新的伙伴,也是冒险让人心驰神往的原因之一吧。

多奇:

(这是伊苏8里面他的海报)

多奇,亚特鲁到现在为止最好的朋友,而我相信他一生都会是亚特鲁最好的朋友!

多奇的外号是“破墙多奇”......来源也很有趣,就是一代里面帮亚特鲁打破了监狱的墙......嗯嗯,人和人的认识就是这么简单。多奇和亚特鲁一起在伊苏1,伊苏F,伊苏6,伊苏7,伊苏8里面搭档过,不过真正见识到他实力的只有伊苏7,因为伊苏7之前亚特鲁一直都是solo的......

他本来是盗贼团的一员,但是后来被亚特鲁的冒险精神所感染,和亚特鲁一起开始了环球旅行。也因为如此,经常被亚特鲁卷入许多风波中(不过似乎他好像一直没什么事就是了)。

在一代里面,多奇的主要工作就是打破监狱墙......然后到了树海,他也只是出现在亚特鲁的回忆中,而且居然没有给他名字。不过,在菲尔盖纳,他自己的故乡,他还是非常活跃的,虽然一上来就被爱蕾娜给撞飞了(笑)。在最新的伊苏8里面,他还是很活跃的,当起了代理村长,指挥着大家一起前进。但是当他去了迦南之后,再一次变成了一个只会破墙的家伙了.......所以伊苏7大家才要补偿他,让他真真正正的出了一次风头,不然真的就变成路人了啊。

P.S:其实还是有人喜欢多奇的

(官方neta......)

关于他的具体故事,就有待于大家自己通关去寻找了哈。

(从左到右依次是伊苏1(复刻版),伊苏F,伊苏7,伊俄罗斯光头党苏8里面的多奇)

盖修

(这一张出自伊苏7)

盖修,也算是出场次数时间比较多的伙伴了,虽然一共才出场两次(真的很多了)......当然原因很简单,出场太晚了......而他,据我猜测很可能成为一个长期的不定期灼口综合症的伙伴出现在亚特鲁之后的冒险之中。

盖修的身份还是比较牛的,传说中的暗之一族的后裔,武器是斧枪。本来这些只是基于《起源》里面的猜测,但是自从《树海》疯狂补坑之后,所有的一切都被证实了。毕竟除了他那个快疯了的哥哥用剑以外,他哥哥的未婚妻他祖先他祖先的妹妹都是用斧枪的......

虽然一开始是作为敌人出场的,并且一直对亚特鲁这种老好人的性格表示反感。但是,对于亚特鲁的实力,他一直是很钦佩的。

他在伊苏6中,是个绝对的重点酱油人物,因为所有的故事都和他有关,但是他什么都没有做.....而伊苏7中,他也可以披挂上阵了.....战斗力还是可以的,但是因为亚特鲁这一代太强了,感觉他再一次酱油......唉,富贵在天啊......

(伊苏6里面的他)

然后,然后就没有出场两次以上的人了.......

如果拉瓦,拉多克,格丽赛达算的话........

因为亚特鲁的伙伴实在是太多了,但是像他一样决定冒险的人又实在是太少了。所以我作为玩家,真的希望Falcom能做一作大型的故事,把各地的伙伴都串联起来,这样会很有趣的吧。

亚特鲁和他美丽的邂逅

在中国玩家口中,亚特鲁有另一个外号“红发色魔”(或者叫阿豆),指的是每次他都可以泡到漂亮的妹子,而且靠的都是自己昏迷然后被妹子救醒的套路西弗勒斯斯内普。。。

其实,亚特鲁一共也就被妹子救过两次,一次是伊苏2,一次是伊苏6。而且,虽然很多妹子对亚特鲁有好感,但是亚特鲁从未驻足停留。似乎亚特鲁玻化微珠更喜欢的是冒险,是对未知的好奇,抑或是第一次,真的伤的最深吧。

游戏中亚特鲁的台词是看不到的,只会用旁白的对话描述剧情,这个设定也是很有趣的。不过,这也使在3D时代之前,我们真的很难猜测亚特鲁心中真正的想法是什么。现在,可以看到人物表情,可以听到声优的声音,但是防身戒指,还是一句第一人称的对话都没有。

整个系列,到现在为止,只有一次特例,那就是那句轻轻的呼唤:“菲娜”

菲娜

作为伊苏系列的第一位也是最重要的一位女主角,菲娜可以说就是亚特鲁真正明确表现出爱意的人,那一句“菲娜”也是很多玩家的心声。虽然他们在一起生活战斗了一段时间,但是很可惜,菲娜是神(或者说不是普通人),亚特鲁注定不可能和她在一起。

