BS(魔兽Dota常用语)

更新时间:2025-05-11 21:19:25 阅读: 评论:0

BS(魔兽Dota常用语)

BS 全称:back stab,偷袭,是游戏魔兽dota延生出的常用语之一。血魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于落日酒馆。

基本介绍

中文名:偷袭 外文名:back stab

偷袭

BS是魔兽Dota常用语之一。全称:back stab,偷袭。

dota英雄血魔的简称

血魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于落日酒馆。

1.1 英雄介绍

英雄简称:血魔(Strygwyr )- 红色萨满,BS,红萨,放血人血魔作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口——虽然这证明了他的不幸。那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野。当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人割裂时,他的猎物将面对一道无解的选择题:尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。

1.2 英雄参数

(以下参考DOTA 6.68版本参数。)初始生命:587血魔初始魔法:234 初始射程 (Base Range): 100(近身)初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7初始移动速度 (Base Move Speed): 305初始防御 (Base Armor): 3.4物抗 16.9%魔抗 0%闪避 0%基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility初始攻击力 (Base Damage): 53 – 59初始力量值 (Base Strength): 18初始敏捷值 (Base Agility): 24初始智力值 (Base Intelligence): 18力量增长係数(Strength Growth): 2.0敏捷增长係数(Agility Growth): 3.0智力增长係数(Intelligence Growth): 1.7

1.3 英雄技能

血之狂暴 快捷键:D挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。血之狂暴施法距离:600持续时间:6/7/8/9秒冷却时间:12/10/8/6秒魔法消耗:80点等级 1 – 增强20%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。等级 2 – 增强40%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。等级 3 – 增强60%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。等级 4 – 增强80%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。屠戮 (Blood Bath)每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。屠戮一级 – 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。二级 – 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。三级 – 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。四级 – 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。嗜血渴望 (Strygwyr's Thirst) [T]血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。嗜血渴望作用範围:1500/3000/4500/6000一级 – 提升11%的移动速度。二级 – 提升22%的移动速度。三级 – 提升33%的移动速度。四级 – 提升44%的移动速度。割裂 (Rupture) [R]撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。割裂英雄攻击 魔法伤害施法距离:1000冷却时间:70秒魔法消耗:150/200/250点一级 – 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。二级 – 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。三级 – 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。

1.4 技能详解

血魔的大技能割裂是一个比较複杂的技能,也是新人专杀技能,很多新人都是在不知道情况的时候就被割裂到了人头。虽然是一个不错的技能,但是很多人还是不了解割裂的效果。作用过程。真正的割裂是这样的:它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,说白就是神圣伤害。不计算防御和魔抗的。伤害的公式是50+100*LV1级时造成50+100*1=150的即时伤害2级时造成伤害为50+100*2=250的即时伤害。3级时造成伤害为50+100*3=350的即时伤害。然后计算血魔割裂的割裂buff时间,这个buff是按移动距离计算伤害的,伤害计算魔抗。割裂的buff是计算公式是这样的!每0.25秒按移动距离计算一次伤害,当伤害大于200那幺这个伤害将计算无效。具体过程如下:1.记录第一移动点a2.0.25秒记录第二个移动点b,得到数值X.3.生成伤害,lv 1 X*20%=y (y>200,判定为无效)lv 2 X*40%=y (y>200,判定为无效)
lv 3 X*60%=y (y>200,判定为无效)也就是说血魔的技能伤害最多就是800每秒,附加最开始的那次伤害总伤害就是4150,5850,7550伤害。血魔技能无效的伤害的情况等级一的时候,每0.25秒移动1000以上距离将不对单位造成伤害。等级二的时候,每0.25秒移动500以上距离将不对单位造成伤害。等级三的时候,每0.25秒移动333以上距离将不对单位造成伤害。将判定无效换算成每秒的移动速度也就是大于5000 ,2500 ,1300 ,英雄的峰速度是522,所以如果是移动的情况是不可能不算伤害的。版本历史6.13——添加新英雄:血魔血魔6.20——割裂的作用时间由7/10/13秒下降至5/7/9秒,即时伤害由100/200/300上升至150/250/3506.35——嗜血渴望更改为被动技能,作用机理有所改变6.39——嗜血渴望的启动条件由敌方英雄血量在50%以下修改为在40%以下6.50——略微修改了血之狂暴,使其低等级的伤害提高6.54——略微增强了屠戮6.55——再次略微增强了屠戮6.58——基础力量由18提高至23;割裂的冷却时间由100秒降低70秒6.61——屠戮改为不能通过杀死幻象来回血6.63——血魔的初始护甲由5减到36.65——平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恆定。6.68——敏捷成长提高,由2.6变为3.0。 游戏截图(8张)

1.5 英雄音效

移动语音I`ll light the way 我会指明道路的The order has given 命令已经下达It is done 已经搞定了It shall be 我会搞定的攻击语音Ashes to ashes 尘归尘,土归土Consume 烧尽一切!They`ll be cleansed by fire 他们会被火净化

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