(题图里的花即为弟切草,又名金丝桃。)
说到日本游戏厂商chunsoft,各位能想到的游戏都有哪些?
我一直没搞懂chunsoft为什么拿一个切开的蛋蛋作为l三国演义思维导图ogo...熟悉日式RPG的玩家可能会说chunsoft负责开发的前五部《勇者斗恶龙》,喜欢解谜游戏的玩家会说《极限脱出》系列...哦,那边那个说弹丸论破的朋友请坐下,这个原先是spike的。
但是对于熟悉文字游戏历史的玩家来说,chunsoft这个名字可以说是如雷贯耳——数字签名软件这曾经是主机平台文字游戏的开拓者和龙头老大,语文教学旗下的《恐怖惊魂夜》,《街》和《428-被封锁的涉谷》都是大名鼎鼎的作品。说chunsoft一手打开了文字游戏在主机上的市场,一点也不过誉。
但是原先仅仅是为enix制作《勇者斗恶龙》的chunsoft,为什么突然摇身一变,开始做起来文字冒险游戏呢?要回答这个问题,我们就不得不去了解chunsoft独立制作的第一部文字游戏——《弟切草》,以及由此开创的新游戏类型——有声小说(sound novel)。
说起PC端文字冒险游戏的历史,那可真是比其他几乎所有其他游戏类型的历史都要长得多。早在上世纪70年代,个人电脑还是个稀罕玩意的时候,就已经有类似桌游RPG形式的文字冒险游戏出现了。
但是相对来说,文字冒险出现在家用游戏机的时间却晚了很多。在FC时期,虽然有类似《港口镇连续杀人事件(ポートピア連続殺人事件)》(对这部作品有兴趣的可移步笔者之前的专文身为“DQ之父”的堀井雄二,其实他还制作了世界上第一款推理电子游戏)这样主要以文字作为表现形式的作品,但真正意义上完全以文字为载体的文字ADV,直到1990s也没有在FC上出现过。
为什么本应该看起来最没有技术要求的文字冒险游戏,反而出来的晚呢?一方面,FC的部分特性,比如相对较低的分辨率,容量的限制以及落后的声音处理能力,并不适合文字类游戏的制作(同样,强大的机能也是早年PC色情游戏发达的...重要原因),另一方面,家用游戏机针对的用户,其平均教育水平远低于PC用户,没有人敢保证满屏的文字会不会让这些不擅长跟文字界面打交道的用户抓狂。笑佳人
所以很长时间以来,没有任何一家游戏厂商在游戏机上进行文字游戏类型的尝试。
但是随着三十年SFC的发售,机能的问题得到了明显的改善。相比较FC,SFC具有更好的画面效果,更厉害的是,SFC应用了索尼生产的音频芯片,完美解决了音效的问题,这使得文字游戏的推出变得可能。
机能的问题算是利落的搞定了,但是敢于吃螃蟹的游戏厂商还没有出现,毕竟,这是个无人涉足的领域。
然而,就在这个时候,一个意外的决策,降临在了一家原先只是替别人干活的小公司里,直接促成了主机平台第一部有声小说的诞生。
暗剑无人机各位应该已经猜出来了取消电脑开机密码,这家公司,名叫chunsoft,这部游戏,名叫《弟切草》。
1991年,chunsoft办公室,
一边,员工们正在紧张的为enix制作《勇者斗恶龙V》,这是他们跟chunsoft合作的第五部游戏。
另一边,chunsoft的成立者中村光一却在做着其他的盘算。chunsoft给enix做《勇者斗恶龙》已经有五个年头了,尽管chunsoft靠着DQ的大卖获得了极高的知名度,但chunsoft还有推出过只属于自己公司名号的游戏。中村光一打算借着SFC开卖的劲头,开发一款新游戏来打出一片只属于chunsoft的市场。
长得比较惨淡,做游戏毕竟不是选美...(事后证明,这样的想法是正确的,因为《勇者斗恶龙V》是最后一部chunsoft参虚拟运营商与制作的DQ系列游戏,而那时候chunsoft已经靠着文字冒险游戏打出新天地了。)
虽然中村光一有着自己的想法,然而当时chunsoft的形势不容乐观:chunsoft公司很小,制作DQ5几乎占据了整个公司的全部人力物力,基本不可能腾出多余的人手来投入新产品的开发。
思来想去,中村光一做出了大胆而又无奈的决定——既然没有多少余力佳鑫诺专接本来做新游戏,那我们就做一个低成本低规模的游戏好了。恰好,在制作DQ系列的时候,有很多人向中村光一抱怨《勇者斗恶龙》系列游戏规则过于复杂,想要玩上更简单的游戏。中村光一 一拍大腿:不是嫌游戏难嘛,那干脆做一款只需要玩家按A键往下翻页看剧情的游戏得了,这下子就不会有人抱怨游戏难了!于是乎,《弟切草》就这么愉快的被立项了。
做出制作文字冒险游戏的决定之后,中村光一找到了长坂秀佳来负责剧本。
