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英雄无敌II—兵种分析

更新时间:2025-05-20 15:29:32 阅读: 评论:0

前言:作为一个宅男,游戏对本人来说是一个必不可少的消遣娱乐项目,而玩的最多的就是英雄无敌系列。大概是闲的蛋疼没事干,所以就想写一个英雄无敌系列的心得。

先从Hero II 开始。分析暂时按照实力排名,不分种族(以后看情况)

以下内容完全是个人看法,如有雷同,“英雄”所见略同。

一.说明:

1.注意点:

(1)玩过英雄无敌2的玩家应该都知道,此代的兵种升级极不规则,有些可以升级,有些不能升级,猪脚龙还可以升级两次。另外,同级的兵种当中,有些兵种差距过大,在最高级兵种尤其明显,且在每周产量当中并没有做适当弥补。这导致有些种族并不受玩家选择,骑士族和野人族尤甚。

(2)大多数远程兵近战杀伤会减弱,非常害怕飞兵堵截。速度慢的步兵忌惮远程兵射击,飞兵和远程兵不敢和有实力的步兵肉搏。因此,在比较时,很可能会出现僵尸车远程➡️步兵➡️飞兵➡️远程的连环套相克局面。明明几种兵实力相差无几,却有先后之分。本人只能尽力排名,还望见谅。

(3)飞兵在这代中是飞全屏的,兵种的行走格数也是进攻的优先顺序,体积较大的兵种(两格兵)在开始前,其实已算行动+1(身子前半部分已在第二格)。

(4)同级兵之间有时存在实力差距过大的,就会出现越级和降级。

2.排名依据:

(1)英雄无敌2,包括野外兵种在内,一共分为六级。为了更好的区分每个兵的实力,本人用1-30来代表它们的实力,即每“5”为一个等级。比如1-5就是一级兵,6-10为二级兵,以此类推。

(2)兵种比较是基于兵种 最终形态 本身的实力数值和特殊技能,包括经常会忽略的速度,远程,飞行等本身存在的能力,以及吸血(高级吸血鬼)、失明(独角兽)等兵种的特技,但并不把魔法作用,每周产量,种族战术地位以及英雄特技(攻防加成,箭术,招魂术等)计入在内。

(3)比较时是基于一定兵种数量的,取1-300的范围(一般十几个打底)。因为哪怕在大地图中,游戏胜利的正常兵种数量(较低级兵除外),也差不多是这个。否则,只是取单个(数量为1),兵种强弱根本无法比较。

(4)兵种速度(攻击优先顺序)对应入下:疾行:7 极快:6 快速:5 正常:4 缓慢:3 极慢:2

二.排名及分析

1.一级兵(1-5)

(1)农民,骑士族,评价1

毫无疑问,我们的农民伯伯是英雄无敌2中实力最差的兵种,没有之一。各项数值都是可怜的1,不是远程,哪怕从自身上找优点,也就速度是2,但在游戏中也是最慢的速度了......。

作为野兵,哪怕本人刚雇佣出来的英雄,只带初始的那么几个兵,也会毫不犹豫地去干掉一团农民。

实在想不明白设计出这种兵种是为了干什么?哪怕是为了凑数,作为同人类的我,都感到无比尴尬。因此,评级只能是一级兵中最低的1了。

另外,农名伯伯野外有免费招募,但正常情况下,除了电脑,没人会光顾,以及大多数玩家在讨论英雄无敌2最差兵种时,是忽略农民伯伯后再讨论的......

评价1。

(2)妖怪,野人族,评价3.5

如果有英文版,我们可以看到这兵种的名字叫Goblin,翻译过来叫哥布林。哥布林是西方神话里的一种生物,这么翻译才符合西方文化。妖怪的话,更像是中国概念的意译。咳,扯远了......

由于农民伯伯实在渣破天际,因此在给妖怪评价时,多越了2.5个点,没办法,农民伯伯实在太差了。如果可以扩大范围分级别,本人想划分为农名伯伯和其它兵种......

另外,一级兵交战,一般谁先下手谁占优势。

骷髅综合实力最强,哪怕先下手,也单挑不过。

妖精会飞,并不受反击。一个来回,相当于出一拳,自己吃两拳,再耐抗也打不过。

侏儒和半人马都是远程,而妖怪的速度是4,就算先出击,直线也要三个回合走到对面,期间要吃两次攻击。未碰到对方,就已损失大半。即使侏儒和半人马近战杀伤减弱,却也已占了数量上的优势。依然干不过。

因此,哥布林只能排在一级兵的倒数第二位。野外有免费招募,可以光顾。评价3.5。

(3)侏儒(远程),精灵族,评价4

有着除农民伯伯外最低的攻防和速度(包括并列),侏儒实在不咋滴。唯一欣慰的是,它是一个远程兵。意味着待对方到来时,可以白打。

但也只有面对妖怪时有优势,面对同为远程的半人马,能飞且白打的妖精,以及实力最强的骷髅,很难有优势可言。被近身后表现更为糟糕。

不过,它的种族精灵族(俗称术士族)是以远程闻名,而英雄无敌2中只能带五种兵。所以侏儒有时会取代二级兵野猪(或者定时交换),成为精灵族主力的一部分。同时也不用担心侏儒会被团灭,因为敌军(尤其是电脑),基本先向泰坦巨人和法师老头攻击的。

野外有免费招募,可以光顾。评价4

(4)妖精(攻击不受反击),女巫族,评价4

攻防不错,但杀伤和生命值太低了,非常脆弱。好在妖精能够飞行,还可以白打,所以实战中还是有不错的表现的。妖精并不惧怕同级的远程,一旦近身后,白打的优势更为明显。

差一截的妖怪基本占不了优势。侏儒的话,要看谁先下手。可能侏儒稍占下风,姑且拉个平手。半人马凭借不错的数值(尤其是HP),近战有一搏之力。若先下手,稍占优势,姑且也只能平手。至于骷髅,还是稳稳第一。

由于女巫族二级兵矮人速度太慢,也影响行军速度,很多玩家也是会把妖精带出来,或者看损失情况,两者交换带出。因为妖精是一级兵里唯一会飞的,数量一多,对敌军的远程兵也有一定压力。

野外有招募,可以光顾。但有花钱和免费的,请注意区分。评价4

(5)半人马(远程),男巫族,评价4

远程兵,拥有一级兵中最高的HP,但防御确是并列最低的。遇到同样防御的妖怪和侏儒还行,但如果被妖精近身,胜负着实难料。但总体来说,差距不大,拉个平手。

因为龙族有九头蛇和黑龙存在,半人马基本不会有屯在城堡的机会。如果让行动最慢的九头蛇安营扎寨,那么半人马就会出征。或者,黑龙裸奔,半人马与龙族其余四种兵在组成一个军队。