不过,菲娜希望,当亚特鲁回忆起她的时候,不是作为女神,而是作为当年和他一起生活的一个叫菲娜的平凡的女孩子。

(这真的是令人心碎的一幕)

莉莉亚

作为伊苏2的女主角之一,我觉得莉莉亚其实相当的可怜。因为伊苏1和2的故事连在一起,无论如何,亚特鲁喜欢的人都是菲娜。

(这些图都是出自1&led护眼台灯amp;2复刻版)

莉莉亚是亚特鲁的救命恩人,不过亚特鲁后来也治好了莉莉亚的病(虽然与官方的树海的世界观有出入)。似乎是为了补偿还是什么的,PCE版的伊苏4给了莉莉亚和亚特鲁一个结局,说的是莉莉亚给孩子们讲着亚特鲁的故事,给人一种钦定的感觉。不过这件事情很快就被愤怒的玩家们知道了,然后这个结局也就不了了之了。

莉莉亚和以后历代女主角比起来,是资历最平凡的一个。她只是单纯的爱慕者亚特鲁,虽然她似乎已经知道了亚特鲁和菲娜之间的事情。

不过,这种感情难道不是最纯真,最美好的吗?

(这也是一代人的回忆啊)

莉莎(介绍女主角是按照亚特鲁实际旅行的时间先后写的,而不是游戏发售的先后)

伊苏:树海中的女主角,莉莎,神的使徒之一,自己有一台龙神兵(这个太可怕了)。

相比较其他的女主角,莉莎的存在感是最低的。也许是因为树海是为了填补4代当时混乱的世界观所做的游戏,抑或是第一部PSV游戏,树海主线的整体故事感并不是很强,这也就造成了莉莎其实没有什么被塑造的机会。实际上给人的感觉还不如卡娜。

(树海中的卡娜)

在树海中唯一一次莉莎害羞还是被艾尔迪尔调侃的那一次。

(自截图,质量不高,不知道为什么全屏不好截)

所以说,这一代的故事,就是很平凡的开始,很平凡的结束,是亚特鲁自我救赎的故事。而莉莎,就算他们之间真的有感情,那么也就让它淡淡的结束吧。

(莉莎的特典手办,我把她和约修亚放在了书桌上面)

爱蕾娜

爱蕾娜,切斯特的妹妹,勇者杰诺斯的后裔,伊苏F的女主角。

爱蕾娜是除了菲娜之外,我最喜欢的女主角,但并不是因为同情她的身世(她可以说是伊苏历代以来身世最糟糕最惨的一个了),而是她的豁达与开朗,用爱向命运作抗争。

(她那个愚蠢的哥哥......)

她并没有埋怨自己的悲惨的过去,也没有想要去向领主报仇。她希望的,只是能维持好自己,哥哥和多奇三个人之间的友谊;希望哥哥能放弃复仇的想法;希望亚特鲁和多奇,尤其亚特鲁能多留下来一段时间吧。

(最后她还是哭了的......)

意外的,虽然她外表柔弱,内心却无比坚强,有时还会有一些超乎常人的行动力。比如一击把多奇撞飞,这个连亚特鲁和达娜都做不到(达娜只是扳手腕赢了而已),所以被戏称为“最强的女主角”。

不过,无论她有多坚强,最后她还是失去了一切,只能再次孤独的默默的承受着痛苦。说实话,如果我在游戏中,亚特鲁会离开的话,我会留下来的。

(放一张衍生作品里面她穿着她哥哥衣服的图片吧......)

妮娜

伊苏5的女主角。很可惜这一作我没有玩过,奶粉限购1995年我才4岁,SFC上面也没有大头照,所以我找不到图。我坚信将来Falcom会出伊苏5的复刻版的。

达娜

不得不说,F社社长的功力确实不一般,伊苏8这个作品可以说完爆了同期所有的psv游戏,今年暂时也没有比这个更好的佳作出现。

达娜(港版翻译成丹娜),作为游戏的女主角,人物的丰满程度仅次于菲娜和爱蕾娜。而她的故事,则令无数玩过的人唏嘘不已。

达娜,作为古代王国的巫女,却没有办法拯救自己深爱的国家与伙伴。更残忍的是,她自己并不会死,必须亲眼见证这个过程。最后,她选择了自我休眠,等待着未来亚特鲁的出现。不过并不是希望亚特鲁来拯救她,而是她去拯救亚特鲁的世界。

她与亚特鲁的感情是最为微妙的。虽然最后出现了疑似她表白的话语,并且她深情的抱了亚特鲁,但是,我觉得,他们之间的感情已经远远超越了普通意义上的爱情了。

就如这张宣传图所表达的一样,其实在赛连岛上,达娜就是亚特鲁,亚特鲁就是达娜,他们是用灵魂连结在一起的,早就融为一体了。这种感情,这种羁绊,真的不能只是用简单的战友情或者爱情可以描述的了。

