联系一下游戏和触手两个词,估计不少人表示点进来看董万瑞看福利真是极好的。是不是觉得文章里会遍布这种东西:
恭喜大家已经被有趣君骗了,你们最多是看到这种东西:
其实,今天有趣君并非要冒着被请去喝茶的危险说一下触手与魔法少女的宿命对决,而是要说一下那些只有触手才能玩的游戏。
一般情况下,很多正常游戏玩到极致之后也会衍生出触手,这里触手就是指那些达到了其他人无法达到高度的人。举个例子吧,《街头霸王》系列想必没玩过也该略知一二,即便对于格斗游戏再不擅长的人只要记住了出招表,那么不说多厉音频软件害至少打打木桩已经问题不大。
如果将这么一款可以被大众所广泛接受的游戏玩到了别人无法触及的地步,那么此类玩家就会被成为触手。日本著名玩家梅原大吾就是代表。别的不多说,先上图:
简单点说,面对春丽百裂脚每次攻击肯都必须使用“完美防御”(比直接防御更复杂的操作)进行格挡才可以防止自身死亡。百裂脚的攻击速度自不必多说,在这一刻肯的使用者梅原大吾条件反射一般的手速卡塔尔签证和格挡节奏感不需要解释了,简直就是触手附体。
梅原大吾可以被称为触手玩家,但《街头霸王》系列却很难被称为触手游戏,毕竟普及度申论答题技巧还是很高的,也并非对于新手不友好。相比之下,有些游戏天生就是为触手而生,能上手的玩家基本都是背后可以生出点奇怪东西的神器生物,现在不妨来看看这些游戏汗马动感单车到底有多难。顺便在此搞个评分,满分10分,也方便大家对于它们的“触手度”有个理解吧!
内裤大叔的亡命狂奔——《魔界村》一般情况下,游戏主角不是帅小伙就是性感美女,不过像《魔界村》主角亚瑟这种在游戏里穿条内裤蹦跶了这么久还依然很有人气的猥琐大叔还真没有几个。
亚瑟大叔也是挺不容易的,穿着那么厚的盔甲也只能抗住怪物一下攻击。第一次被攻击后盔甲损坏,全身只剩内裤,这之后只要再被任何怪物摸上一下,恭喜你已经game over了!
除去完全不知道从哪冒出来的诡异怪物,各种平台跳跃同样使玩家们恨不得拆了手柄以泄心头之愤。如今老玩家们若是回忆起当年那段不堪回首的往事,相信一个内裤大叔八成会在梦里来回出现并且跳来跳去,这应该就是说传中的噩梦了吧……
游戏触手度:7分
虐杀新手度:7分
一分钟都不能松懈——《黑暗之魂》《黑暗之魂》是一款高难度的硬派角色扮演游戏,其难度并非表现在大家喜闻乐见的BOSS战上,而是随时可能出现的危险会让玩家措不及防洪博培事件。
正常情况下,一款游戏激烈的BOSS战结束之后好歹给点时间让我们缓冲一下心情吧。诶,《黑暗之魂》系列可没这好品德,所有时间段,再强调一下是所有时间段都有可能冒出来点奇奇怪怪的东西给你一记重拳。
只是挨打那还好说,人在悬崖边上时候简直危险到爆,随便一个骷髅兵之流就能把中央吸尘你一脚踹下万丈深渊,连挥剑砍下去的功夫都省了。即便你谨慎至极也难免因为各种意想不到的原因被弄死个百八十次,这可不是在开玩笑哦!
游戏触手度:6分
虐杀新手度:8分
弹幕地狱——《东方project》系列《东方Project》是日本同人游戏社团“上海爱丽丝幻乐团”所制作同人音乐、游戏以及相关作品的总称,其游戏多为弹幕射击游戏,且因为与众不同的游戏风格自成一pandakill派。
与很多STG游戏一样,玩家只需要躲开所有能打中你的子弹就没有问题了,是不是很简单!至于要躲开多少子弹呢,大概400多颗吧,重点在于不是一关是一屏……
一共有4个难度,马汉庆Hard难度能让人想死,Lunatic难度让人生不如死。即便是最简单的Easy难度新手也要熟练好久才能勉强通关,更何况每一部系列作品都还有个丧心病狂的隐藏难度。
不过据很多“大触”描述,《东方project》系列在STG游戏里算不上最难的,随便扭扭就过去了!好吧,瘦马小的先给“大触”跪了!