龙族是飞兵的天下,作为远程的半人马,随军队出征的意义并不是提供火力,相反,是吸引火力。因为电脑基本是优先打远程的。特别黑龙另外单独一队裸奔时,速度极慢的九头蛇就有出征的意义:守在半人马旁边,等敌人过来后,特技咬一圈。

也有野外免费招募,建筑名为洞窟,因为几乎很少出现(超大地图:海盗乌托邦),很多玩家以为没有。评价4

(6)骷髅(因为是亡灵生物,不受心智魔法,也无法复活,但有致死。士气永远不会变,即一般。独受圣言,圣唱魔法伤害,但免疫死亡波纹和死亡波浪魔法)亡灵巫师族,评价5

拥有一级兵中最高的攻防和杀伤(包括并列),单体来算,骷髅毫无疑问是一级兵中最强的存在。但和妖怪一样,骷髅是地面部队,面对远程的侏儒和半人马依旧要吃亏,干妖精也要多挨一次打。

但毕竟综合数值高出一截,近战(尤其面对远程)优势明显,所以和剩余的三位相比,还是要高出一截。

另外多说一句,亡灵巫师族的英雄是自带招魂术的,资深是可以把敌对阵亡的30%转化为骷髅。城堡中又有神龛这种特殊建筑,建造后能增加英雄的通灵技能(加10%)。

而一般在大地图的中后期,正常我们是可以占到两个亡灵城堡或者更多。姑且算两个,就有两个神龛,再加上资深的招魂,就能有50%的转化率。而到后期,普通野兵基本都是一集团军的数量(1000-4000),折中算2000好了。亡灵通常又带高级吸血鬼无伤裸奔。每次战斗后都有1000的骷髅。积累上万的骷髅不成问题。

这数量,是任何一族的一级兵无法积累的,哪怕面对最强的究极兵种黑龙,也能造成巨大伤害。因此,不论单体,骷髅的意义非常巨大。

野外有免费招募,但因为有加药系统招魂术的存在,聊胜于无吧。评价5。

2.二级兵(6-10)

(1)海怪/高级海怪(远程),野人族,评价7

攻防总和和高级僵尸一样,伤害高了一点,但血也相对少一些。光看数值的话,两者应该差不多。但高级海怪是远程兵,尽管面对步兵有优势,可一旦被近身,实力完全大打折扣。尤其只是一个二级兵。

因此在基于一定数量时,高级海怪与高级僵尸相比,可能还处于下风。

此外,在一般的大地图中,未升级的海怪巢穴还是很多的。如果第一时间去光顾,发展初期还是能形成一股不可忽视的力量的,尤其是野人族究极兵种很差的情况下,初期奠定一些基础还是很重要的。

评价7

(2)箭手/高级箭手(远程,射击两次),骑士族,评价9

普通的攻防和伤害,作为“人类”,血量也是同级兵种最少的,但绝对不要因此小瞧高级箭手。她(是个女的?反正每次阵亡发出的声音像女的......)是可以射击两次的,只论进攻,相当于攻击力翻倍。

面对慢只射击一次的高级海怪,高级箭手拥有绝对的优势。但面对速度快的兵种野猪,根本占不到任何优势。哪怕面对速度一般、血肥的高级僵尸,也只能在前期积攒一些优势。因为远程的最大弱点就是近身攻击会减伤害。如果面对更为强大的石像鬼和高级矮人,连胜算都没有。

尽管如此,相对于骑士族而言,高级箭手已是为数不多能在同级兵中,有亮眼表现的兵种了。实力不比女巫族三级兵高级小精灵差多少。

作为骑士族唯一的远程部队,高级箭手无疑发挥巨大作用。当然,也是战斗中最先考虑被消灭的对象(至少是要被堵截的)。如果能在游戏开始时,利用野外巢穴积攒一定数量并升级,对本身就开荒比较困难的骑士族来说,是一个巨大利好。

当然,玩家们也不用担心高级箭手处于中游的排名。现在比较的只是单独兵种的实力,一旦加上魔法,战术等要素,凭借高级箭手两箭的输出,表现是相当不错的。评价9。

(3)野猪,精灵族,评价10

其实,我一直怀疑野猪是不是高级海怪退化而来的。两者都是“猪”,一个直立射箭,另一个四脚爬行。但事实是我想多了,两者毫无关系......

野猪的攻防不错,但伤害和血在同级兵种稍微略低,不过速度很快,一般一个回合后就能走到对面了。所以面对低级别的远程并不怕,一旦堵上,基本就能占据优势。

与远程的高级海怪和高级箭手相比,野猪是优势的。不过和高级僵尸肉搏,估计也只能旗鼓相当。

此外,野猪虽然能在精灵族发展初期发挥一定作用。可一旦高级泰坦巨人问世后,野猪的位将会变得有点尴尬。带上野猪,有利于整个部队的行军和作战速度,不带而换侏儒,更能体现精灵族作为射手族的优势。

本人在操作的过程中,更偏向于放弃野猪。野猪速度虽快,但在英雄无敌2中只能算中等偏上,正常对战,尤其是被攻击时,精灵族还是会吃整体速度偏慢的亏。与其如此,倒不如带上三个射手,发挥既定优势。

当然,也可以根据实际情况变换。毕竟,野猪在精灵族的地位,还未到下老僵的尴尬地位。评价10。

(4)僵尸/高级僵尸(亡灵生物,特点和骷髅一致),亡灵巫师族,评价10

有人说老僵应该去竞争英雄无敌2最差兵种奖(农民伯伯不算),单看数值,老僵和同族的骷髅相差无异:攻防总和,杀伤和速度,完全一致。但本人认为,造成这种情况主因是老僵不好上手,说白了,就是军队战斗以及种族发展中,老僵的地位比较尴尬。

行军和战斗中,由于亡灵英雄自带的天生招魂术,必然要给骷髅留一个位置。而在发展上,老僵的老窝,墓地(高级墓地),并不在科技树上。要知道,亡灵的发展,基本是先奔着造吸血鬼、然后扫野无伤裸奔路线去的,最后才考虑高级地鬼和骨龙。而老僵能不造就不造,造了也是屯在城堡中,几乎没有作用。

不过本人使用时,等高级吸血鬼数量足够,带着骷髅裸奔时,还是会造的。反正位置空着也是空着......