(这个笑容,唉.......)奥露哈

奥露哈,列达族的巫女,伊苏6的女主角,最擅长的是弓术。从小父母双亡(F社你是多丧心病狂,伊苏系列是的,轨迹系列也是的,好像迷城也是的......),被选为巫女,必须压抑自己的感情,因为巫女是不允许喜欢任何人的。有一个妹妹伊莎,天赋要超过作为姐姐的她。

在伊苏6中,奥露哈的角色更像是亚特鲁的保姆。亚特鲁重复着救她妹妹,被她照顾,有事找她,没事也找她的节奏。而且,基本都是她在carry亚特鲁,特别是最后给了亚特鲁神镜,不然伊苏系列我们就只能去玩《起源》了。

奥露哈对亚特鲁的减肥吗感情应该属于一种朦朦胧胧的爱慕之情,是非常微妙的。我个人对奥露哈的印象还是很不错的,尤其是她的笛子音乐,确实非常好听。而最后,也是含泪拉住妹妹,目送亚特鲁的船远去,真是可怜一个好妹子啊。

(这张复刻版的海报还是不错的)

蒂拉

(人物图太小,放一张海报吧)

蒂拉,出现在伊苏5,6中,绝对的第一女配角......现在正作为海盗和父亲出海冒险中......

为什么把她放上来呢?因为他才是真正陪着亚特鲁冒险的那个女孩啊!特别在阿尔塔戈地区,也就是群岛地区冒险,亚特鲁无论如何都要乘他父亲拉克多的船的。虽然她没有在伊苏7里面出现,但是我相信F社迟早会给她一个故事的,毕竟砂之都里面的故事根本不算是一个故事嘛,哈哈。

“要等我成为一个好女孩哟!” 嗯嗯,我们等着呢。

缇雅

(代表她宿命的一张图)

缇雅,伊苏7的女主角。职业算是一个草药医生吧,收养了一个表妹玛雅,住在阿尔塔戈的旧城区,平时就卖卖草药和鲜花。不过她的真实身份是伊斯卡族的族长。

她可以说是伊苏系列到现在为止结局最悲剧的女主角了(并不是最悲伤的),因为她是真真正正的消失了的,而菲娜和达娜只是用超越人类的方式还在继续守护着这个世界。

不过意外的是,她给我的感觉也是唯一一个没有体现出明确对亚特鲁有感情的女主角,最后的结局也只是感谢亚特鲁打破了宿命,拯救了这个地方而已。而游戏中明确有这个意向的,是第一队友阿尔塔戈的公主,艾夏。

所以说,玩完伊苏7更多的是感叹她悲惨的宿命,毕竟虽然爱蕾娜也背负着,但是她是可以主动放下的,而缇雅不可以。在这里我再次感受到了F社编剧的深深的恶意,我实在担心F社又要开始走上无限悲剧苦情戏(明明卡卡布和双星已经让我看到希望了....)的道路了。

(放一个她的手办图)

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下面是游戏测评部分了,如果你只想看上半部分,那么应该就差不多了。

永远的伊苏1&2

(这是伊苏编年史1&2)

(这是永远的伊苏2)

(这是中国玩家印象深刻的中文版2,如果你有未拆封的,我很有兴趣再溢价收购一套)

作为伊苏系列的开山之作,我竟然不知道应该怎么去测评这款游戏。因为版本太多了,多的让人不知道怎么介绍才是正确的。作为一个PC玩家,我是没有经历过PC-88时代的(那时候我还没有出生呢......)

一代我玩的次数并不多,对于一代的印象也不是很深。因为我的真实的玩的顺序是从2,6,F,然后才到1的。因为一的战斗方式和二相当接近,并且游戏时间非常短,两个多小时绝对能搞定问题,所以我就讲讲我对2代的感受吧。

伊苏2算是日本ARPG游戏的颠峰,无论是从销售数和移植数都是惊人的。尤其值得一提的是,游戏的音乐和op(CG)都是一时之选。音乐是岸本友彦,古代佑三还有JDK他们太古时期的遗留物,而op(CG),则是新海诚制作的(对,你没有看错,是新海诚)。加上游戏本身质量又很高,剧情本身无敌,不大卖我才会觉得奇怪吧。

(版本比较乱,因为移植确实太多了,从不同的画面你也可以看出来)

不过,最初的一代确立了一个非常重要的东西,就是亚特鲁的造型!我永远怀念的,就是他的这套铠甲外加上左手盾右手剑的冒险家的样子!

