Flash动画实例教程

更新时间:2025-05-16 13:06:10 阅读: 评论:0

Flash动画实例教程

《Flash动画实例教程》是2010年8月1日电子工业出版社出版的图书。 主要讲解Flash CS3在动画製作中的套用,使初学者全面认识软体功能,进而掌握:Flash动画製作的方法与技巧,从入门升至提高。全书分为三部分共12章,第一部分为动画入门(第l~5章),主要介绍FlashCS3的基础知识、绘画技巧、图形处理、文字特效和多媒体素材的套用。第二部分为动画製作(第6~11章),主要介绍时间轴动画、图层动画、时间轴特效动画、互动式动画的製作技巧,以及影片的最佳化与发布。第三部分为Flash动画技术的领域套用(第12章),介绍多媒体教学课件製作、网路广告製作、MV创作、Flash个人网站製作、幽默动画短片创作、Flash手机游戏製作的创作规范、创意与构思、设计与实现。

基本介绍

书名:Flash动画实例教程  ISBN:7121114666,9787121114663 出版社:电子工业出版社 出版时间:2010年8月1日 装帧:平装 开本:16

内容简介

《Flash动画实例教程》採用“案例驱动式”的编写方式,以实际案例引出知识点,进而以小型实例逐一展开知识讲解,最后再以综合实例进一步巩固和拓展知识。《Flash动画实例教程》内容全面,讲解细緻,步骤翔实,实用性强,特别适合高职院校相关专业教材及Flash初学者和爱好者。

目录

第一部分 Flash动画入门第1章 Flash动画基础——了解Flash动画的创建流程1.1 Flash动画基础1.1.1 动画基础1.1.2 Flash动画的特点1.1.3 Flash动画的套用领域1.1.4 Flash动画的创作1.2 Flash动画入门1.2.1 安装中文版Adobe Flash CS3 Professional1.2.2 Adobe Flash CS3 Professional的新增功能1.2.3 Adobe Flash CS3 Professional工作界面1.2.4 Adobe Flash CS3 Professional功能面板1.3 Flash动画的创建流程1.3.1 芝麻开门——创建一个简单Flash动画1.3.2 创建文档1.3.3 设定文档属性1.3.4 保存文档1.3.5 导出影片1.3.6 使用辅助工具1.4 知识进阶——使用帮助面板1.5 实训及指导第2章 画出漂亮的矢量图形——套用Flash绘图工具2.1 点阵图图像与矢量图形2.2 线条工具与矩形工具2.2.1 芝麻开门——绘製房子2.2.2 线条的属性2.2.3 线条的变形2.2.4 矩形的变形2.3 颜料桶工具与滴管工具2.3.1 芝麻开门——填充房子2.3.2 填充的类型2.3.3 填充效果的实现2.3.4 填充效果的变形2.3.5 複製笔触与填充2.4 刷子工具与橡皮擦工具2.4.1 芝麻开门——房前的小路2.4.2 刷子的模式2.4.3 橡皮擦的模式2.4.4 墨水瓶工具2.5 椭圆工具与多角星形工具2.5.1 芝麻开门——草原上的小熊2.5.2 基本椭圆与多角星形2.5.3 填充图形的变形2.6 铅笔工具与钢笔工具2.6.1 芝麻开门——可爱的卡通狗2.6.2 铅笔工具2.6.3 关于路径2.6.4 钢笔工具及部分选取工具2.7 知识进阶——绘图工具的综合套用2.7.1 动画场景造型设计——星空小屋2.7.2 动画角色造型设计——花之伞2.8 实训及指导第3章 写出漂亮的艺术字——套用Flash文本工具3.1 静态文本、动态文本与输入文本3.1.1 Flash中的文本3.1.2 文本工具3.1.3 修改文本属性3.2 金属字效果3.2.1 芝麻开门——金属文字3.2.2 分离文本3.2.3 填充文字3.3 萤光字效果3.3.1 芝麻开门——萤光文字3.3.2 将线条转换为填充3.3.3 柔化填充边缘3.4 点阵图填充文字效果3.4.1 芝麻开门——花朵文字3.4.2 以点阵图填充文字3.4.3 扭曲文字3.5 知识进阶一对文本套用滤镜3.5.1 综合实例——立体字3.5.2 综合实例——投影字3.6 实训及指导第4章 将分散的图形合成一组——套用图形对象编辑工具4.1 对象的变形4.1.1 对象的缩放、旋转、倾斜4.1.2 翻转对象4.1.3 扭曲对象4.1.4 更改和跟蹤变形点4.1.5 封套功能4.1.6 複製并套用变形4.2 对象的组合与分离4.2 组合对象4.2.2 分离对象4.2.3 层叠对象4.3 对象的对齐与合併4.3.1 对齐对象4.3.2 合併对象4.4 知识进阶——绘图工具与文字工具的综合套用4.4.1 动画场景造型设计——立体倒影文字4.4.2 动画场景造型设计——图片的模糊效果4.5 实训及指导第5章 套用其他媒体素材——套用多媒体素材5.1 多媒体素材5.2 套用图像素材5.2.1 导入点阵图5.2.2 导入矢量图5.2.3 图像素材的编辑5.3 套用视频素材5.3.1 视频的导入5.3.2 视频的编码5.3.3 F1aSh视频控制5.4 套用声音素材5.4.1 声音的导入5.4.2 声音的编辑5.4.3 压缩Flash声音5.5 知识进阶——Flash对多媒体素材的控制5.5.1 综合实例1——对按钮添加声音5.5.2 综合实例2——为动画添加背景音乐
5.6 实训及指导第二部分 Flash动画製作第6章 将素材按时间顺序串起来——时间轴动画6.1 逐帧动画6.1.1 芝麻开门——生日贺卡6.1.2 帧与关键帧6.1.3 时间轴中的动画表示方法6.1.4 洋葱皮工具6.2 形状补间动画6.2.1 芝麻开门——变幻文字6.2.2 创建形状补间动画6.2.3 套用形状特徵提示点6.3 动作补间动画6.3.1 芝麻开门——弹跳的小球6.3.2 创建动作补间动画6.3.3 套用时间轴特效6.4 知识进阶——时间轴动画6.4.1 逐帧动画综合实例——眨眼睛娃娃6.4.2 旋转动画实例——飘舞的雪绒花6.4.3 综合实例——太阳公公起床了6.5 实训及指导第7章 提高工作效率——套用元件、实例和库7.1 元件、实例、库及其关係7.2 元件的创建与套用7.2.1 套用图形元件——美丽的花7.2.2 套用按钮元件——音乐按钮7.2.3 套用影片剪辑——眨眼娃娃7.2.4 补间元件7.3 库面板的套用7.4 实例的创建与编辑7.4.1 创建实例并设定属性7.4.2 实例的转换与替换7.4.3 分离实例7.5 知识进阶7.5.1 套用滤镜製作闪光按钮7.5.2 套用影片剪辑製作旋转效果7.6 实训及指导第8章 製作多图层动画——图层动画8.1 引导层动画8.1.1 芝麻开门——盘旋的飞机8.1.2 图层的基本概念及操作8.1.3 普通引导层动画8.1.4 运动引导层动画8.2 遮罩层动画8.2.1 芝麻开门——展开画卷8.2.2 静态遮罩动画8.2.3 动态遮罩动画8.3 多场景动画……第9章 控制影片播放效果——互动式动画第10章 提高创作水平——套用模板与组件第11章 让影片创作水平——影片最佳化与发布第三部分 Flash动画技术的领域套用第12章 Flash动画的领域套用实例

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