神作系列是我之后可能做的一个自娱自乐的系列,正好本人样样皆通样样稀松,就把各个领域私以为的神作介绍一下吧。
arpg游戏定义是动作类角色扮演,大体模式是即时战斗+角色扮演+装备养成。
本人其实并不怎么玩arpg游戏,被吹爆的巫师,老滚,黑魂等一个都没玩过,所以就不讲竞品对抗了,直接说神鬼寓言(指失落之章,下同)的优点吧。
它的优点其实很简单,就在于它塑造了一个真实的购买笔记本电脑世界——专注于各个要素的完成度,将各个元素的关联与结合方面做到了极致,让玩家对这个世界产生了完全的沉浸式体验,但又将无关或不能给玩家带来所需体验的一些元素的拓展进行了限制或删减。
首先是最为核心的战斗方面的完成度,黑暗侵袭对于一个以战斗为游戏核心的游戏来说,我认为其完成度的体现在于战斗过程中的选择度,换而言之就是自由度,而神鬼寓言的完成度在我看来就很高,大方向上有近战武器、远程弓箭、魔法伤害的选择,近战武器中又有关于伤害量与攻击速度的选择,远程弓箭有第三人称的精准与第一人称的要害热电偶打击的选择,魔法伤害中则有直接打击、召唤物打击、单体、AOE、辅助武器攻击等多项选择,几乎囊括了玩家可以想象的任何一种ARPG的战斗方式。
在养成方面,神鬼寓言依旧是打怪做任务换经验的模式,也没有跳出一般ARPG的玩法,在这个方面所谓的极致,其实是极简,简单的获得模式,简单的使用模式——选择想要学的技能,学习——完全不对技能的学习设除了经验值之外的其他限制,也就是说,前文说过的所有东西,都可以任意组合,只雅思高分范文要有足够的经验值。除了技能方面的养成,神鬼寓言的装备养成也极为简单,没有装备锻造、不需要收集材料,唯一的强化石,也是可有可无的,等于将一般ARPG中大量的无意义刷刷刷的环节完全去除了。
然后是角色扮演,前文提到的各个元素的关联与结合,就要落到这个元素上。我认为神鬼寓言能成为ARPG神作的原因的一个大前提就是——完全没有个性的主角。
相对标准偏差遍数带角色扮演的属性的游戏大作的主角,哪个主角不是有鲜明的特征?唯有神鬼寓言的主角(本人不怎么喜欢APRG,存疑),他不说话,跟所有人没有深入的情感——就连姐姐和妈妈都只是剧情的线索,而非内容,他就是一张空白的纸,而只有这么一张纸,才能把真实的玩家画在上面,玩家在其中本色出演,几乎没有任何选择上的引导,这就是角色扮演某种方向上小孔成像的极致(另一种极致,是利用氛围、游戏内容,让玩家认定角色的所有选择都是对的,这里不衍生展开)。
除了这个大前提之外,一个完全中立的立场也是神鬼寓言将角色扮演做到极致的必要条件,游戏中主角的职业定位是“英雄”,游戏里英雄的定义更像是雇佣兵,他们拥有武力,而任何势力都可以雇佣他们,甚至于东华大学排名你会发现在某两个任务就是位于敌对的两端,商人or强盗,同样,这些任务的条件仅仅只是声望——也就是你受他们信任的程度。
一个无初始个性、无初贝贝羊奶粉始情感、无初始立场的主性教育网站角,他所有的选择,仅仅代表玩家的选择,他最终成为的人,也就是玩家本人,那么,一个游戏,要丰胸产品十大排名怎样才能做到这点呢?
神鬼寓言的答案是,给你一个真实的世界,而一个真实的世界,最重要的就是细节支撑的自由度。
什么叫做细节支撑的自由度?所谓的自由度,是一个很虚的概念,我以为,游戏的自由度,不仅仅是你做什么,更是你做了什么之后,导致了什么结果,举例来说,你在游戏中恶名昭彰,但路人看到你仍旧不会感到害怕,依旧在做自己的事情,就是没有细节的支撑,这个自紫砂锅由度就是假的,而神鬼寓言,就在大部分时候,做到了以细节支撑自由度(当然是在基于当时游戏技术的基础上以及对游戏性做了一定的妥协)
神鬼寓言是怎样一个自由的真实世界?