另外,老僵毕竟是二级兵,数值再差,二级兵并列血量最高(20HP)这个荣誉,还是实打实的。凭借血肥,打打一级兵没任何问题,根本不存在竞争英雄无敌2最差兵种奖的屈辱事实。要知道,一级兵血量最高的半人马也就5点,足足比老僵少了四倍。自然,应对一般的二级兵也不再怕的。

不过,老僵自身实力一般也是事实。所以也只有二级兵中游水准。评价10

(5)石像鬼,男巫族,评价11

石像鬼的攻击一般,但防御确是整个二级兵中最高的,甚至比一半的三级兵还高。这样略显“奇葩”设置,使石像鬼成了堵远程射手的最佳肉盾。哪怕是肉搏战,凭借不低的血和高防御,也能发挥非常大的作用。最重要的是,这货速度还挺快,又是飞行单位,面对高级射手完全占尽优势,只射一箭的高级海怪就更无抵抗之力了。

即使野猪和高级僵尸,长期的消耗厮杀,也架不住石像鬼的高防御。只有攻防都是双“6”、血又肥的高级矮人能够占优势。所以,石像鬼的综合实力,是要超出二级兵这条线的。

由于龙族是飞兵天下,石像鬼作为速度快的高防御飞兵,无论在前期还是后期的发展中,在龙族都有重要的战术地位。尤其是面对人族和女巫族的射手,以及野人族的海怪时,就是靠石像鬼(或者高一级的大哥,狮鹫)去堵截。特别是在扫野时,哪怕初期,把石像鬼分成几队,一队堵对方两队都不成问题。

当然,法师老头和索尔不能算数,堵泰坦是脑子瓦特了。评价11

(6)矮人/高级矮人(50%抗魔),女巫族,12

毋庸置疑,高级矮人是二级兵中最强的兵种。除了防御比石像鬼低一点外,其余都是最高的(包括并列),甚至单论数值,已经超过了同族三级兵,高级小精灵。与其它实际靠后的三级兵,也差不了多少。

与石像鬼一样,高级矮人超过了二级兵的实力线,直接划到三级兵,并且比石像鬼的评价还要高。

不过虽然高级矮人的实力值得夸奖,但一般行军和作战时,是很少带出门的,有时因为高级矮人的建筑不在科技树上,也有不造的时候(╯□╰)。

关键的原因,还在于女巫族其余五种兵不是高速,就是会飞。哪怕两个远程兵,大多情况下都可以先出手。这导致速度一般高级矮人显得格格不入,不太有用武之地。

但本人选女巫族时,还是会根据实际情况使用高级矮人。毕竟妖精太脆,两个远程有时也需要肉搏兵保护。

另外,在很多大地图中,未升级的矮人巢穴还是比较多的。多去光顾,对前期的发展还是有助力的。

再再再再啰嗦一句,初期的战斗中,玩家也好,电脑也好,都喜欢用魔法,诸如闪电,冰射线去攻击低级兵(一二级兵),但几乎不会对高级矮人下手。因为,50%抗魔的能力,实在太让人有所估计。

评价12

3.三级兵(11-15)

(1)小精灵/高级小精灵(射击两次),女巫族,评价10.5

是的,你没有看错。身为三级兵的高级小精灵评价不高,连石像鬼和高级矮人都比不过。除了能够射击两次外,实在看不出有什么好处。

仔细比较就能发现,与同族的高级矮人相比,高级小精灵任何数值都处于劣势,一旦被近身,杀伤降低后,输出将会非常低。更不用说面对许多如石像鬼一样的飞行兵种,基本毫无抵抗之力

其实,有些玩家觉得高级小精灵不差的原因,是因为如果在初期扫野碰到它们,确实会比较棘手。

试想一下,开荒初期,城堡的兵都比较低级,步兵居多,速度不快,遇到野外的高级小精灵,选择开打后,眼前就会出现五排数量一致的高级小精灵(中间一个可能会多一两个)。而你要知道,高级小精灵的速度为6,算是比较快了。

如果你的部队中没有压制它们速度的兵种,那么噩梦来了。

先是最上角的一组兵拉开弓箭,咻~咻,射完两箭。

然后是下一组,又是咻~咻两箭。

接下来第三组,第四组,第五组......

等连续十发全部射完后,你的兵估计也没剩多少了。就算损失不多,但看着连续同样动作的十发箭,以及本部队兵种“嗷嗷”的叫声,估计你心中也会有“逃跑读取存档”的冲动。哪怕未升级的小精灵,也是射击两箭的哦。

当然,对于高级小精灵的忌惮,也就是在初期扫野了。事实上,这种兵的实力一点也不强。就本人而言,更喜欢性价比不错的人族射手(虽然未升级只有一箭),而且野外巢穴也有,可以积攒数量。

因此,评价略微超过二级兵界限,10.5。

(2)狼,野人族,评价13

评价之前,本人还是想吐槽一句:虽然这货的英文是“wolf”,翻译成“狼”没错,但怎么看都像狗。不说本身的画风,就说每次攻击,这货总是“嗷嗷”叫,被杀死的时候又“呜”一声,实在太像狗了。或者,叫这货“狼狗”更合适。

狼狗......额,狼!

作为野人族的三级兵,有最显著的两个特点:高输出,一次性。

高输出不是指狼“6”的攻击力。因为在三级兵中,最低的攻击是“5”,最高也只有“7”,狼刚好处在普遍的“6”中。主要还是这货可以攻击两次,而且要明白的是,“攻击两次”不是“射击两次”,只有远程才有,一旦近身就嗝屁。

狼的攻击是实实在在的咬两次:咬敌方一次,被还击,再咬一次。亦或者对方已在之前反击过了。那么就是“嗷嗷”咬两次了。

说实话,这个效果是非常显著的。因为在英雄无敌2中,除了究极兵外,只有高级食人魔,高级牛头怪以及九头蛇的血量是超过40的。大多数的兵血量都不高,在持续的战斗中一直受两次打击,确实有点hold不住。

但狼的优点,或者说巨大的优点也就是这个了。另一面,狼只有“2”的防御和“20”的偏低血量,也残酷的表明,这货在战斗中的生存能力不强。尤其是狼的速度还算快,通常代表野人族冲锋陷阵,上去咬两口再说......因此,也很容易被消灭。

一般在大规模战斗时,团灭是常态。评价13。

(3)枪兵/高级枪兵,骑士族,评价14

非常平庸的三级兵。没有狼和高级小精灵能攻击(射击)两次,没有狮鹫的无限反击,就连和高级木乃伊相比,也没有聊胜于无的诅咒。

哦,对了。还有一位铁皮兄,也是啥技能都没有......但人家的素质已越过三级线,奔着四级兵去了。如果不是还有9的防御,高级枪兵不要说垫底,恐怕连混三级兵的资格都没了。

其实,这位仁兄也蛮冤的:只是大成防弹衣处在三级兵而已,却碰到一群超拼命的货色,游戏中也存在内卷?

