Minecraft:基岩版(携带版)是由Mojang AB开发的Minecraft移动版。此版本最初于2011年8月16日以6.99美元的价格登录Google Play,由Xperia PLAY独占。在稍后的2011年11月17日来到在其它的Android设备上。适用于iOS的Minecraft:携带版于2011年11月17日在Apple App Store上发布。2012年9月13日,携带版来到亚马逊Appstore。2014年4月2日,携带版Amazon Fire TV版发布,此版本支持Fire TV的控制器。2013年10月21日之前,不能保存地图且版本被锁定在Alpha 0.2.1的演示版本也可供下载。2014年12月10日,携带版Windows Phone版在Windows Store发布,其中携带版1.0及以后版本只在Windows 10 Phone及以后的设备上可用。此后,有4个携带版的移植版本发布,分别是为Windows 10(Windows 10版)、Samsung Gear VR(Gear VR版)、Apple TV(Apple TV版)和Amazon Fire TV(Fire TV版)发布的版本。
游戏的目标与发展较快的Java(PC)版、主机版的目标是相同的,玩家都可以在一个类似沙箱的环境中构建虚拟现实。像其它版本那样,携带版也有在其它版本出现的生存内容,例如酿造、饥饿以及下界维度和末地维度。多人游戏可以跨平台进行,可以在任何能运行携带版的触摸设备上进行游戏。HUD和其它元素都适应为移动设备标準游戏内容。可以通过触碰萤幕进行互动(iOS和Android的携带版的游戏内容都是相同的)。由于触屏游戏的缺点,一些特性被修改了。例如,合成系统使用了MATTIS系统,丢弃物品要长按物品栏里面的物品图示。为了在移动设备萤幕上获得更好的可见性,被对準的方块会被高亮,而不是高亮其轮廓。不像移动设备的合成选单,Windows 10版的合成选单与PC版和主机版的合成选单类似。携带版发布之初的画面与MinecraftAlpha版的画面类似(鲜绿色的草方块,旧材质的圆石等),但在Alpha 0.8.0,画面与Java版相比,画面与Java版相同,甚至更好,还会根据太阳的位置调整亮度和底纹。
携带版与PC版的不同之处有:
很多生物都有和Java(PC)版不一样的特性。参见下面的“生物”段落。 允许使用3种方式进行多人游戏: 通过无线区域网路,最多允许5个人一起游戏 通过玩家创建的远程伺服器(Alpha 0.7.4) 通过携带版Realms (Alpha 0.15.0)更多内容参见见词条Minecraft
村庄会自然生成在草原、热带草原、针叶林和沙漠生物群系。在携带版,村庄也能在冰原和冷针叶林生物群系生成。村庄的种类取决于村庄水井西北角所在的生物群系(如果不是其他三种的话,默认是草原)。
村庄有2%的几率生成为殭尸村庄。在殭尸村庄里,所有村民会生成为殭尸村民(不会消失,但对阳光没有特别的免疫),没有火把和门,并会随机生成蜘蛛网,一些本来应该是圆石的方块也会被替换成苔石。在基岩版1.9版本及以后,会生成新版村庄。
丛林神庙在丛林中生成,由圆石、苔石和3块錾制石砖组成。丛林神庙分为三层。丛林神庙的下层有一个机关室由3个在錾制石砖上的拉桿组成,它们连线到一个隐藏的活塞门机械。房间里面有一个装有宝物的箱子。走下楼有一条通往箱子的道路。这个陷阱包含了两条绊线,它们分别连线着隐藏在藤蔓后面载有2-14根箭的发射器。第一根绊线在这条路的起点,第二条在箱子前面。
沙漠神殿主要由砂岩(包括所有3个变种)、橙色和蓝色的陶瓦、砂岩台阶和砂岩楼梯构成。
沙漠神殿首层地板的中央有一块蓝色陶瓦,其下有一间设有炸弹陷阱的密室,密室里有4个装满宝物的箱子,还有一块连线着3×3×1TNT的石制压力板(位于蓝色陶瓦正下方)。沙漠神殿之下的4个秘密箱子和TNT陷阱。沙漠神殿在地图上显现为黄色,与沙子和砂岩颜色相同,但形状独特。