这一作(或者无数作),实在是难以从各个方面去评论。因为估计大家玩的版本各不相同,连我都没有玩过原始的那个版本,所以说画面啊,战斗啊分析毫无价值。但是,不可否认,这是这个系列经典的开始!(无论你玩的是哪个版本都一样)

p.s:给新海诚的op的链接,youtube的(国内视频网我要翻墙......)所以说我个人对新海诚离开Falcom是有怨念的,他留下的伊苏2,伊苏1&2,朱红泪,海之槛歌与双星物语1的CG与动画都是经典。说实话直到他拍出《你的名字》之前,我是基本无视他的动画创作能力的......

www.youtube/watch?v=kQwZ4vNGKwo

伊苏6

(2003年)

先上op:www.youtube/watch?v=OlB9npWtEr4

这一代的op,是很传统的伊苏风格的op,也是后来Falcom很多游戏op的缩影,就是配合欢快或者激昂的音乐,外加上人物预览,不管好的坏的酱油还是什么的通通都过一遍。这种op风格,轨迹系列后来发扬的更是丧心病狂.......不过,无论是哪个系列,Falcom的音乐一直我认为都是日本游戏界的翘楚之一。

这一代号称“拯救了Falcom”的一代作品,整体质量非常的不错。剧情的把握,人物的刻画,都是可圈可点,战斗方式也是诚意满满。而且,这是伊苏3D(伪)很好的一次尝试,除了视角固定以外有点不舒服,其他细节的方面还是非常精细的。

所以说我看到知乎上面有一个问题问:最让你震撼的游戏细节有哪些? - 单机游戏,我不知道如何回答。因为F社的游戏细节已经做得无与伦比了,根本和其他游戏(包括欧美)在细节上的追求不是一个层次的。F社的问题一直都是大场面的把控能力比较差,剧情上面也是支线的质量远远优于主线,栗子太多,就不举了。

不过这一作的剧情还是可以的。列达族和人类的冲突,罗门帝国和迦南贸易商队,拉克多的冲突,盖修和他哥哥的冲突处理的都不错,就是剧情还是短了点。

(我记得这是第一个boss吧)

伊苏6里面有风,火,雷三把魔法剑,这个设定也直接影响了后面两作的武器设定。我最喜欢的是风这把剑,因为配合一定按键节奏,可以连出五个旋风,特别有成就感。火剑就是蓄力,而雷剑就是连续按,没有什么技术含量。所以说,除了最后打天气控制器我必须用其他剑以外,我基本都是用风剑一把剑通关的。

(恩,就这一把)

(这是最后的boss天气控制器)

最后再谈一谈伊苏的战斗方式,简洁,明快,容易上手,但是很难玩好。从我玩的这个系列的感受来看,伊苏6应该算是第三难玩的伊苏游戏了(第一是F,第二是1&2),当然前提是你选的都是nightmare......如果你选的普通难度,外加上9瓶药水,估计只有盖修他哥哥外加上天气控制器稍微有些难度吧。

(盖修哥哥艾伦斯特还是很强的.......)

伊苏:菲尔盖纳的誓约

(2005年)

先说我的观点:伊苏F,我认为这是伊苏系列到现在为止最巅峰的一作,没有之一!!!

这一作的op是我个人认为最经典的:www.youtube/watch?v=GTYhmGuEg9E

这一作的音乐也是仅仅次于1&2的。op的风格,配合音乐,我觉得要比新海诚做的2的op还要有感觉。这一作的音乐,并不是所谓的欢快和激昂,而是非常的庄腰椎盘突出严的,配合op这种大气的风格,非常的有带入感。

而且,这一代对游戏细节的追求已经真的是丧心病狂了,尤其是画面,绝对的一种日本匠人精神的体现。更难能可贵的是,这一作的主线剧情相当的给力,后来直到今年的伊苏8,我觉得才有一点点抗衡的可能。

最后,这一代的战斗是最爽快的了。第一,因为游戏设计的精细,尤其boss战。第二,是因为难,真的很难,我第一次有一种觉得自己手残的感觉。

下面我来稍微谈谈。

(先轻松一下)

对于游戏中的音乐,你亲自玩的时候才会有感受。我自己存下来经常听的伊苏的游戏配乐,只有伊苏F,伊苏2和最新的伊苏8(特典送的)。所以我来谈谈画面。

画面总体来说,因为引擎没有变,所以不可能比起上一代有质的飞跃。但是,就像我上面说的,细节,已经无可挑剔了。我先说一下我玩的伊苏系列只有8是psv版的,其他都是PC版,而且都不是复刻版。而这里的细节,主要指的是美工上面。

(boss战)

(普通场景)(2段跳的场景,后来在次世代直到8才回归)