其它本人也不说什么微信转账多久到账了,只提一句,枪兵一定要升级,否则无法带出去玩~ 评价14

(4)狮鹫(无限反击),男巫族,评价14

狮鹫,龙族的又一飞兵。尽管各项数值一般,但胜在有特技—无限反击。虽然一对一的时候看不出来,一旦群战,这个技能的优势就发挥出来了。特别是在面对射手时,往前一堵,看看射手们敢不敢拿出小刀子来捅。

早期的时候,由于龙族从四级兵开始需要特殊资源(宝石与硫磺),狮鹫的作用还是非常巨大的。通常就是它带着小弟石像鬼和半人马出去扫野的。

狮鹫的巢穴比石像鬼还要好建造,石头和木头都不要,只要三千块。三千块就能出一个无限反击的飞行兵,还等什么呢?

不过还是要注意一点,对战时要看清敌方兵种的数量和实力,别一股脑就冲上去。不然还没几下反击,自己就死翘翘了。评价14.

(5).木乃伊/高级木乃伊(亡灵生物,特点和骷髅一致。有20%几率使诅咒敌人,是对方杀伤力最小。),亡灵巫师族,评价14

非常一般的兵种,但和高级小精灵以及防御较低的狼来说,数据还是非常占优的。攻防双“6”相对平衡,拥有三级兵种第二高的血量,感觉是稍微升级版的高级矮人。与高级枪兵和狮鹫综合比较,基本差不多。

特技—诅咒,完全是一个聊胜于无的东西,20%的概率实在太低,又不是失明或者石化,就算在战斗中出现,也不会有任何惊喜。但高级木乃伊在一般的战斗中还是有用处的,尤其是高级吸血鬼还未出来时,它和骷髅是撑过这一段时间的主力(老僵经常被忽略)。其建筑金字塔也是高级吸血鬼(高级大厦)建造的铺垫。

总之,实力还算尚可,但没啥亮点的兵种。也就不浪费笔墨,评价14

(6)铁机器人/钢机器人(面对冰射线,闪电,闪电链伤害减半),精灵族,评价18

虽然铁皮身为三大学毕业礼物级兵,但素质早就超越这条界限,攻防皆是三级兵最高,防御10除了落后高级地鬼外,也超越了所有五级兵。尽管杀伤和生命值略低,但作为四级兵是绰绰有余的。

然而,铁皮也有弱点,速度只有三,连正常水准也没有,指望其冲上前去作战不太现实。不过也不用担心他在精灵族的地位。因为此族是拥有三个远程兵种的强大射手族,铁皮作为防御高的肉搏兵,只要守在远程兵身旁就行。一旦有敌人过来,就开始殴打。

本人一般把它放在法师老头身旁。如果有飞兵近身或者较快速度的步兵快过来时,就让铁皮去主动攻击。反正防御高,耐打,死几个也不可惜。

不过,这家伙是机器人,为何也怕失明和麻痹魔法,还有吸血鬼的吸血特技......这有点奇葩了!

评价18

4.四级兵(16-20)

(1)德鲁伊僧侣/高级德鲁伊僧侣,女巫族,评价16

僧侣的全名很长,升级后更长。因此,本人对英雄无敌2的翻译颇有意见:除了龙外,所有生物升级后的名字就是加“高级”两字,实在太不专业。

亲们如果有空,可以去看看这些生物的英文名字,完全不是用“高级”二字就可以敷衍的。这一点英雄无敌3就做的不错......

我们继续。以下简称僧侣(高级僧侣)。

高级僧侣的攻防一般,只比三级兵高出一点点。伤害倒是不错,但作为远程,血量偏低的毛病还是存在。不太耐打。好在速度不错,是6。主动攻击的话,可以先射一发。不过论实力,确实只能排在四级兵的末尾。

然而,作为女巫族的一员,他在族中的地位还是被需要的。尤其是在凤凰还未出来时,通常是他们和高级小精灵负责远程,独角兽和妖精适时肉搏和白打,很少有弱小的怪物逃得过。

另外,高级僧侣的远程攻击方式,像不像元气弹?评价16

(2)剑客/高级剑客,骑士族,评价17

高级剑客,可以看成是高级枪兵的升级版。如果光看攻防数据,高级剑客貌似还不错,但再瞧一眼伤害和血量,不得不要翻一个白眼。尤其是血量,高级枪兵作为四级兵实在太少了。

高级剑客不是远程,速度还慢,至少三个回合才能走到对面。这点血量估计还没到,就已经被杀的差不多了。唯一还带些期望的是,高级剑客在肉搏战中还有点用处,至少能抗一抗,不至于一无是处(同级来说)。

总得来说,骑士族的远程火力实在太差,整个族包括老大,血量就少。光是前期,碰到一些魔法英雄,基本要损失一些。扫野也一样,总要死点人才舒服。

但矮子里面拔高个,高级剑客对骑士族还是有重要意义的。但和高级枪兵一样,不升级没法用。评价17

(3)大雕,精灵族,评价18.5

大雕,游戏中经常翻译成大鹏。作为精灵族的四级兵,各项指数并不顶尖,但也不处在末尾,属于中规中矩类型的兵。与低一级的铁皮相比,真要肉搏起来,两者相差无几。

不过与铁皮相比,大雕会飞(废话),使得此类兵种的战术比较多样化。这非常关键。

因为在精灵族前期,法师老头和泰坦建造白云山凉茶的要求比较高,相对于其它族来说,同级兵都出的比较晚。有一段时间内,精灵族基本就靠一到四级兵扫野,攻击点相对不足,有时候比骑士族还麻烦。

但有了建造条件比铁皮(铁皮升级要水银,不升级无法用)容易的大雕,精灵族初期发展会好许多。有时候会如同石像鬼和狮鹫一样,分成几队去赌远程。肉搏战中也不算太差。

总之,还算能够上手的兵种。评价18.5

(4)食人魔/高级食人魔,野人族,评价19.5

虽然高级食人魔的防御偏低,速度也不快,但四级兵能有这样的水准也是可以了。特别是血量,不算究极兵种,是仅次于龙族九头蛇的存在。打一些一、二级兵时,凭借60的血量,颇有究极兵打弱小兵种的感觉。这就好比我们国足在缅甸身上能踢出巴萨的感觉。

由于在英雄无2中,除了究极兵种外,其余兵种的血量基本不会超过40。高级食人魔多出一半的血量,是真的提高了其肉搏水准。而且其虽然相对较慢(速度属于正常),但野人族有靓点远程兵种索尔,使得高级食人魔在族中的意义更为巨大。

