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【游戏ing】一些经营类小游戏

更新时间:2025-05-16 03:22:20 阅读: 评论:0

最近玩了一些很有意思的竖版经营游戏。在这里分享给喜欢休闲游戏、想杀时间的友友们。

《肥鹅健身房》:+类合成游戏。轻松度:10分。推前进达瓦里希荐指数:8分。

《黑暗料理王》:+类打飞机游戏。轻松度:8分。推荐指数:7分。

《超脱力医院》:聚焦时下“怪病”。轻松度:9分。推荐指数:8分。

《小说家模拟2》:写小说。轻松度:8分。推荐指数:8分。

《社畜的福报》:模拟互联网厂工作模式。轻松度:7分。推荐指数:9分。

我平时对“经营类游戏”很不感冒,也努李秉喆力尝试了各种优秀的经营游戏,例如《江南百景图》、《辐射基建狂魔核电站》,以及最近上calm是什么意思线的《无悔华夏》等等。但经营游戏于我来说都存在一个通病:新手教程结束不久我就弃游了。

反思之后,我认为是我以前接触的经营类游戏玩法单一(收菜建房模式)、故事背景大多类似(一mba课程家店、一个国家、一个城市的发展),界面及经营方式冗杂矿泉水上市公司(有很多经营模块功能)。经营游戏本身的定位是“休闲游戏”,但在学习成本高、操作复杂的情况下,又没有吸引我的玩法和故事,很容易就让我放弃了继续游戏。

然而,以上推荐的5款经营游戏,均已在我的手机里呆了超过一个月,我时不时也都会打开玩玩儿。那么,它们有什么吸引我的特点呢?

核心玩法固定,且轻松有趣

不同于普通的经营游戏以点击的方式“建造”和“收取物资”进行经营操作,《肥鹅健身房》与《黑暗料理王》拥有自己独特的“核心玩法”。

《肥鹅健身房》的核心玩法为:通过“合成游戏”玩法,将低级道具合成为高wpa2级道具,完成健身房的建设、经营。

《肥鹅健身房》道具合成界面

《黑暗料理王》的核心玩法为:通过“打飞机游戏”玩法,在野外地图中抓取食材,进行烹饪及料理研制,再进行料理店的经营。

《黑暗料理王》食材抓捕界面

拥有一个固定且有趣的“核心玩法”,为单一的经营游戏增添了许多乐趣。并且这两个游戏选择与之结合的“小游戏玩法”都很轻益智,十分解压。

故事吸引人。或怪诞新奇,或真实有趣

《黑暗料理王》与《超脱力医院》同属椰岛游戏开发的产品(后来发现《江南百景图》也是,看来椰岛很有做经营游戏的经验啊!),在TapTap中被打上了“有毒”的标签,足见其游戏背景之“莫名其妙”。

《黑暗料理王》一改市面上美食经营游戏的套路,让玩家在怪物的料理世界里,捉拿“食材怪物”,研究、烹饪“黑暗料理”,经营其“黑暗料理小店”。其画风和怪物命名都极具怪诞风格,吸引玩家继续探索游戏世界观。

《黑暗料理王》中的“面粉食材”

《超脱力医院》则更甚,玩家扮演精神病医院的院长,建造及经营其医院,收容并诊治患有“现代精神疾病”的病患(例如:强迫症、考试焦虑症、洁癖等)。各个病患极具疾病个性特征,而针对于各个病症的诊治方案也十分有趣。使得《超脱力医院》本质上虽也只是一个建房收菜类经营游戏,我本着“要看看还有哪些奇奇怪怪的病人”的想鸿星尔克板鞋法,也坚持玩了很久。

《超脱力医院》中,“选择困难症”患知识产权专业者长了很多只手的“章鱼人”《超脱力医院》中,治疗“选择困难症”患者的方式是:让Ta不停地2选1

《小说家模拟2》则是让玩家作为小说家,自选小说题材、自定义角色姓名,进行小说创作及经营,解锁新的题材,开启海兰珠怎么死的新一轮创作双岐因子。每次读到系统自动生成的小说章节时,都会有一种自己确实参与了创作之感,期待继续游戏,阅读接下来的故事。在小说中带入自己或朋友的名字,也会有更丰富的体验。

《小说家模拟2》部分页面展示

《社畜的福报》中,玩家扮演互联网初创公司合伙人,通过分配人力、建造设施、学习技能以及解决突发状况,经营着拥有“产品部”、“研发部”、“市场部”的互联网公司。玩家可以通过游戏进程,了解互联网公司的运营模式及每个工种的工作,加深对互联网行业的认知,与公司一同成长为更好的互联网人。游戏的文案香港关税年轻新潮,游戏中不同岗位、不同背景、不同年龄、不同遭遇的互联网工作者的故事真实立体,形象也符合人物性格。吸引用户解锁更多后续故事。

《社畜的福报》主要界面《社畜的福报》中6名博客大全核心员工最后我还想再说说《社畜的福报》

《社畜的福报》这个游戏给予高分并放在最后来讨论,是出于我的私心。在前面讨论《见》的文章里我说过,一款好的游戏应当是让人对现实世界有所感悟的。《社畜的福报》就给了我无限的感悟。

游戏作为“第九艺术”,所要表达的,究竟该是一些什么呢?

我是一名攻读交互设计的在校研究生,无时不刻把自己置于互联网产品岗和设计岗的定位上。《社畜的福报》让我从头至尾地感受了一个互联网公司及每一个互联网人所可能面临的一切。

在游戏初期,王长青的死亡让我大受震撼。此后我拼命升级休息区域,让整个团队的健康值保持在95+甚至是100,在某个员工生活出现问题时还会让他休息几轮,换来的代价却是入不敷出。不得不牺牲员工的健康而换取公司存活的机会时,我很无力很愧疚。所幸最后大家都好好的,团队整整齐齐陪伴公司走到了最后。

游戏最后,我再次进入总监界面,每一个员工都是互联网人的缩影。有婚姻不顺的罗昕、身体状态很差的赵楠、不受父母支持的林彤、天之骄子的高奇、有小聪明的范睿超、年纪大的陈远平。我不是他们任何一个人,我又像是他们每一个人。

期间,我不止一次狠狠地动摇过。在看见游戏中的职员们生活炼精化气工作不灵魂猎手顺,我无意识地将自己学习生活中的烦恼带入进角色,存货周转率多少合适也问过自己“这是你想要的吗?”。但当我看到主角不断追寻“初心”、公司的员工逐步走向了自己的结局,公司也迎来了收购化解了危机,我突然想起自己在本科小组作业中做过的一个App,那时我们也是兴致勃勃,想要为某一类用户解决痛点和难题,依靠着这样的决心,才能有所产出。

或许,互联波米拉猫网产品的发展就是如此。每一个互联网产品诞生的地心人背后,都有一大群有着这样那样问题的用户,和一小群希望世界更美好而决心解决这些问题的互联网人。只要还能为用户发现问题,并想党委会的工作方法要解决问题,相互扶持打气,保持最初的热情,互联网人永远都不算失败。如果真心热爱一份工作,偶尔自嘲一下是“社畜”也没什么,哪一份工作不是社会打工人呢。

后台返还的一串串数据,产品上线后的一条条好评,团队间的一次次鼓励和喝彩,都是给予“互联网社畜”最好的“福报cad节点图”。

希望越来越多的经营类游戏能聚焦到真实的岗位中,让玩家切实了解到社会中不同岗位和公司的职能,体验不一样的职业,更好地找到自己。

本文发布于:2023-06-05 19:28:37,感谢您对本站的认可!

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