林地府邸会非常罕见地在黑森林生物群系中生成,通常距离出生点有几万个方块远。玩家可以通过向制图师村民用绿宝石购买林地探险家地图寻找它们,或是使用/locate mansion命令。林地府邸有许多不同类型的房间。不是每个房间都有特定类型的入口,一些房间的入口是封闭的,一些房间甚至没有入口。不是每个林地府邸都包含所有类型的房间,因为其内部是随机生成的。
海底遗蹟的生成要求以遗蹟中心为中心、边长32方格的正方形範围内完全属于深海生物群系,同时以遗蹟中心为中心、边长58方格的正方形範围内完全属于水生生物群系(海洋/深海/冻洋、河流/冻河)。为了避免出现气室,遗蹟的周围会生成水,作为结构的一部分。
海底遗蹟能够从早期版本(首次出现深海生物群系的1.7Java版以及更新的版本,但有在更早版本中出现的情况)中已经存在的区块里生成,只要玩家在这些区块中逗留总共不超过3分钟。海底遗蹟永远会位于海床上,不会被掩埋。海底遗蹟可通过海洋探险家地图定位,海洋探险家地图可与制图师村民通过绿宝石交易获得。
下界要塞的建筑群倾向于以“长条”的形式生成,在南北方向(Z轴)延伸。在X轴(东西方向)寻找最有可能找到下界要塞;若在南北方向寻找则可能要走数百格才能找到下界要塞。下界要塞使用一个独有的生物生成列表,其中的生物生成规律与下界的其他地方有差异。下界要塞中岩浆怪的生成几率很高,并且还有两种特有生物:烈焰人和凋灵骷髅。生成骷髅时,也有20%几率生成一个普通骷髅而不是凋灵骷髅。恶魂不在下界要塞中生成。烈焰人和凋灵骷髅是高价值的生物,前者掉落烈焰棒和很多经验,后者掉落可以用来製作凋灵的凋灵骷髅头颅。下界要塞的走廊拐角有时会生成战利品箱子。每个下界要塞箱子都含有2–4叠物品,分布情况如下:
埋藏的宝藏(Buried treasure)是自然生成的带有埋藏的战利品箱子的结构。它们主要生成于沙滩下面,但有时也能生成于海床下。可以用/locate buriedtreasure定位
埋藏的宝藏主要生成于沙滩生物群系里,有时也会生成在水下。它们能通过藏宝图被定位。埋藏的宝藏包括单个箱子,箱子绝大部分时候都被掩埋着。如果它们生成于水下山丘的一侧,它们会在顶部生成一个石头来掩盖它们。如果生成于海床表面,它们会在顶部生成一个沙砾来掩盖它们。在基岩版1.3版本加入
末地城自然随机地生成在末地的外部岛屿,可以通过杀死末影龙后出现的末地折跃门进入。它们相当罕见——玩家可能在探索许久之后也没有找到一个末地城。原主机版中外部岛屿只有四个,因此结构的生成以不同形式运作。所有四个岛屿都有机会生成一座末地城,但有且只有一个。在最糟糕的情况下,在找到一座之前玩家可能需要重生并杀死末影龙三次。
主要以末地石砖,还有紫珀块和它的变种组成。一座末地城可能只生成一座单独的塔楼,或者生成由主塔呈树状连线的带有分支塔且相互以小路连线起来的庞大複杂建筑。末地烛是唯一的光源。许多潜影贝会围绕着末地城生成(它们只自然生成在末地城中),并且成为粗心玩家的陷阱。装饰性的旗帜会飘扬着生成在一些塔的顶端。在末地城的外面会有62%的几率生成一个末地船。这个悬浮的建筑物与古典海盗船类似,都是由与末地城相同的材料製成的。末地城会带着在码头生成以与末地船配对,这只是一个桥樑,尾部有一个小的开放拱门,玩家可以在这里通过扔一个末影珍珠登上末地船。
废弃矿井在主世界自然生成,它们通常在地下被发现,但也会生成在海中。它们在矿石等区块地形生成前生成。就像其它结构,几个废弃矿井能生成在彼此附近并相交,从而形成更大更複杂的矿道。矿道在横穿空的空间时会生成木板作为桥樑。
它们也会生成在平顶山生物群系的地表。在这里的废弃矿井由深色橡木木板和栅栏组成,而不是橡木。生成于地上(即天空亮度是8或以上)的部分不会包含洞穴蜘蛛刷怪箱和木质结构;同时地上的铁轨比地下的更完整。废弃矿井包含了:一个起始点—一个有泥土平地板、拱天花板和最多四个出口(每个方向一个,虽然有时会以某种方式生成五个)的大房间。矿道—3×3格的矿道,主要有用于支撑的橡木栅栏和木板(有时会配搭火把)、断铁轨、运输矿车(包含资源)以及被蜘蛛网包围的洞穴蜘蛛刷怪箱。交叉点—有木板柱的交叉点,有时两层高。楼梯—地下通道的斜向路段。