本人一般派此兵种守在索尔旁边,等待其它兵种过来再肉搏,很少主动出击。如果英雄攻防比较高,哪怕面对究极兵种,也能搅搅水。血实在太厚了。

另外,如果开局游戏难度不高,高级食人魔的建筑是很快能被建造出来的,只需要常见的木头漂亮脸蛋和石头就行。不用像其它族一样,从四级兵开始需要特殊资源。这对早起野人族的扫野大大有帮助,尤其遇上步兵。

评价19.5

(5)牛头怪/高级牛头怪,男巫族,评价21

龙族中硬碰硬的角色。如果说龙族的两个飞兵是堵远程以及一般肉搏,那么高级牛头怪就是重度肉搏。除了每个族的六大究极兵外,高级牛头怪面对任何敌人都是不虚的。哪怕面对法师老头和高级索尔,凭借速度6,也只是在前期稍稍吃亏。

由于九头蛇的速度与农民伯伯一样龟速,高级牛头怪一般就被当做五级兵来用。事实上,光看数值的话,高级牛头怪也有足够的底气胜任越级的角色。另外,从早期至后期,高级牛头怪都在龙族发挥巨大作用,基本超过了五级兵九头蛇(实在太慢)

不过,高级牛头怪的建筑需要大量宝石,前期建造会遇到一点困难。不过本人会通过市场交易资源,尽量速出这个兵种。哪怕没有升级,也是一个巨大战力。

评价21

(5)吸血鬼/高级吸血鬼(亡灵生物,特点和骷髅一致,不受反击,吸血),亡灵巫师族,评价24

对于高级吸血鬼,介绍将是一个长篇大论。

单看数值,吸血鬼的实力只能处于四级兵中游水准,和大雕差不多。但由于有了吸血特技,加上攻击不受反击,一定量的吸血鬼将是游戏中恐怖的存在。到那个时候,亡灵巫师族的甜蜜期就会到来,无伤裸奔狩猎的序幕也将拉开。

而吸血特技,就是通过高级吸血鬼对敌方造成的伤害(生命点数),补充至己方部队,先恢复生命点数,然后恢复数量,但不会超过原本的数量。不过由于英雄无敌2的制作并未如3代严谨,高级吸血鬼吸血的特技存在三个Bug

首先,众所周知,吸血特技只能吸取有生命的兵种,诸如同类的鬼族,铁皮,甚至野外的四大元素,按道理是不能吸取的。因为它们本身就是无生命兵种。但2代就是可以。这也是造成高级吸血鬼强大的主因之一。

其次,吸血特技产生的效果,是先算杀死个数,再算杀死个数的完整生命值。个数没杀死,吸不了血。也就是说如果敌方兵种没有死亡至少一个数量,高级吸血鬼单个的HP(40HP)不会以为吸血而相应恢复,数量也不会。

很绕听不懂?

正常,举个例子就明白了:假设敌军是10头黑龙,我方有50个高级吸血鬼。黑龙300HP,高级吸血鬼40HP.

然后战斗中,高级吸血鬼先被攻击,刚好损失5个,只剩45。接下来反击,造成黑龙120HP损失。按理说,这120HP会补充到高级吸血鬼,使其恢复3个数量,即120/40=3,总数变为48个。但真正实战中不会恢复,因为你没杀死至少一个黑龙

但如果10个黑龙皮膜剂此时只有1HP,而你依然损失5个,只剩45个高级吸血鬼,显示20HP。然后我方攻击,假设只造成一点伤害,刚好杀死一条黑龙。此刻,按道理,45个高级吸血鬼不会恢复数量,只由20HP变为21HP。但因为杀死了个数,即一条黑龙,所以吸取的生命值是按照整条黑龙300HP算,即300/40=7.5,损失的5个数量完全恢复,还有多余。

最后,是因为五级魔法,镜像(复制)。我们知道,镜像的作用是复制出同等数量的兵种,只是被复制的兵种没有防御,一旦遭受攻击就会全部阵亡。但复制出来的兵种生命值是受吸血特技影响的。

举个极端例子,101个高级吸血鬼,40HP。50个独眼巨人,80HP。此刻,高级吸血鬼被打的只剩1个,刚好40HP,而敌方50个独眼巨人未受损失。这时,敌方用了镜像魔法,又复制出50个。而仅剩一个的高级吸血鬼攻击复制的兵,一碰全阵亡,吸血被记入,即80*50/40=100,高级吸血鬼全部恢复,即101个。

当然,以上前两个问题在英雄无敌3中已全部没有了(第三个复制不确定,暂且放着,研究后给答案)

接下来,是高级吸血鬼对于鬼族特有的招魂术技能影响。

因为要明白,高级吸血鬼由于吸血特技的存在,对鬼族的意义早就超出老大骨龙,高级地鬼更没有资格比较。这也是我们在高级吸血鬼上数量后,无伤扫野裸奔的核心意义。正因为无伤,才能在中后期依靠招魂术,获得上千乃至上万个骷髅(在大地图尤甚)。

而招魂术,就是把地方阵亡的兵种数量(也算bug,又不按生命值),按一定百分比转化为骷髅,条件是:1.战斗要胜利。2.己方英雄有招魂技能。一般情况下,亡灵巫师族英雄是自带招魂技能,以及只有男巫族英雄有机会学到招魂技能,其余族英雄木有。

招魂术正常情况下都会达到觅深(30%),并在有招魂术的前提下,有两样东西都能提高招魂术:1.鬼族特有建筑神龛(每建一个10%,可以叠加),宝物通灵铲(10%,应该可以叠加,没试过)。但不管如何叠加,最多只能达到90%的骷髅转化率,即每杀死对方100兵,战斗结束后会获得90个骷髅。

回归正题。正是有了高级吸血鬼这种Bug中的Bug兵种,鬼族的骷髅才能有达到上万甚至更多的机会。骷髅的意义也亚马逊网址比其它族的一级兵大的多的多的多......