值得说一说的是,这一代的机关陷阱做得也很不错,有的精巧,有的简单粗暴。比如下面这个就是一个简单粗暴的例子。

(这个陷阱后来树海也采用过)

下面来重点说一说战斗模式。总体来说,这一代的战斗方式和伊苏6差不多,只是细节的提高而已。但是,这一代是没有血瓶这个东西的,所以说,你基本不能犯错(容错率太低),不然很容易就gg了。而且这一代对新手,或者刚刚接触这个系列的玩家来说,可以说是噩梦,因为普通难度都很难通关。作为一个伊苏的老玩家都知道,实际上你打boss的时候你都比boss要低1到3级,这样是可以过的。但是这一代,低一级两级真的太吃力了,高一级两级有时候甚至都不够,再加上这一代boss战设计太精巧了,比如最后一战的打“乒乓球”,“撞石堆”等等(这个,后来伊苏树海和8的水下战斗都有模仿的痕迹),所以网上有人感叹“其他版本的伊苏我升级只是为了虐怪,而F,是为了保命啊!”

(当时水平还不行的时候,和切斯特的这一战给我留下了很深的心里阴影)

(大boss更不用说,简直是一代传奇......)

至于剧情,非常的有趣。这一代的场景数量应该是最少的,一共就只有几个大地图来回转换,但是,剧情(尤其对话)却是最大气的一个。具体的我觉得我上半部分已经剧透了一些了,所以就不讲了。

唯一我想吐槽一下的,是这一张图

我觉得比起报仇和去送死,这才是切斯特人生最大的错误吧。。。

伊苏:起源

(2006年)

老样子先给op:www.youtube/watch?v=bADLxm4JJgg

(这个op就开始大家都露个脸了,不过最后达雷斯的冲击波画面还是很震撼的就是了。)

(来,配角全家桶)

这一作,因为剧情里面没有亚特鲁出现(Time Rush里面出现了,不过最原始版本大招设定似乎有问题,立绘也很奇葩就是了。),所以在上面我没有办法讲,这里也就稍微的提一下吧。

起源这一作的目的主要就是讲当年伊苏王国灭亡的时候为亚特鲁做了哪些准备工作......还有就是官方补齐了世界观,并且蕾雅和托尔成了官配(这个为了把伊苏1给区分开.......)。三主角的设定估计也是为了新时代群殴做的准备,可以说这一作是成就明天的铺路石。

游戏画面依然没有提高实在是让人有些审美疲劳,尤其还要打三遍......不过立绘的风格还是很不错的,和亚特鲁那个时代的感觉完全不一样就是了。

至于剧情,你就不用期待了。除了动不动配角扑街,基本上没有什么好说的,目的上面我也说了,是为了解释黑真珠的起源问题,所以才叫伊苏:起源。

(先上三主角)

战斗方式,这一作因为有三个人,所以战斗方式稍微复杂了一些,各个人的区别也就像上面图片里面描述的一样。

不过搞笑的是,作为一个伊苏老玩家,尤尼卡和托尔的nightmare模式我都打的很轻松,然而被称为初级玩家才使用的尤格我却打的无比吃力,甚至在他黑化的情况下我居然还被boss砍死了......果然伊苏的精髓在于近战啊......

(上面的那张亚特鲁的立绘实在是吐槽无力。这也是我玩的时候的立绘,简直比伊苏7里面的亚特鲁还要老相。而下面的那一张则是我最欣赏的亚特鲁的立绘,也就是F里面的。)

伊苏7

(2009年)

opop:www.youtube/watch?v=FJuFqxAUyog

从现在开始,你要完全习惯人物刷脸op的模式了。

伊苏7新时代的第一作,讲的是亚特鲁在阿尔塔戈冒险的故事。这一作的世界观已经和伊苏传统的双子女神有一些区别了,不过还是没有独立出去就是了。不像伊苏8,世界观完全和古代伊苏王国无关了......

因为是新时代的原因,Falcom显然在技术储备上面非常的不足。画面的精细程度和前面三作比起来要差不少,当考研作弊然主机和电脑本身差距不小,尤其掌机和pc比起来。不过我玩的pc版,所以感觉还是可以的。

这一代我想着重讲一讲战斗模式。可以格挡算是这个新作的创举,亚特鲁终于告别到处乱跳的躲避模式了,所以这个设定一直沿用至今。但是,亚特鲁不能跳这是什么鬼???搞得所有人都在地上满地乱滚,后面的树海也是这个问题。

(和盖修的单挑)