长坂秀佳这里简单介绍一下长坂秀佳这个人,长我知道我是一个已经过气的歌手坂秀佳是日本的非知名剧本家,主要工作是给电影和电视剧写剧本。除了负责编剧的工作以外,长坂秀佳也会写一些悬疑推理小说。本来没什么名气的他,在1989年,意外的凭借一本《瘋狂殺人喜劇劇團(浅草エノケン一座の欢快的轻音乐嵐)》获得第35届江户川乱步奖兰州民百,小小的火了一把,这大概也是中村光一跟他合作的重要原因。在《弟切草》之后,长坂秀佳又跟chunsoft合作制作了《彼岸花》,《街》等作品,算是一位在电子游戏领域有较大建树的推理作家了。
在经过不断磋商之后,《弟切草》开始慢慢成型:长坂秀佳擅长悬疑类的脚本描写,于是《弟切草》的背景被设定为恐怖洋馆的冒险;为了增加游戏的趣味性,设定了多路线多结局,并且添加了背景图片(没错,这帮家伙差点打算连画师都省了...);SFC有强大的音乐机能,电脑系统安装教程于是给游戏添加了简单的音效,这也是“有声小说”的由来;为了迎合长坂秀佳的恶趣味(...),iseeyou游戏特意制作了一条隐舆情系统藏剧情线,添加一些简朴的色情描写(...),并且以粉色书签表示,这后来成了chunsoft游戏的一个保留项目(......)。
终于,1992年3月7日,《弟切草》在SFC上正式发售。chunsoft一开始没有太多自信,没有生产很多卡带,然而市场的大卖出乎所有人的意料,以至于不得不紧急生产补充货源。
作品的火爆不难理解。对于很多普通玩家来说,以前他们往往都是在屏幕前激烈的对战,亦或者在广阔的游戏世界里探险,而这次不一样了,玩家可以对着助学贷款电视屏幕看小说了!配合上诡异的图像与惊悚的音效,室内淘气堡这种恐怖的效果是之前所有游戏所不能给予的,不同的选择支也着实提高了游戏的代入感。
(这里补一个当时闹出的笑话:很多玩家不知道游戏有多路线多结局,于是随随便便的就通关,卖到二手游戏店里了,之后跟别的玩家聊天时,发现游戏内容对不上,才明白过来游戏内容远没有打完,再忙不迭跑回二手店把之前卖出去的游戏卡带再买回来,白白折腾掉中介费。)
用现在的眼光看,《弟切草》这游戏水平很一般。游戏将不同的路线混在一起,所以经常出现前言不搭后语的情况,非常破坏体验;吓唬人的桥段很老套,剧情的恐怖气氛塑造得并不好;许多剧情线写得非常的烂,强行圆设定;游戏系统有不足,没有路线图,打全结局难上加难——现在市面上各种恐怖类文字冒险游戏已经很丰富了,《弟切草》的水平并不能算是佼佼者。
但是《弟切草》的历史意义是巨大的,它是主机平台上第一个严格意义上的文字冒险游戏,让众多玩家体验到了游戏另一种色彩,并且让这类游戏在主机平台上风靡一时。这个游戏也鼓舞了chunsoft再接再厉的推出sound novel,成就了一代文字冒险游戏龙头老大。而且,一位作家在玩过弟切草以后,对这类游戏类型非常感兴趣,主动跟中村光一联系,自告奋勇的负责chunsoft下一部游戏的剧本,这位就是大名鼎鼎的推理作家我孙子武丸(不是笔者的孙子武丸!),而这个游戏就是史上最强本格推理游戏,《恐怖惊魂夜》。
《弟切草》这部作品没有正统续作,只有一部1999年在PSnokia壁纸平台推出的加强版《弟切草 苏生篇》,将图片换为写实风格。后来chunsoft在2007年,也就是《弟切草》15周年之际推出一款游戏《忌火起草》,然而sound novel早已式微,游戏质量也一般,销量惨淡。
在2016年,早已跟spike合并的chunsoft再次玩了一把情怀,在《弹丸论破3》动画的限定版里,加入了一个以弹丸论破角色雾切响子为主角的外传,起名叫《雾切草》。这部游戏的主笔,早已不是当年的长坂秀佳,而是一直负责《雾切外传》的推理作家北山猛邦,游戏本身类型也从恐怖游戏变成了粉丝向的科幻游戏。这种境遇的变化,着实令人唏嘘。
游戏总归还是要进步的,一些东西,就让他随风远去吧。
文末彩蛋:
嘿,我刚刚最新恐怖电影推荐介绍了世界上第一款音像小说,那么,各位知道国产的第一部有声小说是什么吗?
是1994年台湾汉堂国际出品的《人面蛾》。
右下角的建议零售价男装秀真吓人...《软体世界》杂志关于《人面蛾》的版面为什么要提这部作品呢?
因为这部作品就是完全照搬抄袭《弟切草》的游戏内容!除了将线索“弟切草”换成“人面蛾”,以及女主名字改成了“珊珊”(哎呦这名字我该从哪吐槽),其他的内容完全一样!
于是这部作品除了“国产第一部电子互动小说”以外,应该再加上一句“国产第一部全盘抄袭国外作品的音像小说”......
本文发布于:2023-06-03 15:01:07,感谢您对本站的认可!
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