小学信息技术《Scratch编程》校本教材
第1课初识Scratch
行动要领
认识SCRATCH界面
体验SCRATCH作品
体验创新SCRATCH作品的乐趣
发现一:运行程序
我们一起开始Scratch
的研究之路吧!
太好了!赶紧欣赏一
下猫大哥在舞台上
的表演!
舞台
脚本区
1.双击桌面上的
图标,打开Scratch;
2.启动Scratch后是英
文界面,两秒钟后会根
据操作系统自动变成中
文界面。
发现二:打开电脑中的作品
电脑里现在有作
品吗?
跟我来运行一个
作品,看看它有多
么奇妙吧!
1.单击“文件”,选择“打开”;
2.在“打开作品”对话框中选择
例子”中的“n”文
件夹中的“Trampoline”程序。
并点击“肯定”。
发现三:运行作品
小猴子,怎样
可以开始?用鼠标单击舞台右上方
小绿旗,就可以了!
运行作品后,用键盘的四个方向键掌握,并观察作品的不
发现四:做改动
调皮的小猴子是这样修改作品的:
修改前
同结果。
修改后用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;
脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。
继续对程序做改动。
小提示:选中蹦床角色后能够点窜声音。
Scratch简介
Scratch的下载(示例使用windows操纵系统)
1)第一登录官方网站:”
2)单击击“”。
3)根据操纵系统选择下载。
XXX是MIT(XXX)发展的一套新的程序言语,能够用来
创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上
儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更轻易使用,
完全不用背指令,使用积木组合式的程序言语,让进修变得更
轻松,并充满乐趣。
关键的关键,不在于研究了某种特殊的技能,而是在这个
过程中,培养了孩子独立研究、独立解决问题的能力;而这个
创造过程,是最让人快乐的。所有的人都可以从XXX的网站
免费下载,已经开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统
下运行的各种版本。
第2课动起来
行动要领
体验“移动积木”并点窜参数的乐趣
小猫走出舞台的解决办法
让小猫移到到指定的位置
发现一:轻松动来
鼠小弟,我们让
小猫动一动吧。
我们一起让他向
前走吧。
1.在“程序指令区”中将“掌握”
中的拖到“脚本区”;
2.再将拖到“脚本区。
如左图所示。
3.双击观察小猫的
运动,同时观察小猫的位置。要把积木接
起来。
XXX发现二:找出藏起来的小猫
我们一起来试试如果让小猫不绝地
吧!走,他一会儿就躲到
舞台边缘不动了。
1.从“掌握”中拖动积木
和到“脚本区”。
2.再从“动作”中拖动
和到脚本区进行组
能够限定
合,如左图所示。
3.运行程序,观察小猫的运动状况。
小提示:使用
角色只答应摆布翻转。
发现三:让小猫移动到指定位置
我们训练一下小
猫吧!
这样它就会按我
们的指令行走了!
1.从“举措”中拖动积木
到“脚本区”;
2.组合成左图所示代码后修
改X及Y坐标为120;
3.运行程序,观察小猫的状
态。
在Scratch中,暂时不用的代码块也可以拖离到组合好的脚
本下面,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运行。
1.让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟”。
2.设计符合情境的其他脚本。
什么是坐标?
舞台的中心是(0,0),程度为X轴,垂直为
X轴:中心点往右是(+)。
中心点往左是(-)。
Y轴:中心点往上是(+)。
中心点往下是(-)。
同砚们,相识了坐标,我
们在当前的进修中就会更好的
控制小猫的位置了。
X:120,Y:120]
第三课向不同方向移动
行动要领
改变“舞台背景”和“角色”
向任意角度方向移动
发现一:更改背景
我想上楼梯,你
Y轴。
们能帮我吗?可以,我们先
导入舞台背
景吧。
2
3
1.单击“舞台”,单击“多个背景”;
2.单击“导入”;
4.将“Outdoors”文件夹下
1
的
”背
景导入;
5.将原背景删除。
发现二:向不同方向移动
接下来,我可以爬
楼梯了吧!
很简单,只需要用
指令
就行了,你试试看。
小提示:同类的指令颜色相同。
发现三:切换“外型”
走得有点不
自然!