沉船可以在所有的海洋生物群系、河流或沙滩上生成。
沉船的形状像经典的帆船或海盗船,生成时有三种形式:直立、侧立或倒立。多数情况下,沉船会缺失船头、船尾、桅桿或者其他方块,显得好像损坏了,但是也有找到完好无损的沉船。它们仅由木製材料组成,包括原木、去皮原木、木板、栅栏、楼梯、箱子、活板门和门。除金合欢原木以外,所有种类的木质材料都可套用于沉船结构,但通常同一个沉船只使用两种木质材料(云杉原木+深色橡木原木、白桦原木+橡木原木、丛林原木+云杉原木等)。
要塞是一种自然在地下生成的建筑。其中一个房间含有末地传送门。要塞可以用末影之眼定位。要塞里有多种房间。每个房间都有一个入口,这个入口可能是一个简单的3×3开口,一个木门,一个铁门(旁边有按钮),或有铁栏桿做成的“拱”装饰的1×2开口。房间也可能有通向其他房间的出口,或被石头堵塞的“死胡同”出口。要塞的生成始于一个螺旋楼梯,螺旋楼梯向下通往一个5-way crossing,从5-way crossing开始随机地向外延伸其他房间,最多可扩展至50个房间,水平跨度可达112格。如果传送门房间没有生成,整个要塞将重新生成。大房间:有3个出口(算上入口是4个)的房间,房间中央有各式的装饰。每个要塞最多生成6个大房间。
石柱房间:房间中央有一个石柱,柱上插有火把。 喷泉房间:房间中央有一个石砖搭建的池子,池子中间的石砖柱上有一个水源方块,组成一个喷泉。 储藏室:双层的房间,每层2格高,房间中央有一个圆石柱连线上下两层,旁边的墙上有通往二层的梯子。第二层的地版(也是第一层的天花板)由橡木板做成,第二层有一个箱子和一个火把。 空房间:没有装饰。图书馆:木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栏桿、梯子、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含书架、木地板和一只箱子。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木板地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上。二层也有一个箱子。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。每个要塞最多有两个图书馆,并且图书馆与要塞入口相距至少4个房间。牢房:由全是铁栏桿的墙形成。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特徵——无按钮的铁门,铁栏桿笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯。传送门房间:房间里面悬着末地传送门,传送门底下是一座熔岩池。房间有一小座阶梯通往传送门,楼梯中间嵌着蠹虫刷怪箱。每个要塞只有一个传送门房间,并且传送门房间与要塞入口之间距离至少5个房间。
螺旋楼梯:3×3 的竖井,里面有石砖和石台阶做成的螺旋楼梯,底部有一个出口。每个要塞最多6个螺旋楼梯。直楼梯:3格宽的楼梯,由圆石楼梯组成,下面有一个出口。楼梯最下面一级有个凹处。每个要塞最多5个直楼梯。走廊:空走廊,最多有3个出口:入口对面有1个出口,左右两侧可能有额外生成的出口。箱子走廊:内含一个石台阶做成的祭坛,祭坛上放着一个箱子。入口对面有1个出口。每个要塞最多生成4个箱子走廊。拐角走廊:空走廊,有1个出口,或左或右。死胡同走廊:空走廊,没有出口(不过可能穿到别的房间形成出口)。这个结构的入口处不会有任何门或拱。
在Twitter发布了一个在Xperia PLAY上的早期游戏蓝本的视频。在2011年10月7日,Alpha发布了,并不再由Xperia PLAY独占。非独占的版本原本将在9月29日在Android平台上发布,但一些严重的漏洞需要修复:所以发布日期推迟到了10月7日。在Mojang的一次採访上,iOS版本的游戏曾被确认在2012年之前发布,并随后在2011年11月17日发布。