这一作的平衡性设计也是有问题的,简单的说就是大家都太强了,又可以刷刷刷,后期完全无难度,尤其亚特鲁,拿到月之剑后天下无敌,打最终boss和玩差不多。但是问题就是,前期的boss战非常的难,尤其高难度。而且这一作为了区分硬核玩家和休闲玩家,把药的数量控制了一下,最高难度只能带一瓶药(好像是的)。

比如说上面这个岩穴鬼,很多普通玩家初期都觉得很吃力。因为对方输出太高,我方则完全没有输出,所以在高难度下非常浪费时间,而且容错率很低,不过对我来说很刺激就是了。为了节约战斗时间,我是难得的练了和boss一样等级去灭了它的。

这是这一作中最值得吐槽的一个boss,因为在nightmare难度下,实在是太难了,特别是boss开了无双后简直是丧心病狂,全屏弹幕,还有小怪.......我个人是一个喜欢闪避大于防御的玩家,因为伊苏系列一直靠的是闪避吃饭,但是这个boss只靠闪避是赢不了的。这个boss也是进入伊苏新时代以来唯一一个我练了超过boss等级(而且是两级)才灭掉的boss。

可惜的是,这样刺激的boss战伊苏7里面也就这两个,其他boss攻击单调乏味,毫无乐趣(也就那个赛亚斯还行)。尤其最后的大boss太古之理简直就是个笑话,真的是随便秒啊。

(就这货)

其他关于剧情方面等等就不说了。伊苏7,确实可能是新时代的第一作,很多方面都难以做到平衡和精细,所以说伊苏7算是这个系列里面综合来看比较糟糕的一1g作了。(然而,我觉得他还是比sony亲儿子《勇者斗恶龙 英雄集结》做的好......)

对了,有人觉得角色多了会使玩家有一种多而不精的感觉,而且只会用自己习惯的人物。我对这种说法很不赞同,每个人都有自己的技能和操作方式,这样也可以鼓励玩家多玩几个周目。再退一步讲,如果网上说的是对的,那不是打亲儿子《英雄集结》和Sony的脸吗?哈哈。

伊苏:塞尔塞塔的树海

(2012年)

18岁的亚特鲁,为了治好莉莉亚的病,来到塞尔塞塔地区采集最重要的药引塞尔塞塔之花。不过亚特鲁拜托多奇把药送回去之后,自己却在树海中失去了记忆。然后,为了知道自己到底发生了什么,亚特鲁再一次进入树海深处继续冒险。

来段op:www.youtube/watch?v=l5zqiq2vMvc(客观来说这个op还是可以的)

上面的故事背景来自于官方的设定,但是,实际上是和伊苏2的故事是有冲突的。我们用一个动漫里面的neta来证明一下:

(什么动漫我觉得入宅的应该都知道)

因为亚特鲁在艾斯塔利亚就已经搞到塞尔塞塔之花和萝妲之果了,根本没空来塞尔塞塔,不然谁去对付达雷斯和法克特......

好了,不在意这些细节了,我就来介绍一下这一作吧。(还有,这一作我也是用电脑玩的,所以光影的优化要比PSV版要好的多)

树海的故事在伊苏所有系列里面算是最平淡的了,讲的主要就是亚特鲁找回记忆的过程,顺便一路上被人带着解决了这个地区的危机。有人会说伊苏系列的故事不都是这样的吗?确实是,但是像这样直截了当谁是好人谁是坏人亚特鲁知道他要干什么的情况还是比较少见的。也许是因为这是Falcom补全世界观的一作,所以重点全部放在细节上面了,主线故事显得相当的短,尤其是玩过《伊苏8》之后,就更有这样的感觉了。

(在回忆中小亚特鲁出现了很多次,这个还是很有趣的说)

不过坏人只出场一次而且不废话直接抄家伙的设定我还是很喜欢的,也没有F社擅长的人物乱反转的坏习惯(轨迹要负责任)。我们横向比较一下轨迹系列,就拿我最喜欢的SC来说,轨迹里面的坏人设定实在是墨迹的很。比如那四个执行者,“怪盗”“瘦狼”“幻惑之铃”“歼灭天使”四位,先要让他们在各个地区搞点破坏,自己不上放个怪物出来。然后在四轮之塔出现但是只用了7成的实力,最后在辉之环上带着两个小怪全力爆发,才被放倒,真心墨迹。套路玩一次就行了,多了就不好了,在碧里面,过程也是差不多就是了。不过从剧情分析来看,SC还是比较合理的,碧里面因为之前几战是可以败的所以还好说,但是闪2里面确实是有点玩过了哈,难怪口碑不好.......(跑题了)

战斗方式和伊苏7比起来,变化不大,除了平衡性好了一些以外,boss战依旧很难让人找回当年玩伊苏6和F的刺激与成就感。平衡性主要体现在取消了全能亚特鲁的设定,让他只有“斩”这个属性。但最后发现,其实三个妹子的战斗力都要比另外三个汉子强的多(技能)顺手,所以好多人都是用三个妹子通关的。而我,用卡娜一个人足矣.......