那我们切换一下外型。
看看效果。
尝试根据颜色
找到
小猫初始时就有两个外型
调整“角色”大小
我知道后
两个按钮能够调解角色大
小
我用和
两个“指令”,在
程序中“设定”和“改变”角
色的大小。
在角色身上点右
键也可以调整大
小。
1、再完成一个“向肯定方向移动”的作品。
2、导入一个具有“不同跳舞举措外型”的角色,通过切换
个角色跟随音乐跳起来。
角色”和“外型”
角色:指在一个“动画”、“游戏”或“电影”中的一个人物或
动
物等。相当于剧中的一个“演员”
外型:指一个“角色”不同举措的图片。相当于剧中的一个
“演
员”的跑、跳、蹲等不同的“动作”。
这个“舞台”中,有两个“角
色”。“角色1”是“小猫”,“角
色2”是一个小男孩
角色2”笑的外型
角色2”耸肩外型
角色2”走路分解举措外型
第四课在一定的范围内移动
我想在树的中间溜达
一下。
那就是在“规定范
围”内移动了。
行动要领
确定“范围”的X座标
插手判别语句,限定举动规模
发现一:确定两边树的X座标值
拖动角色记实X坐标。
发现二:用判断语句控制活动范围
脚本功能:
当“角色1”的X座标大于122
大概小于-130的时分,就旋转180
度调过来。
1、
大舞台”和“小舞台”
单击“转换成完全舞台”可让舞
台变大,而“脚本区”相应变小,方便
查看舞台和角色。
单击“转换成小舞台”可让舞台变小。
而“脚本区”就会变大,方便查看、编
写脚本。
1、自己选择背景和角色,使用上“判别指令”,再制作一
个小例子。
2、根据下面的指令,加上判断指令,并对用户的回答做
出一定的反应。
条件判断语句
条件判断语句”可以让“脚本”具有一定的智能,可以让它
自己通过判断给定的条件(可以是表达式,也可以是数值),
然后根据判断的情况选择执行指定的语句。
如果(条件)成立,就执行部件内部的脚本块,然
后检查条件(如果条件成立,还会执行),直到条件不
成立时,才停止执行部件内部的指令块。
如果(条件)成立,就执行内部的脚本块,然后执
行此脚本后面指令;不成立时就不执行,直接执行后面
指令。
如果(条件)成立,就执行一次“如果”下面的脚
本块,不成立,就执行一次“否则”下面的的脚本块。
然后执行此积木后面的指令。
如果(条件)不成立,就执行一次部件内部的脚本
块,然后再判别条件(如果不成立,还会执行),直到
条件成立时,才截止执行部件内部的脚本块。
直到(条件)成立时,才执行该指令后面的指令。
不成立就一直等待。
第5课多角色判断
行动要领
增加角色成员
给每个角色添加脚本
XXX发现一:增加老鼠角色
我要出场了!
停车场好大啊,小
老鼠在哪儿?呢?
1、在角色窗口中单击
按钮;
2、在打开的对话框中进入
Animals”文件夹;
3、浏览找到老鼠图片,选
中后单击“确定”按钮。
发现二:给老鼠增加脚本
周围有猫可贫苦
了……
我来为老鼠设
计脚本吧!
发现三:为小猫增加脚本
如果碰上老鼠,可不
能让它跑了。
这是猫的
脚本。
不同角色间复制脚本
对于脚本相同的或者差异不大的,可以右键复制整串脚本,
之后将脚本接到角色上,在目标角色的脚本窗口里再修改就会
很方便,可以提高效率。
注意观察移动一串脚本到小猫上时,小猫图标四围有灰色
框,这时候单击就会把脚本复制给小猫,当前在角色窗口当选
中小猫,看小猫的脚本有甚么变化?