在简单重述一下(骷髅中已提到),正常情况下,英雄招魂术能达到觅深,不算宝物,一般也能占到两个甚至更多的鬼族城堡,算两个,就能建造两个神龛。这样,招魂转化的骷髅就有50%。一般中后期野兵都有1000-4000,取中间值,2000。每场无伤战斗后就有1000骷髅。就算2代招魂技能不强,也能实现骷髅海。

不过,有人会说,后期野兵太多,吸血鬼可能吸不回来,很难无伤。其实,就本人看法,无需担心。就算野兵达到最高数量4000,在战斗中也是分成5排,即每排800个,可以各个击破。因为玩家带高级吸血鬼裸奔,可是有英雄攻防加成,还有许多控制和加强魔法加成。高级吸血鬼根本不是单纯造出来时的“原始”兵种。

哪怕面对数量不多究极兵,都是可以获得胜利的。

高级武士和独眼巨人,完全可以用个群体减速魔法,然后逐个失明或麻痹魔法,再逐一击破。

面对凤凰,可以在己方部队招一只凤凰,先抢速度,再用对付高级武士和独眼巨人的方法对付凤凰。或者战斗开始前,把高级吸血鬼的位置调制左上角或右下角,由于凤凰是两格飞兵,飞过来围剿只能是两队,其余三队只能待命。这样不会因为速度慢而被先围殴至死。

此方法也适用于骨龙和黑龙,尤其是抗魔的黑龙。

至于高级泰坦巨人,才是五笔学习最麻烦的。因为是远程,又不受心智等魔法影响,所以本人想到的办法只能是招只凤凰等速度快的兵种抢速度,在战斗时群体减速。如果没有,就给高级吸血鬼加速(别跟我说也没有。鬼族英雄是自带加速魔法的)。避免第一轮还没打,就被对面五排高级泰坦巨人连射五发。

之后,只能使用单体加强魔法,诸如钢铁皮肤,猪血。或者数量损失有点多,就用致死复活。另外,你也可以多招几只凤凰或者其它速度快的飞兵,排成队,第一回合飞过去堵着。这样,第一回合高级吸血鬼收到的打击会再少一点。

不过面对究极兵,高级吸血鬼也就是在数量多的时候去打,如果不多,或者等同于究极兵,去打是找虐。即使是较差的高级武士和独眼巨人,数量差不多的情况下,高级吸血鬼也是打不过的,只会死的慢一些。话说,高级武士打鬼族杀伤力还加倍的......

最终,高级吸血鬼凭着吸血特技,还是能够占据除究极兵种外的最强兵种位置,评价24

5.五级兵(21-25)

(1)索尔巨人/高级索尔巨人(远程,每回合恢复血量),野人族,评价18.5

依然没有看错。作为五级兵的高级索尔巨人,评价非常之低,连四级兵的巅峰都没达到,甚至都不如同族四级兵食人魔。

可以相比较一下,两者一样的防御,高级索尔巨人只比高级食人魔高一点攻击,一点速度以及两点范围的伤害。但血量可是实打实少了20点。本人认为,这高利贷违法一点点优势弥补不了血量的劣势。

可有人会说高级索尔巨人的特技,回血。但40点的血量回不回压根没用,又不是400点。何况战斗中兵种都是成群成群的,每回合恢复到40点真的卵都没用,连“聊胜于无”都算不上。除非一个对一个,swot模型那高级索尔巨人只要第一回合不死,倒是真无敌了......

我有时候在想,敌方和己方不用魔法,都只有一个高级索尔时,不逃跑打起来能够结束战斗吗?

其实,高级索尔巨人那么差,主要还是防御拖后腿。本人感觉就是制作者有意突出野人族攻强守弱的特点,但问题是,野人族攻击也并不突出啊。但野人族英雄升级时,加攻击的概率非常高......

另外,高级索尔作为远程兵,近战是减杀伤的。就数值而言,本人总怀疑它到底是不是和精灵族的法师老头一个等级姜映吟的?

还有,部分玩家觉得高级索尔不差的原因,是由于相对在野人族而言,它的战术地位比较高,有时候还高于老大独眼巨人,算是这个族的靓点兵种。仅此而已。

另外,该兵种在野外有招募,要花钱,是未升级的,并有野兵驻守。初期想要占领还是有点困难。

评价18.5

(2)地鬼/高级地鬼(亡灵生物,远程范围攻击),亡灵巫师族,评价20

介绍之前,先对高级地鬼的“远程范围攻击”做个解释:地鬼远程射一个,会波及相邻格六格,即一射炸七格。

好吧,听起来很不错,但哪有七队兵会扎堆在一起?即使是电脑英雄带兵或者地图野兵,有两队在一起已经是上帝庇佑了。何况整个游戏中,最多也只能有五队兵,真的是傻逼才会聚在一起!

而且2代高级地鬼不像3代,攻击是波及本族兵种的。这意味着如果有飞兵去堵截远程兵,高级地鬼还打不了。它只能去攻击本族其它兵种未攻击的敌方兵种(有点绕),导琴岛电热毯致地位变得很尴尬。亲,五级兵啊~

其实,光看数据,高级地鬼伤害不差,虽然攻击在同级中略低,但防御高,13的数值都已达到究极兵中游以上的水准。凤凰和骨龙都比不上。血量35,作为远程也可以接受。

但通常选择鬼族时,玩家们很少带上高级地鬼,究其原因还是性价比不高。远程范围攻击实在是个坑,除了第一轮因为本族速度最快,可以远程射一发,接下来基本就难打。因为友军冲上去干的敌人,肯定是主要歼灭对象,作为远程兵,高级地鬼应该延续火力才对,但打的话,也会误伤友军.......

此外,有人会说可以用高级地鬼吸引活了。那么,抱歉。如果要这么做,完全可以去其它族弄个廉价远程货色,高级地鬼实在耗不起。何况鬼族的主力是高级吸血鬼带骷髅无伤裸奔,加上有老大骨龙坐镇,鬼族对远程的依赖并不大。

不过,本人在使用鬼族时,还是会用高级地鬼,反正到了后期也不太差钱,高级吸血鬼数量也足够多了。那么把高级地鬼交给副英雄,与骨龙,高级木乃伊,高级僵尸和骷髅,组成守城大军,抵御想要攻城的敌军,也是可以的。所以个人看法,2代的地鬼还不如去掉范围攻击,反而更有用处!

最后,该兵种也有野外招募,虽然花钱,但是升级过的。但野兵除了高级地鬼,还有高级木乃伊和高级吸血鬼,难度比索尔增加不少,初期更困难。

评价20

(3)骑兵/高级骑兵,骑士族,评价21

高级骑兵,并未有想象中的弱。有人常拿其HP说事,说拥有两点魔法值的英雄,放个闪电就能消灭一个高级骑兵。但纵观整个2代兵种,除了究极兵和其它个别兵种外,其余的血量也都那样。除了黑龙免疫魔法,以及个别兵种免疫个别魔法外,其余兵种面对魔法的抵抗也就是看生命值。魔法多少伤害,就减多少生命值,仅此而已!

本人认为,骑兵作为五级兵来说,除了伤害略低外,其余数值都是可以的。尽管是步兵,但速度可是和凤凰一样(行动和进攻的优先顺序,都为疾行),只是在实际行动格数上,高级骑兵不会飞而已。但第二回合就能走满全屏了。

高级骑兵是两格兵,前半身在第二格,相当于速度加一。如果直线上没有障碍物,且直线对面也有一个两格兵种,骑兵走过去是直接能打到的。因为疾行的速度是7。

之所以许多玩家觉得高级骑兵不行,主要是整个骑士族太弱,高级箭手再厉害终究是二级兵,远程火力不够。其余兵又是步兵,速度不快。哪怕老大高级武士在,高级骑兵由于速度快,也身份证查询个人信息经常会先去堵远程,亦或在途中参与肉搏战。

而地方面对骑士族,自然也会先对高级骑兵下手。多战多损,高级骑兵会给人一种比较差的印象。

重申三遍:

高级骑兵并未有想象中的弱!

高级骑兵并未有想象中的弱!

高级骑兵并未有想象中的弱!

评价21

(4)袄教僧侣/高教袄教僧侣(远程,近战杀伤不减,攻击20%驱除目标身上祝福性辅助魔法。),精灵族,评价21

袄,念ao,第三声。可以叫法师老头为傲娇僧侣,但人家也有傲娇的资本。12的攻击力已经是六级兵水准,不过作为五级兵,伤害和生命值还是停留在这个等级。

但以700的价格雇佣法师老头,确实物超所值,至少比同等价格的索尔高出很多。而在整个精灵族1-4兵攻击点不足、扫野比骑士族还麻烦的日子里,出法师老头保持战力和输出成主要战略。重要的是,老头速度很快,近战杀伤也不减。这是大多数远程兵望尘莫及的。

当然,也有许多玩家对法师老头木有好感,究其原因,还是他的建造条件太高了。未升级的法师老头建筑,就要各项资源5,升级建筑虽然容易,但前提要建造精灵族特有建筑-图书馆,又要耗费各项资源5。总得来算,比建造某些究极兵还麻烦。

至少与其它五级兵相比,难度高了许多。吐槽和无感也确实有道理。但精灵族究极兵高级泰坦需要许多宝石,要憋很久。法师老头是一个不得不选择的战力兵种。但战斗中,老头的表现还是不错。

至于特技,聊胜于无吧。评价21

(5)独角兽(攻击时20%使敌方失明),女巫族,评价21.5

除去究极兵,独角兽算是非常优秀的兵种之一了。价格不贵,速度快,不错的攻防下,杀伤还很高,是杀伤最高值唯二(九头蛇也是)超过10的非究极兵种,最大值14排第一。

独角兽的作用和骑士族的高级骑兵类似,基本是去堵截和参与肉搏战的。不过与骑士族其它兵种过于弱、高级骑兵无奈当爹又当妈不同,女巫族是因为三、四级兵都是远程,独角兽是带着合理性充当护卫角色的。

因为高级小精灵和高级德鲁伊僧侣虽然在同级兵排名靠后,但速度快,又是远程,是女巫族远程的重要输出点。而这时候,防止敌方步兵过来以及对抗飞兵堵截,就显得尤为重要。

那时候,凤凰早就拼死搏杀去了,守护远程的任务总不能主靠妖精或高级矮人吧。两者再分别只是一、二级兵,且通常只有一位入伍。

另外,独角兽有几率使对方失明。尽管概率低,但比诅咒什么的强多了。一旦有,相当于多施展一次失明魔法,持续三回合。可以有效阻止一队兵的行动。

评价21.5

(6)九头蛇(攻击不受反击,向四周攻击),男巫族,评价22.5

九头蛇其实算是五级兵中非常杰出的存在,攻防和伤害都属于中上乘,加上比人族老大还高的血量,除非面对究极兵或者拥有bug技能的高级吸血鬼,否则九头蛇单挑都是处于上风的。而且咬一圈(向四周攻击)的特技保证其不怕群殴,也让敌方不敢群殴它。

由于攻击后还不受反击,更加让人忌惮。

可惜啊,它最大的弱点就是拥有和农民伯伯一样的速度。面对步兵还行,一旦遭遇远程兵,恐怕吃力不讨好。要是遇到地方英雄带兵,遭受减速失明麻痹等影响行动的魔法,那基本是万劫不复了。这也为什么它只是蛇,而非龙。

但如果只是单纯单挑,不说面对步兵,哪怕是远程,只要有一定数量,凭借超肥的血量还是能够后来居上,赢得最终的胜利的。

本人一般在后期发展中,基本分两队,一队黑龙裸奔,另一对则剩余五个兵一组。九头蛇就守护在半人马身旁,待飞兵和步兵过来后,施展咬一圈。当然,如果有心灵传送魔法,直接把九头蛇堵到对方的远程兵面前,也是一个不错的战术。敌方想要围而除之,反而会遭受咬一圈的特技。

另外,如果早期发展中,附近有被鬼怪(特技是越吸越多)占据的金矿,或者强力步兵。本人就会带九头蛇裸奔战斗,硬碰硬下来,还死不了几个阿斯伯格症。

评价22.5

6.六级兵(26-30)

(1)武士/高级武士(攻击两次,免疫诅咒魔法。牙贴面对不死生物造成两倍杀伤),骑士族,评价25.5

高级武士的攻防不错,算总值的话,比凤凰和骨龙还高。但其作为究极兵,杀伤和HP(人族通病)太低了。如果敌方英雄魔力稍微强一点,一个闪电或者冰射线,就能把高级武士一个周的产量搞没了(一周四个)。还有杀伤,10-20,不仅浮动大,而且连最高值都不高。一个状态不好,就会打出非究极兵的攻击效果。

当然,作为究极兵,其能够攻击两次,算是一定弥补上述两个劣势,而且对不死生物,即鬼族杀伤加倍,也算是一个不错的效果。不吃诅咒魔法,也保证攻击时杀伤不会最低。如此一来,倒是比独眼好一些,但也止于此了。

另外,本人觉得,高级武士攻击两次以及对不死生物造双倍杀伤,对鬼族不利不错,但更针对的应该是高级吸血鬼的吸血技能,特别是高级武士先攻击后,面对高级吸血鬼反击,然后还能再攻击一下。所以,对于高级武士,应该要再增加一个技能—永远都能反击。

因为高级吸血鬼吸血技能,其攻击不受反击是合理的,不然吸了再吐出来?但高级武士想要克制对方,也应该永远都能反击。这样,哪怕高级吸血鬼先攻击,高级武士也能再造一次杀伤。

不过,这只是本人的奇思妙想,说说罢了。以高级武士现在的实力,只能算五级兵巅峰,通俗点就是5.5级兵,评价25.5。

(2)独眼公共物品巨人(攻击两格,有20%几率麻痹敌人),野人族,评价25.5

最差的究极兵种,甚至还不如人族的老大。尽管眼睛放出的激光(亦或是火焰?)能够射杀两格兵,但独眼巨人不是飞兵,就算敌人并排,也未必能走到正确的位置,还不如人族老大直接攻击两次来的实惠。麻痹不错,但出现的几率太低了。作为究极兵,这种特技难以加分。

