如今提到《暗黑破坏神2》,各位读者会想到什么?费尽心机搞来的盗版拷贝?练级刷装备的青葱岁月?还是北方暴雪的辉煌?
对于玩家,尤其是年纪比较大一点的玩家来说,笔者相信《暗黑破坏神2》还是美好的印象居多。即使人会不自觉美化自己的记忆,也不会影响《暗黑破坏神2》是个优秀的作品这一客观事实。
↑英雄们,该启程了↑
而今天,笔者就趁着《暗黑破坏神2重制版》到来之际,从另一个角度剖析这款游戏:《暗黑破坏神2》从哪些方面,对暴雪,对ARPG,甚至对游戏业界,产生了深远的影响。
一、战网的崭露头角
如今的暴雪玩家,对于战网应该十分熟悉了。作为暴雪游戏的“地基”,战网的重要性不言而喻。而《暗黑破坏神2》正是战网发展的里程碑。
从《暗黑破坏神1》架设战网,到《星际争霸》通过战网为玩家提供对战服务,战网的功能更接近于一个网络游戏联机平台。
在《暗黑破坏神2》的战网上,虽然游戏还是采取了“房主开房-玩家加入”的模式,但是玩家的游戏数据被储存在战网服务器上,这已经有了如今战网“服务端-客户端”的雏形。
↑经过几代的进化,暴雪战网已经成为了功能齐全的游戏平台↑
而如今,无论是国内还是国外,仍然有玩家使用着战网的框架,自己搭建“非暴雪官方战网”,在服务器里组织天梯赛季,为这款20多年前的老游戏维系生命。
↑一代、二代、三代,传奇装备风之力从未缺席↑
从这个角度来说,很多游戏(无论是单机还是网游),都该恭恭敬敬叫暗黑2一声“前辈”。
拿一个国内玩家比较熟悉的游戏举例子:DNF早期的套装,就是以绿色作为标识色。同时一些优秀的蓝色装备在游戏的早期也相当有市场。
↑见过这一套装备的玩家举个手吧↑
而暴雪自家的《魔兽世界》,更是在套装的陪伴下度过了十几年的岁月。在8.0取消职业套装之后,9.0架不住玩家喜欢,这个系统又扭扭捏捏回归了魔兽。
提到套装,虽然说“套装”在暗黑系列发光发热,成为玩家的主流选择得聊到《暗黑破坏神3》,不过《暗黑破坏神2》的套装也给我们带来了不少轶事。
笔者印象最深的就是“西钢的刀剑”这一套套装。虽然名为“刀剑”(而且汉化还要分锅,英文版和刀剑压根一点关系都没),但是这套套装的组成实际上并没有刀也没有剑,称得上武器的也只有副手的盾牌。
而宝石和符文,也可以作为合成材料。制作更高级的素材、修理装备、合成新物品……它们和赫拉迪姆方块一起,为那个互联网社区尚不发达的时代,带来了游戏的无数种可能。
赫拉迪姆方块的意义我们之后再聊,现在可以给大家的结论是:暗黑2属实将“镶嵌”这个东西玩明白了。这个系统不仅在暗黑2达到了前无古人的高度,也给了后来者无限的启发。
至于对后世的影响,想必各位玩家都不用多猜。如今游戏中镶嵌、精炼、强化、附魔、增幅等多种命名方式的装备强化系统,都有暗黑2的影子。
现在想来,暗黑2这种既没有成功率,也不要花钱的宝石强化其实也不错,至少只要命,不会谋财害命。
↑玩家自制的赫拉迪姆方块周边↑
作为完成主线必备的道具,“赫拉迪姆方块”也是暗黑2里最重要的功能性物品,并且笔者认为没有之一。
退,它至少是一个随身的3×4仓库;进,它把TRPG时代就活跃的锻造系统,和暗黑1的“随机”特色发扬光大,让暗黑2的游戏内容放到今天都不显得单薄、老旧。
如果我们以如今的审美来看,身穿布甲,头戴皮帽的黑叔叔圣骑士的确有些不堪入目……但对当时的玩家而言,看到自己的角色随着装备的成长逐渐变样,绝对是一种未曾尝试过的体验。
而如今,《暗黑破坏神2》就将以全新的姿态,带着原汁原味的体验回到我们的面前。面对这部作品,你有怎样的期待,又有怎样割舍不下的回忆呢?
本文发布于:2023-03-16 10:23:17,感谢您对本站的认可!
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