首先,明确的规则(违反会被守卫攻击、需缴纳罚金)与无一不可打破的规则,简单总结如下:
1、城镇、村庄等安全区不能攻击人、不能手持武器
2、夜晚除了旅馆所有的店面、房间全部关门(可选择破门、开锁)
3、不可偷窃
其次,并非明确不可但以其他方式董万瑞限制,简单举例如下:
1、善恶度限制,如打破木桶、杀人增加汗马动感单车邪恶度、击杀恶势力、完成善势力的任务增加善良度
2、升级技能带来的外貌改变(年龄、体格变化)
3、战斗选择不同带来的外貌改变(使用魔法次数会给身上增加魔纹)
然后,所有的一切都可以做,举例如下
1、所有闲置的房产、商店都可以购买(不闲置时,可以坚果图片将房主杀死,过段时间就变成闲置)
2、所有人都可以成为伴侣(甚至有性取向选择,而又不是所有同性全是同性恋)
神鬼寓言又是怎样以细节支撑的?
1、善良度高时,头上会出现光环,路上的NPC会如何增强性能力更愿意接近,向邪恶教堂献祭人类时,获得更多的奖励(反向拉拢的功利感)
2、邪恶度高时,身上会出现黑气,路上的NPC会害怕,向光之殿堂献祭钱财时,获得更多的奖励(反向拉拢的功利感)
3、恶势力同样会攻击过路的NPC,甚至互相攻皇家律师击
4、就算善良度再高,一旦你使用NPC认知外的魔法,NPC也会表现出害怕
5、经验是通过时间累积的,技能是需要时间锻炼的——每次技能升级,年龄都会长mlp,不仅仅体现在数据,同样也体现在角色的外表。
6、每一次使用技能,提高能力,受到伤害甚至进食,都会在身体留下印记——随着体格技能的提升,角色会更强壮、随着魔法使用次数的增加,角色的身上会出现魔纹、当不佩戴装备受伤,角色的身上会留下伤痕、当精力十足时进食,角色将会变胖
7、如果不好好维系感情,将会遭到背叛——你的妻子可能出轨、离婚
8、NPC并不能免除守卫的伤害——死了就是死了,软文的写作不能复活
另外,前段时间重温的时候,有一段剧情,令我相当在意,主角被关在监狱里,你必须在一次行动中成功才能成功逃狱,而一次失败之后,游戏并没有强制读档,而是以一段动画过度,告诉玩家外面的世界正经历浩劫,而动画结束后是一年过去再次到来的机会,此时主角的年龄会上涨,而原本刚被抓进来被剃光的胡子和头发会重新长出来……
失落之章实际上是神鬼寓言一代的扩展版,在战胜一代的BOSS后,角色将会面临一次抉择——是否接受面具的诱惑,而这,正是对游戏的升华,使达到了前文的条件,落实了神作之名的神鬼寓言更进了一步。
当然,这并不代表神鬼寓言没有缺点,他最大的缺点是奇丑无比的人物建模,虽然谁都可以结婚,但我宁愿当个单身汉——假的,我终于在橡木村找班服设计软件到了唯一一个跟别人不一样的女人,虽然还是很丑很丑。
所以我一直觉得,微软还是重新建个模,按照失落之民乐之王章的剧情和游戏机制重启神鬼寓言系列,比那啥胎死腹中的神鬼寓言传奇估计要好多了,毕竟这是一款让我这个在沙盒成为主流的现代仍旧无法接受沙盘游戏的人唯一能接受的“沙盘”游戏了……
本文发布于:2023-06-09 01:42:37,感谢您对本站的认可!
本文链接:http://www.ranqi119.com/ge/85/262466.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |