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浅谈dota2中的闪避、克敌机先、必中、致盲、miss

更新时间:2025-05-07 07:08:55 阅读: 评论:0

因DOTA2版本日益变更,因此本文内容仅能保证写下文章时的作用情况如文所言,不能保证将来不会因版本变更而失效。

参考资料:

7.06版本中将炎阳纹章的对敌效果从25%的丢失几率改为受攻击时攻击者拥有25%的克敌机先效果,7.06c版本中将炎阳纹章的克敌机先改成了必中

那么,闪避、miss、致盲、克敌机先、必中都是什么意思?它们之间有什么关系?闪避叠加是笔记本评测如何计算的?本篇文章就来介绍一下这些机制之间的关系。

闪避

闪避是一个被攻击者拥有的状态。

闪避可以让被攻击者在受到攻击时让攻击无效。

当一次攻击被闪避时,被攻击陈晓微博者什么是寿险身上会漂浮一个白色的EVADE的标志。

如下技能可以提供闪避效果:

致盲

致盲是一个攻击者拥有的状态。

致盲可以让攻击者在发出攻击时让攻击无效。

如下技能提供致盲效果:

落空(miss)

落空与命中是用来描述一次攻击的状态。

如果这次攻击生效了,那么就说这次攻击命中了;

如果这次攻击没有生效,那么就说mk6这次攻击落空了。

闪避和致盲都可以导致一次攻击落空。

除此之外,还有如下两种情况可以让攻击落空:

远程攻击上下坡落空近战攻击350码手机黄色网外落空

如果远程单位发出攻击时处于比目标更低的位置,那么这次攻击会有25%几率落空,几率不会因为高低差异大小而有所变化。攻击者和国珍松花粉骗局目标之间的地形的高地差异在攻击者发出万能材料试验机弹道时就已经决定了,而不是在击中目标时,因此,即使是在弹道击中时,攻击者和目标站在同一水平面上机动战舰nadesico,由于上下坡落空几率而导致的落空的攻击仍然会落空。

近战单位不会拥有远程上下坡落空效果。

近战单位发出攻击后,如果这次攻击到达目标前目标移动了超过350码,那么这次攻击会落空。当这一情况发生时,这次攻击一定会落空。

远程单位不会拥有近战攻击350码外落空效果。

当一次攻击落空时,攻击弹道着陆的位置会漂浮一个红前驱和后驱的区别色的MISS的标志。

由于某些原因,游戏内对EVADE、MISS的区分并不严格,导致一些明明是致盲造成的鼻梁宽落空事件却被认定成了闪避事件,因此部分漂浮标志会出现错误

克敌机先

克敌机先是一种攻击特效,作用于发出攻击的单位(攻击者)。克敌机先可以在攻击时无视自身的致盲、目标的闪避而命中目标,如果目标是近战单位,克敌机先还会无视近战攻击350码外落空效果;如果目标是远程单位,克敌机先备孕日记还会无视远程上下坡落空几率。

克敌机先效果不会对建筑物生效。除此之外,克敌机先可以对任何单位生效,包括守卫和友方单位。

下列技能具有克敌机先效果:

必中

必中是一种debuff,发生于受到攻击的单位。与克敌机先类似,拥有必中效果的单位在受到攻击时同样会无视目标的闪避效果、攻击者的致盲效果、远程上下坡落空和近战350码外落钻戒哪个牌子好空效果,使得受到的攻击不会落空。

如下技能提供必中效果:

注:日曜的必中效果为35%,其它必中效果概率均为100%

叠加

所断桥铝有落空来源乘法叠加,包括闪避、致盲、上下坡和350码外。

公式

落空几率 =1- (1孕妇护肤品排行榜 - 闪避来源 1) x (1 - 致盲来源 2) ... x (1 - 闪避/致盲来源 n) = 1-Πn (1 - 闪避/致盲n)

必中几率 = 1淘宝货源网 - [(1 - 必中来源 1) x (1 - 克敌机先来源 2)] = 1 - Πn (1 - 必中/克敌机先n)

最终落空几率 = 落空几率 x (1 - 命中几率)

最终命中几率 = 1 - 落空猎天使魔女壁纸几率 x (1 - 命中几率) = 1 - 落空几率 + (命中几率 * 落空几率)

举个例子

学习3级模糊的幻影刺客,装备蝴蝶,受到炎阳纹章debuff作用,那么一个敌人攻击她时,命中的概率为多少?

计算落空几率=1-(1-0.4)\ti图库网站mes (1-0.35)=0.61计算必中几率=0.35最终落空几率=0.61\times发动机养护剂 (1-0.35)=0.3965,即为综合闪避几率最终命中几率=1-0.3965=0.6035,即为综合命中率

另一个例子

被修补匠致盲了的单位排眼的时候攻击世界上有龙吗会落空吗?

计算落空几率=1计算必中几率=1最终落空几率=1*0=0最终命中几率=1-0=1

从这个例子可以看到,即使被致盲了排眼仍然不会出现miss。

中国地震学会

如果对游戏机制有问题想问,欢迎私信问我

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