10个小学生夏令营游戏

更新时间:2025-05-05 20:37:38 阅读: 评论:0


2024年8月29日发(作者:罕碧灵)

10个小学生夏令营游戏

10个小学生夏令营游戏

10个小学生夏令营游戏

1、小学生夏令营游戏:造反运动

人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈

游戏方法:

1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将

头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反

方向的动作。

3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出

局。

4、最后剩下的人即为获胜。

注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。

2、小学生夏令营游戏:言不由衷

人数队形:10-20人,男女对半更佳

游戏方法:

1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由

衷,颠倒事实来回答。

2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”

3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。

注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。

3、小学生夏令营游戏:手牵手

人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。

游戏方法:

1、二组人面对面坐下,手牵着手。

2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全

部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就

保持上举或放下的动作。

3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上

举)。。。。。。

4、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩

下人数较多的那组获胜。

4、小学生夏令营游戏:有模有样(用动作来回答的游戏)

人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛

游戏方法:

1、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方

即以“挥棒”的动作代替口语回答。

2、两人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问

题用动作回答,错的人就算输了。

3、例如,问:“在棒球场?”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂?”

答:(作祷告的姿势)问:“在照相馆?”答:(作搔首弄姿

状)。。。。。。

4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。

5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一直到比出最后剩下

的那一个就是最后的胜利者。

5、小学生夏令营游戏:找同伴

活动目标:

1.通过道具协助学员寻找自己的同伴

2.增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

3.通过道具的使用增强学员的观察、沟通能力。

活动道具:拼图(12块)

活动程序:

一、培训师首先根据人数给到场的学员每人发一小块拼图。培训

师可以根据希望分成的组数,每组有多少人来设置可以拼在一起的块

数。

二、培训师告诉学员每个人根据自己手上的小拼图去寻找其他同

伴。例如:每个小图案是由四小块拼图组成的,大家如果找到自己的

同伴就请围成一圈坐好,看哪组最快。

三、分好组后,可以让大家根据所拼的图案起队名、设计队徽等。

活动分享:

1、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自己的同伴?

2、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点?

6、小学生夏令营游戏:交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,

可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的

张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今

天早上我7点钟起床!”。。。。。。

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

7、小学生夏令营游戏:代号接龙

内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速

度判断自己的所在位置。 方法:

(1)人数在10个人以内最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己

的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3

号„„

(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是

第1个人传给第2个人的意思。

(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、

5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数

可以自由选择。

(6)如此一直进行比赛。

(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号

重新更改。

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的'反应速度之快慢,

所以应当培养良好的灵敏反应。

8、小学生夏令营游戏:交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,

可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的

张三不可以回答,而必

须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起

床!”。。。。。。

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

9、小学生夏令营游戏:佳人何处寻

内容:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻

松尽兴,所以这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时

间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。

道具:纸,笔,透明胶带

方法:

(1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当

(2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”

与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。

(3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名

字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。

(4)一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名

字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,

就不难推出自己背后的名字了。

(5)联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,

互相挽胳膊。

(6)到最后没有成对的人,就是负方。

重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,

相互配合,以期找出彼此的最佳拍档。

10、小学生夏令营游戏:好邻居

游戏规则:

1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。

2、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如

说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换

位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻

的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么

就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始

下一轮。

3、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜

欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都

必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位

置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,

然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

4、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全

场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加

难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细


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