而在建造条件上,独眼巨人和人族老大一样,需要水晶。可雇佣这货时,却还需要额外一水晶,也就是说,为了独眼巨人每周顺利产出,还要时刻盯一个水晶矿,实在浪费精力。

本人觉得,整个野人族的兵种防御虽低,但整体配置不错,唯独因为独眼巨人太差,拉低了整个野人族的实力。毕竟在2代,究极兵(或者说黑龙与高级泰坦)和其它兵的差距太大,上层实力决定最终实力。

另外,独眼巨人80HP也不够用,易受魔法伤害。不过评价勉强和人族老大持平。

评价25.5

(3)凤凰(免疫闪电,冰射线和元素风暴魔法),女巫族,评价26.5。

凤凰,飞兵,2代中速度最快的兵种。因为与高级骑兵行比较,凤凰还能飞,完全没有战斗刚开始的局限性。各项数值非常不错,但100HP还是略少,真的陷入僵持后还是较为脆弱的。但女巫本身肉搏兵就少,凤凰有时候还不得不冲上去迎敌。

因此,在战斗中,凤凰的战术意义一般大于战斗意义。除非己方英雄被敌方英雄先攻击,且敌方英雄也有凤凰或者高级骑兵(再次申明,高级骑兵和凤凰的速度一样,只是不会飞。),否则己方就有优先攻击权。这意味着英雄可以先施一次魔法,同时选择是否可以让凤凰冲上去重创一只敌方部队。

这也许就是整场战斗的成败。

假如敌方先攻击,己方施展群体减速,而对方却没有消除(抑制)该群体魔法的魔法。那么凭借女巫族兵种较快的速度,完全可以在第一轮就打残敌方部队。

另外,凤凰不吃闪电,冰射线这类单体攻击较高的魔法,意味着存活率较高。不过不建议凤凰+元素风暴出去裸奔。毕竟凤凰不是黑龙,血高还免疫所有魔法。元素风暴的威力也比世界末日少一半。

总之,凤凰是很好用的兵种之一。评价26.5。

(4)骨龙(亡灵生物,同骷髅),亡灵巫师族,评价26.5

骨龙,模样和动作与黑龙完全一致,建筑是实验室,感觉就是把黑龙抓进去脱个皮的产物。好吧,其实本人是想吐槽制作人员太懒了,稍微变一变很难吗?

乍一看,骨龙的攻防数值是究极兵种最差的,连人族老大和独眼老大都比它强。但一看杀伤,还是了不得,仅次于黑龙的25-50。看来虽然只剩下骨头,但好歹也算龙的一种,“杀龙”魔法对其也有效果。

本人认为骨龙是与凤凰做对比的:攻防各少一点,血量多50,速度慢,但杀伤又比凤凰强。总得来说,骨龙对于鬼族来说,还是有重要意义的。尽管速度是弱项,但好歹还是不错的究极兵。可惜,由于是亡灵生物,不能享用“祝福”等许多有益魔法,虽然单挑不惧凤凰,但战术地位肯定是比凤凰弱不少。

当然,复活亡灵生物的魔法“致死”只是三级魔法,比五级魔法“真正复活”来得容易多,在加上有高级吸血鬼裸奔这条线,骨龙的存活率比经常打头阵肉搏的凤凰要高许多。

最后还是强调一下:骨龙速度虽慢,实力不差。

评超级病毒价26.5

(5)泰坦/高级泰坦巨人(远程,近战杀伤不减。免疫失明,麻痹,催眠和发狂魔法)。精灵族,评价29.5

高级泰坦巨人,非常优秀的兵种,攻防与生命值最高(包括并列),又是远程兵,在有删除聊天记录一定数量后完全可以和黑龙一样,直接单独裸奔。尽管高级泰坦巨人杀伤力略低,单挑黑龙略逊一筹,可远程兵在某些方面是有战术优势的,比如不用像飞兵一样近身去堵截肉搏,可以减伤被攻击的次数。

高级泰坦不像黑龙,免疫所有魔法,可以有“世界末日”魔法加成,但该兵种也免疫失明,麻痹,发狂和催眠这四种精神魔法,也是相当不错了。另外,凡是有两面,高级泰坦也可以享受许多有益魔法,也能提高战斗力。

不过,泰坦以及高级泰坦建筑条件很高,需要消耗大量宝石,不太容易憋出。而精灵族其它兵种攻击点不足,早起的精灵族相对难发展,特别一个法师老头也很吃资源。

另外,高级泰坦不升级没用,不像黑龙,绿龙和红龙都有的打。因此,精灵族不容易上手,早期发展较难。可一旦憋出泰坦,精灵族的春天就来了,并很好的说明“上层建筑决定下层建筑。”下层再厉害,一旦究极兵不行,全部白搭,比如野人族。

高级泰坦真的很强,本人是偏爱该兵种的。评价29.5。

(6)绿龙/红龙/黑龙(免疫一切魔法,攻击两格),男巫族,评价30

黑龙,唯一需要升级两次的兵种,该游戏的猪脚。攻防虽然比高级泰坦低一点,但杀伤是最强的,所以单挑兵种中黑龙最强。

和凤凰一样,黑龙攻击时喷出的火,即龙息,是攻击两格的。因为是飞兵,也不用担心位置问题,除非该地方没有两格的空位(黑龙双格兵)。

不过黑龙免疫魔法虽然好,可以配合“世界末日”或者“元素风暴”单独裸奔,但也享受不到诸如“真正复活”等有益魔法。因此,也不要得益于黑龙的这个免疫功能,凡是都有两面性。

至少本人带高级泰坦的时候,几乎没有损失,但黑龙会有,就是因为享受不到有益魔法,尤其是“真正复活”。

另外,黑龙建筑虽然需要大量硫磺,但只要造出绿塔,整个男巫族也算建安成功。可以仔细看看绿龙的数值,除了高级泰坦外,任何兵都比不上。

另外,出究极兵外,男巫族的其它兵种在同等级中也算相对优质,个人认为2代就是偏向黑龙和男巫族。

对了,野外建筑有龙城,击败不同颜色总共五只龙,可以先花钱招募+2红龙,之后每周都有一个。但这种建筑太少,红龙数量也少,意义不太大。

评价最高,30.

PS:反正一天一个兵种写完了,接下来休息休息,整理一下,然后接下来再写。

本文发布于:2023-06-04 20:46:19,感谢您对本站的认可!

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