至于地图搜索,也是被人吐槽到无奈的地方,大家开玩笑的说除非贴着墙走,不然不可能100%搜索地图......不过这一代的冒险道具蛮有意思的,还可以升级,尤其小人之环设计的特别好。但是对于伊苏系列的老玩家,什么斗神刻印,风魔之壶,精灵之衣这些经典的道具一定不会陌生的。

(卡娜放大招时候的样子,这一代人物里面卡娜实在是强的离谱......)

对了,值得一提的是,这一代的角色声优很不错,也基本确定下来了。比如亚特鲁,估计一段时间之内都会是梶裕贵,女生心中的声优男神之一。不过对我来说,然并卵,我的本命应该是平野绫(泉此方)和伊藤静(桂雏菊)。

伊苏8:达娜的安魂曲

(2016年)

这一代的op也是绝赞,配合上达娜的主题乐,那种淡淡的忧伤的感觉,是伊苏系列包括后来轨迹系列中很罕见的,虽然还是摆脱不了刷脸的模式,所以果断不如伊苏F和伊苏2。

op地址:www.youtube/watch?v=voDxgLC3iQ0

我这个专栏,是专门写pc游戏的,但是为了伊苏8,我难得破一次例,当然也是因为伊苏8实在是做的太好了。

先说总评,这一作让我看到了伊苏系列再次走上辉煌的希望,4年的等待果然还是很值的!下面我来具体说一说。

先说画面,可以发现Falcom的进步还是很明显的,地图之精细实在让人叹为观止。但是我玩的psv,估计因为硬件原因,人物锯齿感还很明显,战斗有时候也会卡顿,不知道ps4版的是不是没有这些问题。

(还是有一些问题的,不过和树海比起来,进步还是蛮大的)

然后说剧情。这一代的剧情量要远远超过树海,简单的说树海和伊苏7加起来都没有伊苏8的剧情量大。特别还有穿越剧情,设计的非常巧妙合理,一点都没有做作和现在平常小说穿越的那一种愚蠢的感觉,真不愧是社长亲自操刀的剧情。

在人物刻画上面,达娜和亚特鲁不必说,其他配角角色形象也十分饱满。这一代漂流村里面一共有26个人外加3个动物,每个人的人物刻画都非常到位,都有自己的小剧情和与亚特鲁互动的剧情,我就不剧透了。总之,很好的吸收了轨迹系列的优点,摒弃了轨迹系列的墨迹的缺点(无限回忆剧情),可以说是清爽的很。

漂流村的设定也很有趣,真心像一群遇难的人为了生存而自己奋斗的地方。这一作没有钱这个概念,全部靠物物交换,武器,防具,配饰全部靠打造,药物甚至都有空瓶子这个概念,如果没有瓶子连药都没有办法装。在村子里面还可以种田,钓鱼,做料理,很像轨迹系列对不对,但是要比轨迹系列合理。如果说空轨中艾斯蒂尔钓鱼是兴趣爱好,那么碧零,闪轨里面主角钓鱼感觉是被强行加上去的,颇有违和感。

(在村子边上钓鱼,有时候也能钓上怪物.......)下面讲讲战斗方面。游戏整体难度不算很高,普通难度无压力,因为药与料理的存在确实有些逆天了,无限吃药怎么也不会跪吧。

但是梦魇难度就不一样了。这里不得不佩服Falcom再一次把boss战设计的如此有趣,尤其是古代种的设计,没有重复的,战斗方式也各不相同。这一点我必须要吐槽一下同时间出现的游戏《勇者斗恶龙 英雄集结2》,如果说小怪换个颜色偷工减料能力不同我还可以接受,但是boss样子是重复的,战斗方式都是一样的,只是血变多了你这个是什么意思???亏你们还请了鸟山明来作画,钉宫水树来做声优,简直就是暴殄天物,就搞出这么个鬼东西,连4年前的树海都能爆你们几条街......要不是sony亲儿子承诺给14天免费会员,不然谁会去买.......

(亚特鲁的招式:天际驱动?)