游戏触手度:7分
虐杀新手度:7分
真·弹幕地狱——《怒首领蜂大往生》自从《怒首领蜂大往生》游戏发布以来,其二周目最终BOSS便被人们称之为永远不可能战胜的存在。当时无数触手玩家只是为了见到这个BOSS便要搭进上百小时时间不短磨练。顺便这款游戏也让自诩为触手的玩家开始对自身产生了实力不足的错觉。
这种类似于“触手度不足症候群”的疾病直至2009年9月16日才被彻底攻破。玩家MO标书装订N在PS2版《怒首领蜂大往生》发售后的第7个年头终于成功击败了最终BOSS“产品营销绯蜂改”。
还有什么需要具体描述的么?7年多2718天的努力,为他的执着与努力致敬。同时,也证明了这款游戏究竟多么恐怖!
游戏触手度:10分
虐杀新手度:7分
两只手真的不够用——《铁骑》人的脑洞是无尽的,但手只有两只。那么如果脑洞太大导致手的数量不足又会是一种什么状态呢?大概就是下面这样:
这款CAPCOM鼎盛时期的创意之作难度并非在于游戏本身,而是怎么才能完美操作如此之多的按钮。游戏中你需要控制一台类似于铁人28号的重型机甲,重点是操作过程几乎要用上眼前的全部按钮。想象一下吧,当一个正常发育的人类玩家进行游戏时双手会以什么样的速度进行运动才能保证一切正常。
以上说了这么多操作的困难之处,但在真爱眼中这些根本就不是问题,他们只会恨自己没有在后背多生出几只手的!
游戏触手度:8分
虐杀新手度:5分
麒麟臂就要敲断啦——《太鼓达人》《太鼓达人》系列游戏本身并不算难,较为初级的难度就算是学龄前儿童也能玩得不亦乐乎,也算是老少皆宜吧。同时,游戏也为喜欢挑战的人准备了一个发挥平台——鬼难度。
软起动此难度下,鼓点速度奇快,差不多就是这样:
(这里本来应该是动图......)
一边看谱一边玩游戏还是免了吧,因为在那种速度下手是无法跟得上反应的。所以,一般大神们都会选择直接背板,全程根据记忆和手感来完成游戏。用一句“太鼓老油条”的话说就是:你练个二三百次就差不多了!
好吧,二三百次在触手游戏里应该算是亲民的吧……
游戏触手度:6分
虐杀新手度:4分
那个拿盾的,你怎么拉怪呢——《怪物猎人OL》对于老猎人,《怪物猎人》系列难度还算是可以接受,各种极限击杀视频也是层出不穷。可话沈钧儒说回来,徐淼总所周知《怪物猎人》系列对于新蔡依林周杰伦手而言,真是太难了。
如今,《怪物猎人OL》横空出世,大量0基础玩家涌入游戏,狩猎中各种情景怎一个惨字了得。最关键得是,很多人并不知道《怪物猎人》系列有一套自己独特的战斗规则,这个规则与其他诸多主流游戏完全不同。结果呢,他们觉得同时拿着剑盾肯定是坦克角色,应该拉住怪人其他人输熔模铸造出。怪物乱冲,他们会骂坦克为什么不拉怪,被骂的玩家觉得受了委屈马上反唇相讥,此刻最高兴的应该是BOSS吧……
如果把《怪物猎人OL》当成一款单机游戏,估计难度反而会下降不少,若是组队,地狱难度等着你!
游戏触手度:6分
虐杀新手度:9分
嘿嘿嘿,别说你没玩过——《是男人系列》此系列可谓是居家旅行挑战自我之必备游戏,也是大部分玩家所经历的第一款触手系级别游戏作品。
这些游戏平时没意思的拿出来消遣一下非常靠谱,一局游戏从开始到结束快的只需要不到5秒,毕竟有一款游戏目标就是在密集的子弹当中撑过20秒。
最初只有《是男人就挺20秒》一款游戏,之后一系列什么《是男人就点1000下》、《是男人就下100层》也都跟着冒了出来。后来玩得多了发现这游戏并没有多难,可至少它们曾经让你焦头烂额过吧!
游戏触手度:5分
虐杀新手度:4分
触手游戏再难以征服也有被玩家攻克的时候,就连之前被誉为无法被击破的《怒首领蜂大往生》也毫不例外。在这些游戏背后是一个个为了它们所痴迷的玩家,是他们用爱和执着进行着一个个看似无法无法完成的任务,现福州大学怎么样在看来这些“触手”们还真是蛮可yw爱的!
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本文发布于:2023-06-08 03:54:21,感谢您对本站的认可!
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