在iOS和Android平台上,各种特性都一样。在Alpha阶段,不断加入携带版的特性有:合成,冶炼, 更多的方块,物品,生物和更多游戏模式,使它更接近于PC版。因为携带版和PC版工作组在一起,所以经常在PC版发布的方块同时也在携带版发布。
2016年11月11日,携带版1.0(末影更新)的第一个开发版发布。2016年12月19日,正式版发布。
从2013年11月22日起,Mojang开始公开发布测试版以及所有更新给加入了测试组的用户。发布预览版的原因是让开发者可以及时得到反馈,尤其是漏洞报告。这能使正式版更加稳定。在0.8.0到0.12.1的版本中,用户需要参与Google+ 小组来获取开发版。玩家随后可以像普通更新那样在套用商店里看到开发版的更新。在2015年7月17日,Google+ 小组因为垃圾信息和广告被移除。在2015年11月3日,PE Beta团队推出了专用部落格,它随后被专门用来给用户参加0.13.0测试组,并展示开发版的更新日誌。
在2013年12月,携带版已卖出1650万份,PC版卖出1300万份。这些数据是在发布0.8.0更新后统计的。2015年1月9日,Jeb说携带版已经售出3000万份了。(此时PC版售出1800万份). 携带版比任何其它版本更受欢迎是一个巨大的成功,虽然据说它是最后一个开发的。 它通常在App Store和Google Play的付费榜前10位,有时还会到第一名。
向前移动时,两个按钮会出现。跳跃按钮位于右下角,潜行按钮在D-pad中心。通过双击这个按钮可以潜行。跃转按钮和潜行按钮的位置可以在选项选单中的控制部分里互换。当你移动时面前是一格高的方块时,可以自动跳上去。这也可以在选项选单中的控制部分里被禁用。点击萤幕可以放置方块。破坏方块类似PC版,玩家点击并按住方块而不是点击滑鼠。分离控制也可以使用,可以允许您像PC版哪样放置和破坏方块,因为萤幕中央会出现十字準心。要切换第三人称视角,进入选项 > 游戏,并移动滑块。点击省略号可以打开物品栏。长按物品栏可以丢弃物品或方块,如果快捷栏包含一组物品,这会将它们全部丢弃。除非在容器(箱子、熔炉等)中操作,否则你不能将一组物品分开。Xperia PLAY*控制与滑出PlayStation键盘:– 打开物品栏– 向右切换快捷物品栏中的物品– 跳(在创造模式中按两次以飞行)– 向左切换工具列中的物品左边的触摸板:潜行右边的触摸板:转身方向键:移动选择:打开合成选单(仅生存模式)L1:破坏方块R1:放置方块选单:暂停
* 飞行:快速地连续按两次跳跃键;上升:按住萤幕另一侧的按钮并按方向键中的“向上”键;下降:按住跳跃键并按“向下”键 。(仅创造模式)平板装置都可以打开分离触控选项,使之更适合大萤幕。萤幕中会出现十字线,右半部分萤幕可用来移动视角。除了萤幕大小的区别,平板电脑版本与其他版本没有区别,也可以与其他设备在线上。除了萤幕尺寸的差异允许任何数量的物品栏,游戏的平板版本和其他版本相同,有与其他设备跨平台玩游戏的能力。
Windows 10版本有3个控制区域:
键盘: 和PC版类似,但不会每个键的功能都有,能更改。 触控萤幕: 使用Windows 10电脑的触控萤幕。控制和携带版类似。 控制器: 可用和设备兼容的控制器,并且有和主机版控制相似的按钮布局。然而,这些控制器也可以被自定义。系统要求下面的一些设备已经被认定为可以正常工作,无论有或无定製的ROM图像、核心和超频的CPU。然而,CPU “MSM7227” 不被支持,因为其浮点运算能力较弱。
网易游戏(中国)获得了《我的世界》Java版及携带版在中国的代理权,并在发布会上正式宣布在中国代理这款风靡全球的3D沙盒游戏《我的世界》。《我的世界:携带版》中国版目前已经正式发布。
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