说回伊苏8,这一代难主要难在古代种伤害太高,一口下去1200多的血就没了。而且刷药加防御效果不明显,我试过刷了30瓶药加了90防御结果也只是从1200到1040几,根本没有意义。如果说亚特鲁他们还可以嗑药的话,那么古代达娜的个人任务就比较难了,因为药有限,而且nightmare难度基本两下达娜就不行了,等级和招式等级都有限制。所以非常考操作,容错率基本没有,所以一般人建议还是普通难度偏好,当然对于我这种玩家来说只有F才是心中的永远的梦魇。

(种田的少年)

不过,这一代的人物平衡性做的不是很好,因为亚特鲁和大小姐实在是太强了。尤其大小姐,有一招实在是无解。这直接导致我对使用其他人物兴趣不大,除非多刷几个周目了。

还有一个问题是迎击战,虽然想法很好,也很有趣,但是最后的几个刷刷刷实在是太恶心了。主要psv有成就系统,不然我一定坚持不下去......

(大小姐。新时代的几作普遍女性角色比男性角色好用)

最后说一点关于结局的事情,虽然游戏有三个结局,区别也很大,但是都是可以接受的。只是我一直觉得结局部分的设定过于中二了,这一点你玩过之后估计就明白了。

(真结局拥抱时候的图)

对了,曾经有记者问社长为什么这一作和上一作一样,都有一个重锤萝莉(树海是康莉莉卡,伊苏8是莉柯坦。)社长说,这个锅我不背,这个是设计和编剧的恶意......哈哈哈哈......

(莉柯坦)

最后吐槽一下港中翻译,实在是垃圾.......建议以后Falcom还是直接出简体中文版吧,反正国行psv也已经上市了。

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终于写完了,写了大概有三周,每天写一小部分,还是蛮累的,主要找图不易。人生第一次有希望人家打赏我这篇文章的想法........

最后的最后,给一下伊苏系列到现在为止我个人给的排名,无视情怀等等的。

1.伊苏 菲尔盖纳的誓约

2.伊苏1&2

3.伊苏8 达娜的安魂曲

4.伊苏6

5.伊苏 起源

6.伊苏 树海

7.伊苏7

作为一个伊苏白金粉丝,希望这篇文章能给你有所帮助。

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非常感谢大家的评论,点赞,赞赏(我老妈赞了100元所以赞赏突然加了这么多.......)

因为大家在评论区谈到BGM,作为额外的bonus,给大家推荐一些伊苏的BGM吧,每一首都是我精心选出来的(不过不代表其他的不好听),对于一些有趣的BGM我会描述一下的,希望你也喜欢。

ys6:

1.release of the far west ocean

2.mighty obstacle

3.gratitude for nature's blessings

4.Olha ~long version~

长版本的笛子

5. Windslash Steps

我个人喜欢的一首,尤其1:35---2:05,就是神作!

6.Ernst

7.The Ruined City Kishgal

ys7:

1.Innocent Primeval Breaker

2. In 外汇入门The Busting Square

3.Vacant In Terference

4.To Reveal The Way To Go

5.Tia

ys 树海:

1.The Foliage Ocean in Celceta

2.Theme of Adol 2012

这一版本的Theme of Adol是我最喜欢的

3.Frontier Town Casnan

4.Eldeel

5.Ancient Land

6.I Want To Be Kind

ys origin(很特殊,因为很多曲子和1&2是一样的)

1.Genesis ~ Beyond the Beginning

2.The Guidance of a White Tower

3.Feena (Harmonica Version)

4.Scars of the Divine Wing

5.Termination

6.So much for today

ys 1&2

1.Ys I Opening

2.The Merchant

3.Palace of Solomon

4.Feel Blue

这一首很冷门的,因为只有一种情况这首曲子才会出现(保密)

5.Subterranean Canal

6.Battle Ground

7.Over Drive

8.To Make the End of Battle

这首曲子太著名,不用多说了

ys 8(伊苏8属于古代的曲子比现代的好听........)

1.Lacrimosa of Dana

这一首主题曲也是经典!

2.Iclucian Dance

3.A Waterdrop in the Dark

这首曲子很有感觉

4.Sound of Night

5.One Dream, One Reality

6.You'll See Out The End of the Tales

7.Royal Capital 《Aigius》

8.The Sibylline Road

ys F

1. A Premonition/The Oath in Felghana A Premonition

我强推这个主题曲的两个版本!!!

2.Quiet Moments

3.The Boy's Got Wings

我个人喜欢的一首超燃的曲子!

4.A Searing Struggle

5.Steeling the Wil喂养宠物狗l to Fight

6.Valestein Castle

这一首也无比著名,YouTube放映次数甚至是最多的!

7.Sealed Time

8.Tower of Destiny

9.The Strongest Foe

至于为什么是YouTube,是因为我不在国内,又懒得越狱回去.......

P.S:对了,如果你可以看YouTube,我给你推荐一个榜单,别人整理的日本RPG的Top 100 Battle Theme:www.youtube/playlist?list=PL67305A98005BCAC8

排名第一的曲子叫:LoHVI: Sora no Kiseki the 2nd

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