1.小老鼠没有造型变化,再给它增加新造型。
2.测验考试根据剧情来增长声音和台词。
3.增长或点窜脚本,使情境更加丰富。
编写Scratch程序,就像是设计一场演出。所有演员的演
出活动都在舞台上进行。在舞台上演出的各种演员,称为角色,
角色可以在舞台上移动,以及跟其它的角色互动。
舞台和角色都有脚本。
第6课随机数
行动要领
潜水员和小鱼随机呈现
小鱼随机旋转方向,小鱼随机移动步数
潜水员捉小鱼
发现一:潜水员和小鱼随机出现
让潜水员和小鱼出
场喽!
泊车场好大啊,我走近
一点,看看有情况没。
潜水员位于People
文件夹,小鱼位于
Animals文件夹。
怎么能让潜水员随机
游动呢?
把潜水员的脚本复制
到小鱼的脚本里,小鱼
也能够随机呈现。
发现二:小鱼随机旋转方向和移动步数
小鱼在水里时
快时慢,也不
时转向。
发现三:潜水员捉鱼
让潜水员捉
鱼吧!
可以让小鱼消失。
是为了让小鱼等
一会儿再呈现。
角色的显示与隐藏
在Scratch舞台表演进程中,当我们暂时不需要一个角色
时,不必删除这个角色,只需要把它的显示状况改为隐藏即可,
它还在舞台上,只是不可见。
当需要出场时,再设置成显示状况即可。
1.添加多条小鱼到舞台上自由游动。
2.根据情景来增加声音效果和台词。
随机数
计算机中的随机函数是按照一定算法模拟产生的。
真正的随机数是使用物理征象产生的其成效是不可预测的:
比方掷钱币、骰子、转轮等等。
第7课角色跟随鼠标
行动要领
添加“鲨鱼”角色,让鲨鱼跟随鼠标移动
设想小鱼被鲨鱼吃掉后消失
XXX发现一:增加“鲨鱼”角色
鲨鱼什么时候
出场?
我们先增加角色。
然后再设计脚本。
如左图所示:
1.先单击按钮打开“新增角
色”对话框;
文件夹,选择2.进入“Animals
shark1-a”角色;
3.在指令区
加
数改成“
中,为鲨鱼添
脚本,并将此脚本参
发现二:筹办吃小鱼
现在小鱼到了嘴
边却不吃!
要想做得传神,先
把鲨鱼的嘴涂红
吧!
1.选中鲨鱼角色,单击“外型”
标签,然后单击“编辑”。
2.用“笔刷”工具为鲨鱼涂上红
唇。
3.为鲨鱼设置脚本。
小提示:涂红唇
能够用红色笔
刷。
发现三:小鱼被吃后消失
接下来我们为小鱼
设置被吃的脚本!
这可难不倒我。
小提示:运行成
功后可以复制
多条小鱼。
我们还需要导入新
造型让鲨鱼吃小鱼
时张开嘴。
这是鲨鱼的新脚
本。作品越来越逼
真了!
1.选中鲨鱼角色;
2.单击“造型”标签;
3.单击“导入”按钮;
4.找到“Animals”中的
shark1-b”导入;
5.为鲨鱼设想脚本。
鲨鱼的新脚本
1.增加脚本,让XXX遇到鲨鱼后小鱼说“救命啊!
2.为作品设想更加出色的脚本。
鼠标跟随
常见于QQ空间、网页、swf格式小文
件等处,是影片剪辑跟随鼠标移动而立即
移动或者缓动的一种flash视图效果,具
体制作细节会因结果不同而有很大区别。
最经常使用的制作工具是XXX的flash。
第8课变量
”。
行动要领
增加计数功能,统计吃掉小鱼的数量
为作品增长计时功用
增加计数器
我们把鲨鱼吃掉小鱼的
数量给记实下来!不会是让我来
数吧?
①
②
我们还需要对鲨鱼
的脚本做些窜改。
游戏开始时
要设置为
随着游戏
自动增加1
可以继续在鲨鱼
脚本上做!
再加上20秒时间限
制!
1.将“侦测”中“计时器”前
的复选框选中。
2.将计时脚本增加到鲨鱼脚本
中。(脚本示例位于左图)
小组合作,设计一个猴子接香蕉的游戏。
变量
变量没有固定的值,可以改变。
变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母。
本文发布于:2024-09-26 05:02:06,感谢您对本站的认可!
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